Friday Night Funkin' – Psych Engine Mobile
Die ursprünglich für Mind Games Mod verwendete Engine sollte eine Lösung für die vielen Probleme der Vanilla-Version sein und gleichzeitig den Casual-Play-Aspekt beibehalten. Ziel ist es auch, eine einfachere Alternative für Programmieranfänger zu sein.
Anpassung:
Wenn Sie Dinge wie Lua-Skripte oder Video-Zwischensequenzen deaktivieren möchten, können Sie zu Project.xml
wechseln
In Project.xml
finden Sie mehrere Variablen, mit denen Sie Psych Engine nach Ihren Wünschen anpassen können
Zunächst einmal sollte das Deaktivieren von Videos einfach sein: Löschen Sie einfach die Zeile "VIDEOS_ALLOWED"
oder kommentieren Sie sie aus, indem Sie die Zeile in XML-ähnliche Kommentare einschließen, wie diesen
Das Gleiche gilt für Lua-Skripte . Kommentieren Sie die Zeile aus oder löschen Sie sie mit LUA_ALLOWED
. Diese und andere Anpassungsoptionen sind alle in der Datei Project.xml
verfügbar
Mobile Credits:
- Lily – Head Porter und linc_luajit-rewriten.
- Karim – Zweiter Träger.
- Moxie – Helfer.
Mobiler besonderer Dank
- MAJigsaw77 – Autor alter mobiler Steuerelemente, neuer Speichermaterialien und FlxRuntimeShader.
- FutureDorito – iOS-Helfer.
- Sektor – Touchpad-Künstler.
Psychische Credits:
- Shadow Mario – Chefentwickler, Programmierer.
- Riveren – Hauptkünstler.
Psych Besonderer Dank
- bbpanzu – ehemaliges Teammitglied (Programmierer).
- crowplexus – HScript Iris, Input System v3 und andere PRs.
- Kamizeta – Schöpferin von Pessy, dem Maskottchen von Psych Engine.
- MaxNeton – Ladebildschirm-Osterei-Künstler/Animator.
- Keoiki – Hinweis-Splash-Animationen und lateinisches Alphabet.
- SqirraRNG – Crash-Handler und Basiscode für die Wellenform des Diagrammeditors.
- EliteMasterEric – Unterstützung für Laufzeit-Shader und andere PRs.
- MAJigsaw77 – .MP4 Video Loader-Bibliothek (hxvlc).
- Tahir Toprak Karabekiroglu – Note Splash Editor und andere PRs.
- iFlicky – Komponist von Psync, Tea Time und einigen Soundeffekten.
- KadeDev – Einige Probleme im Diagrammeditor und anderen PRs behoben.
- superpowers04 – LUA JIT Fork.
- CheemsAndFriends – Schöpfer von FlxAnimate.
- Ezhalt – Pessys Easter Egg Jingle.
- MaliciousBunny – Video zum letzten Update.
Merkmale
Attraktive animierte Dialogboxen:
Mod-Unterstützung
- Wahrscheinlich einer der Hauptpunkte dieser Engine: Sie können .lua-Dateien außerhalb des Quellcodes programmieren und so Ihre eigenen Wochen erstellen, ohne sich mit der Quelle herumzuschlagen!
- Kommt mit einem Mod-Organisations-/Deaktivierungsmenü.
Mindestens eine Änderung pro Woche:
Woche 1:
- New Dad Left singt Sprite
- Ungenutzte Bühnenlichter werden jetzt verwendet
- Dad Battle sorgt für einen Spotlight-Effekt für den Zusammenbruch
Woche 2:
- Sowohl BF als auch Skid & Pump machen „Hey!“ Animationen
- Thunders macht einen kurzen Lichtblitz und zoomt die Kamera leicht heran
- Eine kurze Übergangs-/Zwischensequenz zu Monster hinzugefügt
Woche 3:
- BF macht „Hey!“ während Philly Nice
- Blammed lässt in diesem krasseren Teil des Songs coole neue Farben aufblitzen
Woche 4:
- Bessere Haarphysik für Mutter/Freund (Vielleicht sogar etwas besser als in Woche 7?)
- Handlanger sterben während aller Lieder. Ja :(
Woche 5:
- Bottom Boppers und GF machen „Hey!“ Animationen während Kakao und Eierlikör
- Bei „Winter Horrorland“ bewegt sich GF an manchen Stellen des Liedes langsamer mit dem Kopf.
Woche 6:
- Auf Thorns ist das HUD während der Zwischensequenz ausgeblendet
- Außerdem gibt es die Hintergrundmädchen, die während des „Hey!“ gruselig sind. Teile des Instrumentals
Coole neue Änderungen am Diagrammeditor und unzählige Fehlerbehebungen
- Sie können jetzt „Ereignis“-Notizen grafisch darstellen, bei denen es sich um Lesezeichen handelt, die bestimmte Aktionen auslösen, die normalerweise in der Vanilla-Version des Spiels fest codiert waren.
- Der BPM Ihres Songs kann jetzt Dezimalwerte haben
- Sie können die Schlagzeit einer Note manuell anpassen, wenn Sie wirklich Präzision im Millisekundenbereich wünschen
- Sie können den Typ einer Notiz im Editor ändern. Es gibt fünf Beispieltypen:
- Alt-Animation: Erzwingt die Wiedergabe einer Alternativ-Animation, nützlich für Songs wie Ugh/Stress
- Hey: Erzwingt eine „Hey“-Animation anstelle der Basis-Sing-Animation. Wenn Boyfriend diese Note anschlägt, macht Girlfriend ein „Hey!“ zu.
- Verletzte Notizen: Wenn Boyfriend diese Note trifft, spielt er eine Fehlschuss-Animation ab und verliert etwas an Gesundheit.
- GF Sing: Anstatt dass die Figur den Ton anschlägt und singt, singt stattdessen Girlfriend.
- Keine Animation: Der Charakter trifft einfach den Ton, es wird keine Animation abgespielt.
Mehrere Editoren, die Sie bei der Erstellung Ihres eigenen Mods unterstützen
- Funktioniert sowohl für Quellcode-Modding als auch für heruntergeladene Builds!
Überarbeitung des Story-Modus-Menüs:
- Zu jedem Song wurde eine andere Hintergrundmusik hinzugefügt (weniger Tutorial)
- Alle Menüzeichen befinden sich jetzt in einzelnen Spritesheets, was das Modifizieren erleichtert.
Credits-Menü
- Sie können ein Kopfsymbol, einen Namen, eine Beschreibung und einen Weiterleitungslink hinzufügen, wenn der Spieler die Eingabetaste drückt, während das Element aktuell ausgewählt ist.
Auszeichnungen/Erfolge
- Die Engine verfügt über 16 Beispiel-Erfolge, mit denen Sie experimentieren und lernen können, wie sie funktioniert (überprüfen Sie Achievements.hx und suchen Sie nach „checkForAchievement“ auf PlayState.hx).
Optionsmenü:
- Dort können Sie Notenfarben, Verzögerungs- und Combo-Offset, Steuerelemente und Einstellungen ändern.
- In den Einstellungen können Sie zwischen Downscroll, Middlescroll, Anti-Aliasing, Framerate, Low Quality, Note Splashes, Flashing Lights usw. wechseln.
Weitere Gameplay-Features:
- Wenn der Feind eine Note schlägt, leuchtet auch seine Schlagnote.
- Die Verzögerung hat keinen Einfluss mehr auf die Kamerabewegung und die Skalierung des Player-Symbols.
- Einige Dinge, die auf den Änderungen von Woche 7 basieren, wurden hinzugefügt (Hintergrundfarben bei Freeplay, Notizspritzer).
- Sie können Ihren Punktestand im Freeplay-/Story-Modus zurücksetzen, indem Sie die Reset-Taste drücken.
- Sie können ein Lied anhören oder die Scrollgeschwindigkeit, den erlittenen Schaden usw. anpassen. auf Freeplay, indem Sie die Leertaste drücken.
- Sie können „Combo Stacking“ in den Spieloptionen aktivieren. Dies führt dazu, dass es sich bei den Combo-Sprites lediglich um ein einzelnes Sprite mit einer Animation handelt und nicht um Sprites, die bei jedem Notenanschlag erzeugt werden.