Eine Spiel-Engine zum Ausführen von Only Connect-Spielen. Sehr stark inspiriert von Only Connect, aber nicht mit ihm verbunden. Dabei handelt es sich nicht um eine exakte Nachbildung von Only Connect, sondern um ein einfaches Framework zum Hosten von Spielen in einer Party-ähnlichen Umgebung.
Schauen Sie es sich an unter https://krawthekrow.github.io/pi-connect/! Sie müssen dieses Repository nicht forken, um es zu verwenden. Da zunächst keine Spieldaten geladen sind, müssen Sie pi-connect-maker verwenden, um die Spielkonfigurationsdatei zu generieren und sie über die Konfigurationsschnittstelle hochzuladen.
Laden Sie eine Spielkonfigurationsdatei ( out.json
von pi-connect-maker) in die Konfigurationsoberfläche (klicken Sie auf „Config“) und klicken Sie auf „Fertig“, um das Spiel zu starten. Wenn Sie versehentlich auf die Schaltfläche geklickt haben, können Sie zum Abbrechen auf „Fertig“ klicken. Ich habe nicht herausgefunden, wie man das Modal schließt, wenn man außerhalb davon klickt, also lass es mich bitte wissen, wenn du weißt, wie das geht.
Allgemeine Kontrollen:
9:59
und muss das Format m:ss
haben.Gamecontroller können als Summer verwendet werden. Controller werden automatisch erkannt, wenn sie angeschlossen sind. Wenn der Controller beim Öffnen der App bereits angeschlossen ist, drücken Sie eine Taste auf dem Controller, damit die App ihn erkennen kann. Wenn Ihr Controller immer noch nicht erkannt wird, stellen Sie sicher, dass keine anderen Registerkarten geöffnet sind, die den Controller ebenfalls verwenden. Sie können auch versuchen, den Controller auszustecken und wieder anzuschließen.
Es ertönt ein Summton, wenn eine Taste gedrückt oder nicht gedrückt wird oder eine Achse bewegt wird.
Summer wirken sich nur auf die Vokalrunde aus, da Streitigkeiten darüber, wer zuerst gesummt hat, nicht in anderen Runden geklärt werden müssen und so etwas wie Klatschen ausreichen würde.
Drücken Sie während eines Verbindungs- oder Sequenzrätsels auf „Weiter“, um den nächsten Hinweis anzuzeigen. Wenn der Timer abläuft, passiert nichts. Es liegt also an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie ihn verwenden. Der Timer ist nur dann abgelaufen, wenn er rot ist. Sie können also beispielsweise zulassen, dass das Team auf die Schaltfläche „Stopp“ klickt, um zu summen, und die Vermutung nur zulassen, wenn der Timer nicht rot ist.
Wenn das Team richtig geraten hat, klicken Sie auf die Schaltfläche „Richtig“. Dadurch erhält das Team die Punkte und die Lösung wird sofort angezeigt. Klicken Sie also nicht darauf, bis Sie damit zufrieden sind, dass die Teams die Lösung sehen.
Wenn Sie auf die Schaltfläche „Kreuz“ („Falsch“) klicken, darf das andere Team einen Punkt erraten, und alle Hinweise werden aufgedeckt. Wenn Sie entweder auf die Schaltfläche „Richtig“ oder „Falsch“ klicken, wird die Lösung angezeigt. Stellen Sie also noch einmal sicher, dass Sie damit einverstanden sind, dass die Teams die Lösung sehen.
Bei Musikrätseln wird die Musik nur so lange abgespielt, wie der Timer läuft. Wenn der Timer abgelaufen ist und Sie die Musik abspielen möchten, können Sie den Timer zurücksetzen und erneut starten.
Die Wände funktionieren genauso wie in Only Connect. Die Spieler können so oft versuchen, die ersten beiden Gruppen zu erraten, und dann haben sie nur drei Versuche, die letzten beiden zu erraten. Sobald der Timer abgelaufen ist oder drei Schätzungen für die vorletzte Gruppe abgegeben wurden, darf das Team keine Schätzungen mehr abgeben.
Wenn das Team die Mauer nicht fertigstellen kann, klicken Sie auf „Weiter“, um die Gruppen anzuzeigen. Anschließend werden die Teams aufgefordert, die Zusammenhänge zu erraten. Wenn das Team alle Gruppen richtig erfasst, wird es aufgefordert, die Zusammenhänge sofort zu erraten.
Beim Erraten von Zusammenhängen klicken Sie auf „Richtig“ oder „Falsch“, wenn das Team richtig oder falsch geraten hat. Dadurch wird die Antwort sofort angezeigt. Wenn Sie also beispielsweise dem anderen Team die Möglichkeit geben möchten, zu raten, drücken Sie diese Tasten erst, wenn Sie damit einverstanden sind, dass die Teams die Lösung sehen.
Klicken Sie dann auf „Weiter“, um zur nächsten Gruppe zu gelangen. Wenn Sie versehentlich mehrmals auf „Weiter“ klicken, können Sie auf „Zurück“ klicken, um zurückzugehen.
Wenn ein Team alle Gruppen findet und alle Verbindungen richtig herstellt, erhält es zwei zusätzliche Punkte, genau wie bei Only Connect.
Für jede Kategorie wird zuerst die Kategorie angezeigt, gefolgt von den Hinweisen. Klicken Sie auf „Weiter“, um durch die Hinweise zu gehen.
Der Timer macht nichts. Es steht Ihnen frei, es zu ignorieren oder zu verwenden. Auf einer Party möchten Sie wahrscheinlich alle Vokalfragen durchgehen, anstatt bei einem bestimmten Zeitpunkt anzuhalten, also möchten Sie es wahrscheinlich ignorieren.
Drücken Sie die linke oder rechte Pfeiltaste, wenn ein Team hereinkommt. Wenn das linke Team hereinkommt, drücken Sie den linken Pfeil, und wenn das rechte Team hereinkommt, drücken Sie den rechten Pfeil. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Richtig“ oder „Falsch“, je nachdem, ob Sie es richtig gemacht haben. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Korrigieren“ klicken, wird die Lösung sofort angezeigt. Klicken Sie also nicht darauf, bis die Teams die Lösung sehen können.
Wenn Sie auf die Schaltfläche „Falsch“ klicken, verliert das Rateteam einen Punkt und das andere Team darf raten. Wenn sie richtig geraten haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „Richtig“, um ihnen einen Punkt zu geben, andernfalls klicken Sie auf die Schaltfläche „Falsch“. Bei beiden Schaltflächen wird die Lösung sofort angezeigt. Drücken Sie sie also erst wieder, wenn Sie damit einverstanden sind, dass die Teams die Lösung sehen.