Asset Store Tools v2
Sie finden es im Asset Store: Asset Store Tools
Zusammenfassung
Assets verkaufen Egal, ob Sie Programmierer, Spieledesigner, Texturkünstler, 3D-Modellierer oder Sounddesigner sind: Wenn Sie etwas erstellen, das Spieleentwickler in ihren Projekten verwenden können, können Sie Ihre Pakete zum Verkauf im Unity Asset Store veröffentlichen .
Es ist ganz einfach: Erfahren Sie hier mehr darüber, was Sie verkaufen können, und reichen Sie Ihre fantastischen Kreationen bei unserem Bewertungsteam ein. Sie können Ihre Sachen teilen, sich mit einer Community von Entwicklern vernetzen und tatsächlich Geld verdienen, um Ihr eigenes Spiel oder Ihr nächstes Projekt zu finanzieren.
Technische Details
Übermittlung Ihrer Inhalte an den Asset Store:
- Wenn Sie noch kein Unity-Konto haben, können Sie hier eines erstellen.
- Lesen Sie die Asset Store Provider-Vereinbarung sorgfältig durch, um rechtliche Informationen zu erhalten, und die Einreichungsrichtlinien, um mehr über den Einreichungsprozess zu erfahren.
- Wenn Sie noch nicht als Asset Store Publisher registriert sind, melden Sie sich hier mit Ihrem Unity-Konto an und erstellen Sie ein Asset Store Publisher-Konto.
- Verwenden Sie das Publisher Portal, um Ihre Paketmetadaten zu erstellen oder zu aktualisieren und Bilder hochzuladen. Stellen Sie sicher, dass alle von Ihnen bereitgestellten Inhalte den Spezifikationen in den Einreichungsrichtlinien entsprechen. 5a. Für Benutzer, die die Unity-Version 2019.4 verwenden. Öffnen Sie den Asset Store in Unity, laden Sie die Asset Store Tools herunter und importieren Sie sie in das Projekt, das den Inhalt enthält, den Sie an den Asset Store übermitteln möchten. Verwenden Sie das Paket-Upload-Tool der Asset Store Tools, um Ihre Inhalte hochzuladen und sie mit dem von Ihnen erstellten Paket zu verknüpfen. 5b. Für Benutzer, die die Unity-Version 2020.1 und höher verwenden. Öffnen Sie den Asset Store im Browser, klicken Sie auf die Schaltfläche „Zu meinen Assets hinzufügen“ und dann auf die Schaltfläche „In Unity öffnen“. Gehen Sie zum Unity-Editor und importieren Sie Ihr Asset über den Paketmanager/Meine Assets.
- Verwenden Sie das Publisher-Portal, um Ihr Paket einzureichen. Das Asset Store-Team wird dann Ihre Einreichung prüfen!