https://github.com/dborth/vbagx (unter GPL-Lizenz)
Visual Boy Advance GX ist eine modifizierte Portierung von VBA-M. Damit können Sie GBA-/Game Boy Color-/Game Boy-Spiele auf Ihrer Wii/GameCube spielen.
Name | Status | Datei |
---|---|---|
Visual Boy Advance GX Wii/Wii U | ||
Visual Boy Advance GX GameCube |
[2.4.8 – 30. März 2024]
[2.4.7 – 31. Juli 2023]
[2.4.6 – 15. Juni 2022]
[2.4.5 – 23. März 2021]
[2.4.4 – 6. Februar 2021]
[2.4.3 – 31. Januar 2021]
[2.4.2 – 18. Januar 2021]
[2.4.1 – 29. Juni 2020]
[2.4.0 – 13. April 2019]
[2.3.9 – 25. Januar 2019]
[2.3.8 – 4. Januar 2019]
[2.3.7 – 28. August 2018]
[2.3.6 – 11. Dezember 2016]
[2.3.5 – 10. Dezember 2016]
[2.3.4 – 15. September 2016]
[2.3.3 – 25. Juni 2016]
[2.3.2 – 4. März 2015] – libertyernie
[2.3.1b – 8. November 2014] – Glitch
[2.3.1 – 14. Oktober 2014] – libertyernie
[2.3.0 – 10. September 2014] – libertyernie
[2.2.8 – 29. Juli 2012]
[2.2.7 – 7. Juli 2012]
[2.2.6 – 6. Juli 2012]
[2.2.5 – 15. Mai 2011]
[2.2.4 – 23. März 2011]
[2.2.3 – 19. März 2011]
[2.2.2 – 7. Oktober 2010]
[2.2.1 – 14. August 2010]
[2.2.0 – 22. Juli 2010]
[2.1.9 – 20. Juli 2010]
[2.1.8 – 14. Juli 2010]
[2.1.7 – 20. Juni 2010]
[2.1.6 – 19. Mai 2010]
[2.1.5 – 9. April 2010]
[2.1.4 – 9. April 2010]
[2.1.3 – 30. März 2010]
[2.1.2 – 23. Dezember 2009]
[2.1.1 – 7. Dezember 2009]
[2.1.0 – 2. Dezember 2009]
[2.0.9 – 30. November 2009]
[2.0.8 – 7. Oktober 2009]
[2.0.7 – 16. September 2009]
[2.0.6 – 22. Juli 2009]
[2.0.5 – 9. Juli 2009]
[2.0.4 – 30. Juni 2009]
[2.0.3 – 30. Mai 2009]
[2.0.2 – 26. Mai 2009]
[2.0.1 – 30. April 2009]
[2.0.0 – 27. April 2009]
[1.0.9 – 7. April 2009]
[1.0.8 – 4. April 2009]
[1.0.7 – 27. Januar 2009]
[1.0.6 – 24. Dezember 2008]
[1.0.5 – 19. November 2008]
[1.0.4 – 28. Oktober 2008]
[1.0.3 – 15. Oktober 2008]
[1.0.2 – 6. Oktober 2008]
[1.0.1 – 18. September 2008]
[1.0.0 – 16. September 2008]
Entpacken Sie das Archiv. Darin finden Sie folgende Ordner:
apps Enthält Homebrew-Channel-fähige Dateien (siehe Homebrew-Channel-Anweisungen unten)
vbagx Enthält die Verzeichnisstruktur, die zum Speichern von ROMs und Sicherungen erforderlich ist. Standardmäßig werden ROMs von „vbagx/roms/“ geladen und Speicherungen/Einstellungen werden in „vbagx/saves/“ gespeichert.
Die beliebteste Methode, Homebrew auf der Wii auszuführen, ist der Homebrew-Kanal. Wenn Sie den Kanal bereits installiert haben, kopieren Sie einfach den im Archiv enthaltenen Apps-Ordner in das Stammverzeichnis Ihrer SD-Karte.
Denken Sie daran, auch die erforderliche vbagx-Verzeichnisstruktur zu erstellen. Siehe oben.
Wenn Sie den Homebrew-Kanal noch nicht installiert haben, lesen Sie hier, wie es geht: http://hbc.hackmii.com/
Sie können VBAGX über sdload und eine SD-Karte in Steckplatz A laden, es auf Ihren Gamecube streamen oder eine bootfähige DVD mit VBAGX darauf booten. In diesem Dokument wird nicht beschrieben, wie das geht.
Wenn Sie ein Upgrade von einer früheren Version durchgeführt haben, startet der Emulator möglicherweise mit einer Meldung, dass Ihre Einstellungen zurückgesetzt wurden. Sie müssen Ihre Einstellungen so festlegen, wie Sie sie möchten.
Andernfalls startet der Emulator im Hauptmenü, das eine Liste der Spiel-ROMs enthält. Es gibt auch eine Einstellungsschaltfläche, mit der Sie auswählen können, wie und wo Dateien geladen oder gespeichert werden sollen, und um Menüeinstellungen zu ändern.
Navigieren Sie mit dem D-Pad oder dem Wiimote-Zeiger durch das Menü und wählen Sie Optionen mit der A-Taste aus. Drücken Sie die B-Taste, um zwischen der Steuerung eines Listenfelds und der Steuerung der Schaltflächen zu wechseln. Durch Drücken der Home-Taste verlassen Sie das Hauptmenü. Über das Einstellungsmenü können Sie auswählen, was beim Beenden geschehen soll.
Klicken Sie auf das Logo, um die Credits anzuzeigen.
Wenn Sie eine Datei auswählen, verwenden Sie die Links- und Rechtstasten, um eine Seite nach oben oder unten zu blättern.
Sobald Sie ein Spiel ausgewählt haben, beginnt das Spiel. Sie können jedoch zu einem Menü zurückkehren, indem Sie auf „Home“ drücken. Dadurch gelangen Sie zum In-Game-Menü, in dem Sie Einstellungen speichern, laden, zurücksetzen oder ändern können. Die Einstellungen gelten für alle Spiele, nicht nur für das aktuelle. Diese Einstellungen unterscheiden sich von den Einstellungen im Hauptmenü. Wenn Sie ein Boktai-Spiel mit einem Sonnensensor spielen, gibt es auch eine fünfte Schaltfläche, mit der Sie das Wetter ändern können. Das Sonnenlicht hängt vom Wetter, der Tageszeit und dem Winkel Ihrer Wiimote ab.
Beim Speichern und Laden können Sie zwischen zwei Arten von Sicherungsdateien wählen. SRAM ist die normale Art des Speicherns und Ladens, die Sie auf einem echten Gameboy haben. Es speichert nur bis zum letzten Kontrollpunkt oder Speicherpunkt im Spiel. Oder Sie können eine bessere Möglichkeit zum Speichern nutzen, indem Sie die spezielle „Snapshot“-Funktion des Emulators verwenden, die den Status von allem genau dort speichert, wo Sie gerade sind. Das Laden eines Snapshots kann dazu führen, dass Ihr „SRAM (Auto)“ gelöscht wird. Seien Sie also vorsichtig.
Vom Spielmenü aus können Sie zum Spiel zurückkehren, indem Sie erneut auf „Home“ drücken oder oben rechts auf die Schaltfläche „Schließen“ klicken. Oder um das Spiel zu beenden und ein anderes Spiel auszuwählen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Hauptmenü“.
Wenn Sie keine ROMs von der SD-Karte laden möchten, können Sie im Einstellungsmenü auswählen, von wo geladen werden soll. Sie können von SD-Karten, USB-Speichersticks/Festplatten, DVDs (wenn Sie DVDX installiert haben), Gamecube-Speicherkarten oder aus freigegebenen Ordnern über das Netzwerk (dies wird als SMB bezeichnet) laden.
ROMs können in ZIP-Dateien vorliegen, das ROM muss jedoch die erste Datei im ZIP sein. Wenn nicht, erhalten Sie eine Fehlermeldung. ROMs können auch in .7z-Dateien oder normalen ROM-Dateien vorliegen.
Patches können verwendet werden, um ein monochromes Gameboy-Spiel einzufärben, ein Spiel in Ihre Sprache zu übersetzen oder um zu verhindern, dass das Spiel spezielle Hardware benötigt. Suchen Sie im Internet nach Patches. Viele Spiele wurden von Fans übersetzt. Sie können im IPS- oder UPS-Format vorliegen. Sie müssen nichts selbst patchen. Legen Sie einfach die IPS- oder UPS-Datei zusammen mit der ROM selbst im Ordner vbagx/roms ab. Der Patch muss denselben Namen haben wie die ROM. Patches können nicht in die ZIP-Datei eingefügt werden. Wenn eine ROM gezippt ist, müssen Sie möglicherweise in der Zip-Datei nach dem tatsächlichen ROM-Dateinamen suchen.
Kolorierte Spiele weisen in dieser Version immer noch einige Verzerrungen auf, sie ist jedoch gegenüber der Vorgängerversion verbessert und besser als VBA-M. Einige ungepatchte monochrome Gameboy-Spiele verfügen über integrierte Paletten in diesem Emulator und werden in Farbe angezeigt.
Sie dürfen keine gepatchten Versionen von Boktai-ROMs verwenden! (Außer dem Übersetzungspatch für Boktai 3, der dringend empfohlen wird). Die Patches sind für alte Emulatoren, die den Sonnensensor nicht unterstützen. VBA GX und NO$GBA unterstützen den Sonnensensor nativ und der Patch verhindert, dass sie funktionieren.
Sie dürfen außerdem keine gepatchten Versionen von WarioWare Twisted, Kirby's Tilt n Tumble oder Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy) verwenden. Die Original-ROMs werden vollständig unterstützt und der Patch verhindert, dass sie funktionieren.
Eine bessere Kontrolldokumentation mit Abbildungen und Tabellen finden Sie auf der Website unter http://www.wiibrew.org/wiki/VBA.
Die Standardsteuerelemente sind...
Wii-Fernbedienung allein: Halten Sie die Wii-Fernbedienung seitlich. 2 = Gameboy A-Taste 1 = Gameboy B-Taste A = Gameboy R-Taste B = Gameboy L-Taste
Wii-Fernbedienung + Nunchuk: Halten Sie den Nunchuk und ignorieren Sie die Wii-Fernbedienung. Z = Gameboy A-Taste C = Gameboy B-Taste
Klassischer Controller: B = Gameboy A-Taste Y = Gameboy B-Taste R = Gameboy R-Taste L = Gameboy L-Taste
Sie können die Steuerelemente im Steuermenü nach Ihren Wünschen konfigurieren. Je nachdem, was Sie an die Wii-Fernbedienung angeschlossen haben, werden unterschiedliche Bedienelemente verwendet. Nunchuk bedeutet Nunchuk + Wii-Fernbedienung. Gamecube-Controller können gleichzeitig mit Wii-Fernbedienungen verwendet werden und alle steuern denselben Spieler. Drücken Sie beim Konfigurieren der Steuerelemente die HOME-Taste, um den Vorgang abzubrechen.
Die von Ihnen gewählten Steuerelemente werden jedoch für bestimmte Spiele überschrieben, wenn Sie „Match Wii Game“ (oder „Match Gamecube Game“ auf einem Gamecube) auswählen und die entsprechende Erweiterung angeschlossen ist. Wenn das Spiel keine speziellen Wii-Steuerelemente hat, dann Es werden die von Ihnen gewählten Steuerelemente verwendet.
Gameboy- und Gameboy-Farbspiele haben keine L- und R-Tasten. Diese Tasten funktionieren nur in Gameboy Advance-Spielen.
Zusätzlich zu den Steuerelementen, die Sie konfigurieren können, gelten die folgenden anderen Steuerelemente:
HOME, Escape: Sie kehren zum Spielmenü des Emulators zurück. Drücken Sie dann B, um zum Hauptmenü zu gelangen, und erneut B, um zum Spiel zurückzukehren. A+B, Leertaste oder rechter Analogstick: schneller Vorlauf Rechter Analogstick: Zoom (falls aktiviert)
VBA-GX unterstützt Super Game Boy-Grenzen seit 2.3.1. Sie können diese Funktion in den Emulationseinstellungen im Hauptmenü aktivieren.
Grenzen können von zwei Orten geladen werden:
Rahmen werden nur vom Spiel selbst geladen, wenn der Emulator im Super Game Boy-Modus läuft und die Rahmeneinstellung in den Emulationseinstellungen auf „Vom Spiel (nur SGB)“ eingestellt ist. (Sie können auch das Emulationseinstellungsmenü verwenden, um den SGB-Modus auch für Game Boy Color-Spiele zu erzwingen.) Wenn der Rahmenordner vorhanden ist, aber kein Rahmen für das Spiel vorhanden ist, wird der geladene Super Game Boy-Rahmen in eine PNG-Datei geschrieben , das später im Modus „Aus .png-Datei“ geladen werden kann.
Wenn außerdem der Rahmenordner existiert, aber kein Rahmen für das Spiel vorhanden ist, wird der erste vom Spiel geladene Rahmen in eine PNG-Datei geschrieben, sodass er in Zukunft geladen werden kann (auch im Game Boy Color-Modus). Das bedeutet Nachdem Sie ein Spiel einmal im SGB-Modus ausgeführt haben, können Sie denselben Rahmen anschließend im GBC-Modus verwenden.
Wenn die Rahmeneinstellung auf „Aus .png-Datei“ eingestellt ist, werden Rahmen aus dem Rahmenordner geladen. Die Ränder können bis zu 640 x 480 groß sein und funktionieren sowohl für Game Boy (Farbe) als auch für Game Boy Advance-Spiele.
Sowohl beim Laden als auch beim Speichern lautet der PNG-Dateiname [TITLE].png, wobei [TITLE] der ROM-Titel ist, der bei 0x134 (für GB-Spiele) oder 0xA0 (für GBA-Spiele) definiert ist. Beispielsweise wird POKEMON_SFXAAXE.png für Pokémon Silber geladen. Wenn keine PNG-Datei mit diesem Namen vorhanden ist, versucht VBA-GX stattdessen, default.png (für GB-Spiele) oder defaultgba.png (für GBA-Spiele) zu laden.
Da die Ränder zusammen mit der Videoausgabe des Spiels gerendert werden, haben die Pixel im Rand die gleiche Größe wie die Spielpixel. Das bedeutet, dass ein Game Boy-Spiel in den mittleren 160 x 144 Pixeln des Randes und ein Game Boy Advance-Spiel in den mittleren 240 x 160 Pixeln angezeigt wird, unabhängig von der Auflösung des PNG-Randbilds.
Für die folgenden Spiele gibt es spezielle Wii-Steuerungen:
Diese Zelda-Spiele können mit Twilight Princess-Steuerung gespielt werden: The Legend Of Zelda, Zelda 2, A Link To The Past, Link's Awakening (DX), Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Minish Cap
Diese Mario-Spiele können mit Mario Galaxy-Steuerung gespielt werden: Super Mario Bros., Super Mario Bros. DX, Super Mario 2, Super Mario (2) Advance, Super Mario 3, Super Mario World, Yoshi's Island, Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy). )
Mario Kart kann (sozusagen) mit Mario Kart Wii-Steuerung gespielt werden, aber es funktioniert nicht sehr gut.
Diese Metroid-Spiele können mit Metroid Prime 3-Steuerung gespielt werden: Metroid Zero Mission, Metroid 1, Metroid 2, Metroid Fusion
Diese Mortal Kombat-Spiele können mit Mortal Kombat Armageddon-Steuerung gespielt werden: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition
Diese Lego-Spiele können mit der Steuerung von Lego Star Wars the Complete Saga gespielt werden: Lego Star Wars The Video Game, Lego Star Wars The Original Trilogy
Diese Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiele können mit TMNT-Wii-Steuerung gespielt werden: TMNT, Teenage Mutant Ninja Turtles, Fall of the Foot Clan, Back from the Sewers, Radical Rescue
Diese Harry-Potter-Spiele können mit der Wii-Steuerung „Harry Potter und der Orden des Phönix“ gespielt werden: Harry Potter 1, Harry Potter 1 GBC, Harry Potter 2, Harry Potter 2 GBC, Harry Potter 3, Harry Potter 4, Harry Potter 5
Diese Medal Of Honor-Spiele können mit der Medal Of Honor Wii-Steuerung gespielt werden: Medal Of Honor Underground, Medal Of Honor Infiltrator
One Piece kann mit der Steuerung von One Piece Unlimited Adventure gespielt werden.
Boktai 1, Boktai 2, Boktai 3 und Kirby's Tilt n Tumble sowie WarioWare Twisted können mit speziell für sie entwickelten Steuerungen gespielt werden.
Schalten Sie „Wii-Steuerelemente anpassen“ ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Alle Zelda-Spiele verwenden die gleichen Steuerelemente wie Twilight Princess auf der Wii oder dem Gamecube. Sie können auch einen klassischen Controller anschließen, um ähnliche Steuerungen wie die Ocarina Of Time für die virtuelle Konsole zu verwenden, wobei jedoch der R-Trigger als B-Taste und ein Inventar wie Twilight Princess fungiert. Da nichts an die Wii-Fernbedienung angeschlossen ist, werden stattdessen Ihre konfigurierten Steuerelemente verwendet.
Schwingen Sie Ihre Wii-Fernbedienung, um Ihr Schwert zu ziehen oder zu schwingen. Drücken Sie A, um Ihr Schwert wieder wegzulegen. Das Zweihandschwert kann nicht auf diese Weise gezogen werden und muss manuell aus dem Gegenstandsmenü gezogen werden, aber Sie können es wie gewohnt schwingen.
Schütteln Sie Ihren Nunchuk, um einen Spin-Angriff auszuführen.
Verwenden Sie die Z-Taste, um das Z-Ziel festzulegen und Ihren Schild zu zeichnen und zu verwenden. Beim Z-Targeting werden Sie in manchen Spielen ausweichen. Wenn Sie anstelle eines Schildes ein Gust Jar ausgerüstet haben, wird dieses für die Z-Targetierung verwendet.
Verwenden Sie den A-Knopf, um eine Aktion auszuführen, z. B. Rollen, mit Menschen sprechen, Schilder lesen, Dinge aufheben, werfen, schrumpfen oder wachsen, Dinge ziehen usw. Dadurch wird auch Ihr Schwert oder Schild weggesteckt. In Zelda 2 wird es springen.
Verwenden Sie die C-Taste, um schnell vorzuspulen. Ursprünglich war es die Kamerataste in Twilight Princess.
Drücken Sie die B-Taste, um das aktuell ausgewählte Element zu verwenden. Drei weitere Elemente werden den D-Pad-Tasten „Links“, „Ab“ und „Rechts“ zugeordnet. Tauschen Sie das aktuell ausgewählte Element mit einem dieser Elemente aus, indem Sie die D-Pad-Taste drücken. Die drei Slots entsprechen den ersten 3 Slots in Ihrem Inventar. In Minish Cap verwenden die D-Pad-Tasten das Element direkt, anstatt es mit der B-Taste auszutauschen, und die B-Taste ist dasselbe wie die Ab-Taste. In Minish Cap sind der linke Gegenstand immer die Kinstones und die unteren und rechten Gegenstände entsprechen den B- und A-Slots.
Oben auf dem D-Pad spricht man mit Midna oder mit deinem Hut. Sie gelangen zum Speicherbildschirm in Link's Awakening oder zum Bildschirm für sekundäre Gegenstände in den Oracle-Spielen.
Mit der 1-Taste gelangen Sie zum Kartenbildschirm. Mit der Schaltfläche „-“ gelangen Sie zum Bildschirm „Elemente“. Mit der Schaltfläche „+“ gelangen Sie zum Bildschirm „Queststatus“.
Wählen Sie auf dem Artikelbildschirm einen Artikel aus und drücken Sie dann entweder die B-Taste oder die D-Pad-Taste, um ihn in diesen Slot zu verschieben. Die Änderung wird möglicherweise erst sichtbar, wenn Sie zu einem anderen Bildschirm und zurück wechseln. Beim Erwachen von Link können Sie Bombenpfeile umschalten, indem Sie die Bomben auswählen und Z drücken. Es wird für kurze Zeit, wenn Bombenpfeile deaktiviert werden, und lange Zeit, wenn Bombenpfeile aktiviert werden. Sie müssen den Bogen noch ausrüsten, um Bombenpfeile zu verwenden. In Minish Cap sollten Sie in der Lage sein, die IR -Zeigerfunktion zu verwenden, um Elemente auszuwählen.
B ist der Schwertknopf. Verwenden Sie es, um Ihr Schwert zu zeichnen oder zu schwingen. Halten Sie B für einen Spinangriff. Drücken Sie A, um das Schwert wieder wegzulegen. Das 2 -Handschwert kann nicht auf diese Weise gezeichnet werden und muss manuell aus dem Bildschirm der Elemente ausgewählt werden, kann aber mit dieser (oder einer anderen) Taste geschwungen werden.
Verwenden Sie den L-Trigger zum L-Target und zeichnen und verwenden Sie Ihren Schild. Während L-Targing werden Sie in einigen Spielen umgehen. Wenn Sie ein Böenglas anstelle eines Schildes ausgestattet sind, wird es zum L-Targing verwendet.
Verwenden Sie die A -Taste, um eine Aktion auszuführen, z. B. das Rollen, das Gespräch mit Menschen, das Lesen von Schildern, das Aufnehmen, das Werfen von Dingen, das Schrumpfen oder Wachstum usw. Es wird auch Ihr Schwert oder Schild weglegen. In Zelda 2 wird es springen.
Verwenden Sie den R -Trigger, um Blöcke oder Wände zu ziehen oder um Dinge zu heben. Sie müssen ein Armband oder Handschuhe haben, um einige Objekte zu heben. Das Armband oder die Handschuhe werden automatisch ausgestattet. Diese Funktion ist einzigartig für den Gamecube -Controller.
Verwenden Sie den richtigen analogen Stock zum schnellen Vorlauf. Es war ursprünglich die Kamera -Steuerung in der Dämmerungsprinzessin.
Drücken Sie die X- oder Y -Tasten, um die beiden ausgestatteten Elemente zu verwenden. Diese beiden Elemente teilen sich beide den B -Steckplatz, außer in der Minish -Kappe, wo sich einer im A -Steckplatz befindet. Der Artikel, der zuletzt nicht verwendet wurde, befindet sich im ersten Steckplatz in Ihrem Inventar.
Direkt auf dem D-Pad bringt Sie zur Karte. Auf dem D-Pad führt Sie zum Bildschirm der Elemente. Start bringt Sie zum Quest -Status -Bildschirm.
Der Z -Trigger spricht mit Midna oder mit Ihrem Hut. Sie werden im Erwachen von Link oder zum Bildschirm der Sekundärartikel in den Oracle -Spielen zum Speichern von Link führen.
B ist der Schwertknopf. Verwenden Sie es, um Ihr Schwert zu zeichnen oder zu schwingen. Halten Sie B für einen Spinangriff. Drücken Sie A, um das Schwert wieder wegzulegen. Das 2 -Handschwert kann nicht auf diese Weise gezeichnet werden und muss manuell aus dem Bildschirm der Elemente ausgewählt werden, kann aber mit dieser (oder einer anderen) Taste geschwungen werden.
Verwenden Sie den L-Trigger zum L-Target und zeichnen und verwenden Sie Ihren Schild. Während L-Targing werden Sie in einigen Spielen umgehen. Wenn Sie ein Böenglas anstelle eines Schildes ausgestattet sind, wird es zum L-Targing verwendet.
Verwenden Sie die A -Taste, um eine Aktion auszuführen, z. B. das Rollen, das Gespräch mit Menschen, das Lesen von Schildern, das Aufholen, das Werfen, Schrumpfen oder Wachsen, Ziehen usw. Es wird auch Ihr Schwert oder Schild weglegen. In Zelda 2 wird es springen.
Verwenden Sie die ZL -Taste, um vorwärts zu fasten.
Drücken Sie die R -Taste, um das aktuell ausgewählte Element zu verwenden. 3 Weitere Elemente werden nach links, unten und rechts am rechten Analogstock abgebildet. Sie werden auch Zr, Y und X zugeordnet. Tauschen Sie das aktuell ausgewählte Element mit einem dieser Elemente aus, indem Sie diese Taste oder Richtung drücken. Die drei Slots entsprechen den ersten 3 Slots in Ihrem Inventar. In der Minish-Kappe verwenden die D-Pad-Tasten das Element direkt, anstatt ihn mit der B-Taste auszutauschen, und die B-Taste von B entspricht der Taste nach unten. In Minish Cap sind das linke Gegenstand immer die Kinstones und die ab unten und rechten Gegenstände entsprechen den B- und A -Slots.
Auf dem analogen Stock spricht mit Midna oder zu Ihrem Hut.
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Alle Mario- oder Yoshi -Spiele verwenden die gleichen Kontrollen wie Super Mario Galaxy auf der Wii. Sie können auch einen klassischen Controller anschließen, um ähnliche Steuerelemente wie bei Super Mario World auf dem SNES zu verwenden.
Schütteln Sie die Wii -Fernbedienung, um einen Spinangriff auszuführen, oder um Feuerbälle zu erschießen, wenn Sie Mario sind. In einigen Spielen, die einen Spin -Angriff haben, müssen Sie stattdessen die B -Taste verwenden, um Feuerbälle zu schießen. Sie können Yoshi auch durch Zittern abbrechen.
Gehen Sie, indem Sie den Joystick ein wenig bewegen und den Joystick viel bewegen.
A = Sprung B = Schießen, rennen, halten Sie sich an Dingen, Yoshis Zunge usw. Z = Crouch oder Laie Ei. Drücken Sie Z in der Luft, um zu stampfen. C = Kamera. Halten Sie C, um sich mit dem Joystick umzuschauen. D-Pad = sich umsehen oder in einigen Spielen gehen
Gehen Sie, indem Sie den Joystick ein wenig bewegen und den Joystick viel bewegen.
B = Sprung A = Spin -Angriff x/y = schießen, rennen, an Dingen festhalten, Yoshis Zunge usw. ZL oder manchmal L = Crouch oder Laie Ei. Drücken Sie in die Luft, um zu stampfen.
In Super Mario World und Super Mario Land 2 können Sie die A- oder R -Tasten für einen Spinsprung verwenden.
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Die Bedienelemente sind die gleichen wie alle anderen Mario- oder Yoshi -Spiele, außer dass das Kippen der Wii -Fernbedienung die Welt und den Bildschirm neigt. Dies betrifft alles auf der Welt und auch, wie Sie sich bewegen.
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Alle Metroid -Spiele verwenden dieselben Steuerelemente wie Metroid Prime 3: Korruption auf der Wii. Sie zielen auf und ab, indem Sie die Wii -Fernbedienung auf und ab zeigen.
Zielen Sie auf und ab, indem Sie die Wii -Fernbedienung auf und ab zeigen.
Schalten Sie die Wii -Fernbedienung im Morph Ball zum Frühlingssprung auf.
A = Shoot B = Sprung auf D-Pad = Feuerrakete C = Morphkugel umschütteln
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Die TMNT -Spiele (außer Battle Nexus) verwenden dieselben Steuerelemente wie TMNT auf Wii oder Gamecube. Mit einem klassischen Controller verwenden sie dieselben Steuerelemente wie in der PlayStation -Version.
Schütteln Sie die Wii -Fernbedienung, um anzugreifen oder eine Waffe in der Luft wegzuwerfen. Schütteln Sie auch, um eine Waffe abzuholen.
Schütteln Sie den Nunchuk, um einen Spin -Kick zu machen.
A = Sprung B = Tauschschildkröte oder Ladung Attack B, während Sie nach oben zeigen = Super Family Move C = Roll Z = Spezielle Bewegung
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Die 3 Boktai -Spiele verwenden spezielle Steuerelemente, die ich erstellt habe. Sie basieren auf nichts, da das reale Spiel einen Solarsensor verwendet.
Die Bedienelemente sind mit oder ohne Nunchuk gleich.
Zeigen Sie Ihre Wii -Fernbedienung am Himmel, um Ihre Waffe Del Sol schnell aufzuladen. Zeigen Sie Ihre Wii -Fernbedienung auf den Boden, um das Sonnenlicht zu blockieren und zu verhindern, dass er auflädt oder überhitzt. Oder halten Sie es wie normal, um es wie normal zu verwenden.
Drücken Sie nach Hause, um das echte Wetter im Spielmenü des Emulators einzustellen. Beachten Sie, dass es keine Sonne geben wird, unabhängig davon, was Sie das Wetter setzen, wenn es die Nacht im wirklichen Leben ist. Bitte setzen Sie das Wetter ehrlich oder verdirbt den Spaß. Beachten Sie, dass die maximale Sonne nicht die beste ist, da sie Früchte verfällt und Ihre Waffe überhitzt. Das Wetter muss jedes Mal eingestellt werden, wenn Sie spielen, es wird nicht gespeichert.
Schwingen Sie Ihre Wii -Fernbedienung, um Ihr Schwert oder eine andere Waffe zu schwingen, wenn Sie einen haben.
D-Pad oder Nunchuk Joystick Walks.
Drücken Sie B, um Ihre Waffe Del Sol zu entlassen.
A = Lesen Sie Zeichen, öffnen Sie die Truhen, sprechen Sie mit Personen C oder 2 = Schauen Sie sich um oder ändern Sie die Subscreen (R).
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
WarioWare Twisted verwendet ähnliche Steuerelemente wie das Gameboy -Spiel.
Drehen Sie die Wii -Fernbedienung, um sich zu drehen.
Halten Sie Z gedrückt, um den aktuellen Menüpunkt zu sperren.
A = Select B = Abbrechen
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Kirbys Tilt N Tumble verwendet ähnliche Steuerelemente wie das Gameboy -Spiel.
Kippen Sie die Wii -Fernbedienung, um die Welt zu neigen. Schütteln Sie die Wii -Fernbedienung, um Kirby und die Monster in die Luft zu drehen.
A = schieß dich aus Löchern im Boden oder springe von Wolken.
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Alle sterblichen Kombat -Spiele verwenden die gleichen Kontrollen wie sterbliche Kombat Armaggedon für die Wii, außer dass noch keine besonderen Bewegungen im Umsetzung von Gesten umgesetzt werden.
Verwenden Sie den Nunchuk Joystick, um sich zu bewegen und zu springen.
D-Pad links = niedriger Punch D-Pad Up = High Punch D-Pad Down = niedriger Kick D-Pad rechts = hoher Kick Z = Block A = Wurf C = Änderungsstil, Lauf, Kostüm oder Zeichen ändern
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Beide Lego Star Wars -Spiele verwenden dieselben Steuerelemente wie Lego Star Wars: die komplette Saga für die Wii.
Schwingen Sie die Wii -Fernbedienung, um Ihr Lichtschwert zu schwingen. Schalten Sie die Wii -Fernbedienung zum Griff.
A = Sprung B = Shoot Z = Verwenden Sie die Kraft, bauen Sie Lego C = Zeichen ändern, mit Menschen sprechen
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Alle Harry Potter -Spiele verwenden dieselben Steuerelemente wie Harry Potter und die Reihenfolge des Phoenix auf der Wii. Zaubergesten werden noch nicht unterstützt.
Wellen Sie die Wii -Fernbedienung, um einen Zauber zu werfen. Nunchuk Joystick geht. D-Pad ändert die Subscreen im Menü Karte und navigiert. In Harry Potter und in der Reihenfolge des Phönix müssen Sie den IR -Zeiger verwenden, um einen Zauber zu werfen.
A = Talk, Tür, Druckknopf, Interrakte usw. / Jinx B = Verwenden Sie Ihren Zauberstab / Charme / Abbrechen Z = Run (schnell vorwärts) / Sneak c = Standortname / Flöte / Sprung anzeigen
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Alle Medal of Honor -Spiele verwenden dieselben Kontrollen wie verschiedene Medal of Honor -Spiele und -Modi auf der Wii.
In der Medaille of Honor Underground wenden Sie sich wie jedes FPS -Spiel mit dem Wii Remote IR -Zeiger auf dem Bildschirm. In der Ehrenmedaille Infiltrator tun Sie es nicht.
Schwingen Sie die Wiimote zum Nachladen. Bewegen Sie sich mit dem Nunchuk Joystick.
B = Shoot
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
Ein Stück verwendet dieselben Steuerelemente wie ein Stück unbegrenztes Abenteuer auf dem Wii oder einem Stück Grand Adventure (und anderen) auf der Gamecube.
A = Angriff B = Sprung
A = Angriff x = Angriff y = spring b = greifen r Trigger = Ändern des Zeichenstarts = Pause L Trigger = Dash (Doppelklick und Halten) Z = RECHTEN ANALOOG STILK = Schneller Vorlauf 1 = SELECT (Vielleicht macht nichts)
Schalten Sie "Übereinstimmung mit Wii -Steuerelementen" ein, um diese Steuerelemente zu verwenden.
(Es gibt kein Kid Dracula -Spiel für die Wii, aber dies ist eine gute Gelegenheit, um einige ausgefallene Memory -Wapping -Tricks zu zeigen. -Libertyernie)
A = Sprung B = Verwenden Sie die ausgewählte Waffe Z = Verwenden Sie Nor Waffe (Feuerball) c = Verwenden Sie die Fledermauswaffe (um 5 Sekunden in Fledermaus in BAT ein.)
A/B = Sprung y = Verwenden Sie die ausgewählte Waffe X = Gebrauch oder Waffe (Feuerball) r/zr = Verwenden
In Kid Dracula wird das Drücken der Taste "Feuer" immer einen kleinen Feuerball abschießen. Wenn Sie jedoch die Taste für eine Sekunde oder so halten, können Sie den Shooting verwenden, um den Element zu verwenden, das ausgewählt ist.
Das Drücken von B (Nunchuk) oder Y (Classic) wechselt zurück zu dem ausgewählten Element, bevor Sie Z/C (Nunchuk) oder X/R/Zr (Classic) gedrückt haben, es sei denn, Sie haben die Elemente seitdem geschaltet.
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx