custom duelingbook
1.0.0
F2
(Sie können dies auch in den Einstellungen konfigurieren): öffnet den Regeldatenbankeintrag für die aktuelle Karte in der Detailansicht Mit der Makrofunktion können Sie viele Dinge tun, zum Beispiel:
-- My Category Name
Button Name | message to send
Button name | message 1 | message 2 | message 3
${variableName}
${functionName(param)}
${functionName(param1~param2~param3)}
Variable | Hält |
---|---|
currentLP | Deine aktuellen Lebenspunkte |
halfOfLP | Die Hälfte deiner aktuellen Lebenspunkte |
topUsername | Der Benutzername des Spielers oben |
botUsername | Der Benutzername des Spielers unten (normalerweise Sie selbst) |
atkAllMonsters | Die kombinierte ATK aller Monster auf dem Spielfeld, die du sehen kannst |
defAllMonsters | Die kombinierte DEF aller Monster auf dem Spielfeld, die du sehen kannst |
atkAllFaceUpMonsters | Die kombinierte ATK aller offenen Monster auf dem Spielfeld, die du sehen kannst |
defAllFaceUpMonsters | Die kombinierte DEF aller offenen Monster auf dem Spielfeld, die du sehen kannst |
Hello | Hello ${topUsername} :) I'm the real ${botUsername}
LP*2 | /add ${currentLP}
LP/2 | /sub ${halfOfLP}
Funktion | Aktion ausgeführt |
---|---|
waitInMs(number) | Wartet die angegebene Zeit in Millisekunden, bevor die nächste Aktion im Makro ausgeführt wird |
addFromDeckToHand(cardNames) | Fügt deiner Hand Karten aus deinem Deck hinzu. Wenn die Karte nicht in Ihrem Deck gefunden wird, wird das Deck einfach gemischt |
sendFromDeckToGY(cardNames) | Sendet Karten von deinem Deck an deinen Friedhof |
specialFromDeckInAtk(cardName) | öffnet die Zonenauswahl und beschwört dann ein Monster aus deinem Deck als Spezialbeschwörung in diese Zone in Angriffsposition |
specialFromDeckInDef(cardName) | öffnet die Zonenauswahl und beschwört dann ein Monster aus deinem Deck als Spezialbeschwörung in diese Zone in Verteidigungsposition |
specialFromDeckInAtkRandomZone(cardNames) | Beschwört Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in eine verfügbare Zone, die von DB in Angriffsposition ausgewählt wird |
specialFromDeckInDefRandomZone(cardNames) | Beschwört Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in eine verfügbare Zone, die von DB in der Verteidigungsposition ausgewählt wird |
specialFromDeckInAtkToZone(cardName~zone) | Beschwört ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in eine verfügbare Zone deiner vorgegebenen Liste in Angriffsposition |
specialFromDeckInDefToZone(cardName~zone) | Beschwört ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in eine verfügbare Zone deiner vorgegebenen Liste in der Verteidigungsposition |
specialFromExtraDeckInAtk(cardName) | Öffnet die Zonenauswahl und beschwört dann ein Monster aus deinem Extradeck als Spezialbeschwörung in diese Zone in Angriffsposition |
specialFromExtraDeckInDef(cardName) | Öffnet die Zonenauswahl und beschwört dann ein Monster aus deinem Extradeck als Spezialbeschwörung in diese Zone in Verteidigungsposition |
specialFromExtraDeckInAtkRandomZone(cardNames) | Beschwört Monster als Spezialbeschwörung von deinem zusätzlichen Deck in eine verfügbare Zone, die von DB in Angriffsposition ausgewählt wird |
specialFromExtraDeckInDefRandomZone(cardNames) | Beschwört Monster als Spezialbeschwörung von deinem zusätzlichen Deck in eine verfügbare Zone, die von DB in der Verteidigungsposition ausgewählt wird |
specialFromExtraDeckInAtkToZone(cardName~zone) | Beschwört ein Monster aus deinem Extradeck als Spezialbeschwörung in eine verfügbare Zone deiner vorgegebenen Liste in der Angriffsposition |
specialFromExtraDeckInDefToZone(cardName~zone) | Beschwört ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extradeck in eine verfügbare Zone deiner vorgegebenen Liste in der Verteidigungsposition |
sendFromExtraDeckToGY(cardNames) | Sendet Karten von deinem zusätzlichen Deck an deinen Friedhof |
specialSummonToken() | Beschwört einen Spielstein als Spezialbeschwörung |
specialSummonTokenToZone(zone) | Beschwört einen Spielstein als Spezialbeschwörung in eine verfügbare Zone aus deiner vorgegebenen Liste |
sendAllControllingMonstersFromFieldToGY(cardPosition~FaceUpDown) | Schickt alle Monster mit der angegebenen Position (Angriff/Verteidigung/beides) und (offen/verdeckt) oder alle, wenn keine Position angegeben ist, auf den Friedhof |
sendAllOwnSpellTrapsFromFieldToGY() | Sendet alle deine Zauber- und Fallenkarten von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof |
sendFromFieldToGY(cardNames) | Schickt Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof |
banishFromGY(cardNames) | Verbannt Monster aus deinem Friedhof |
activateSpellTrapFromDeck(cardNames) | aktiviert eine Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Deck |
activateSpellTrapFromDeckToZone(cardName~zone) | aktiviert eine Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Deck in einer verfügbaren Zone aus deiner gegebenen Liste |
specialFromGYInAtk(cardName) | öffnet die Zonenauswahl und beschwört dann als Spezialbeschwörung ein Monster aus deinem Friedhof in diese Zone in Angriffsposition |
specialFromGYInDef(cardName) | öffnet die Zonenauswahl und beschwört dann ein Monster aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung in diese Zone in Verteidigungsposition |
specialFromGYInAtkRandomZone(cardNames) | Beschwört Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in eine verfügbare Zone, die von DB in Angriffsposition ausgewählt wird |
specialFromGYInDefRandomZone(cardNames) | Beschwört Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in eine verfügbare Zone, die von DB in der Verteidigungsposition ausgewählt wird |
specialFromGYInAtkToZone(cardName~zone) | Beschwört ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in eine verfügbare Zone deiner vorgegebenen Liste in Angriffsposition |
specialFromGYInDefToZone(cardName~zone) | Beschwört ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in eine verfügbare Zone deiner vorgegebenen Liste in der Verteidigungsposition |
discard(cardNames) | Wirft Monster von deiner Hand auf deinen Friedhof ab |
addFromGYToHand(cardNames) | Fügt deiner Hand Karten von deinem Friedhof hinzu |
fromBanishToTopOfDeck(cardNames) | Legt verbannte Karten wieder oben auf dein Deck |
fromGYToTopOfDeck(cardNames) | Legt Karten in deinem Friedhof oben auf dein Deck zurück |
fromFieldToTopOfDeck(cardNames) | Legt Karten von deiner Spielfeldseite oben auf dein Deck zurück |
shuffleDeck() | Mischt dein Deck |
moveZone(cardName~zone) | VERSCHIEBT eine Karte auf dem Spielfeld in eine verfügbare Zone Ihrer vorgegebenen Liste |
overlayMonsters(cardName~materialName) | Überlagert ein Monster mit einem oder mehreren Materialien |
specialSummonMultipleTokens(count) | Beschwört mehrere Token in verfügbare Zonen, die von DB ausgewählt werden |
returnAllFromHandToTopOfDeck() | Legt alle Karten in deiner Hand zurück auf dein Deck |
banishFromHand(cardNames) | Verbannt Karten aus deiner Hand |
banishFromDeck(cardNames) | Verbannt Karten aus deinem Deck |
flipDownMonsters(cardNames) | Wirft Monster um |
flipUpMonsters(cardNames) | Bringt Monster zum Vorschein |
changeToAtk(cardNames) | Versetzt Monster in die Angriffsposition |
changeToDef(cardNames) | Versetzt Monster in die Verteidigungsposition |
normalSetToRandomZone(cardName) | Normal Setzt ein Monster in eine zufällige Zone |
normalSetToZone(cardName~zone) | Normal Setzt ein Monster auf eine verfügbare Zone aus deiner vorgegebenen Liste |
normalSummonToRandomZone(cardName) | Normal: Beschwört ein Monster in eine zufällige Zone |
normalSummonToZone(cardName~zone) | Beschwört als Normalbeschwörung ein Monster aus deiner vorgegebenen Liste in eine verfügbare Zone |
addCountersToCards(count~cardNames) | Fügt Zähler zu Karten hinzu |
removeCountersFromCards(count~cardNames) | Entfernt Marken von Karten |
Hello | Hello | ${waitInMs(2000)} | Bye
Send DPE Garnets | ${sendFromDeckToGY(Destiny HERO - Celestial~Destiny HERO - Dasher)}
SS Driver | ${specialFromDeckInAtkRandomZone(PSY-Frame Driver)}
Hello | Hello ${topUsername}, good luck have fun.
CHAIN | I'll chain to that.
Nibiru :( | The total stats of all face up monsters on the field are ${atkAllFaceUpMonsters} ATK / ${defAllFaceUpMonsters} DEF | ${sendAllControllingMonstersFromFieldToGY(Both~FaceUp)} | ${specialSummonToken()}
-- LP
LP/2 | /sub ${halfOfLP}
-- SS
SS Driver Zone | ${specialFromDeckInAtk(PSY-Frame Driver)}
SS Driver | ${specialFromDeckInAtkRandomZone(PSY-Frame Driver)} | Thinking on zone
SS Driver Def | ${specialFromDeckInDefRandomZone(PSY-Frame Driver)} | Thinking on zone
-- Deck to GY
Mill 1 | /mill 1
Verte Fusion Destiny | /sub 2000 | ${sendFromDeckToGY(Fusion Destiny)}
Send DPE Garnets | ${sendFromDeckToGY(Destiny HERO - Celestial~Destiny HERO - Dasher)}
Send Dragoon Garnets | ${sendFromDeckToGY(Dark Magician~Red-Eyes Black Dragon)}
-- Search
Add Invo | ${addFromDeckToHand(Invocation)}