PPSSPP – ein schneller und tragbarer PSP-Emulator
Erstellt von Henrik Rydgård
Zusätzlicher Code von vielen Mitwirkenden, siehe Credits-Bildschirm
Ursprünglich unter der GPL 2.0 (und höher) im November 2012 veröffentlicht
Offizielle Website: https://www.ppsspp.org/
Discord: https://discord.gg/5NJB6dD
Zum Abspielen ist keine BIOS-Datei erforderlich, PPSSPP ist ein „HLE“-Emulator. Die Standardeinstellungen sorgen für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen guter Kompatibilität und Geschwindigkeit.
Um einen Beitrag zu leisten, besuchen Sie die Entwicklungsseite. Hilfe beim Testen, Untersuchen oder Beheben ist immer willkommen. Sehen Sie sich die Liste der Probleme an.
Den neuesten Quellcode finden Sie auf unserer GitHub-Seite.
Dokumentationen aller Art (Nutzung, Referenz, Entwicklung) finden Sie in der Dokumentation auf der Hauptwebsite
Bauanweisungen und andere Entwicklungs-Tutorials finden Sie im Wiki.
Um neue Entwicklungs-Builds für Android, Windows und Mac herunterzuladen, gehen Sie zur Seite /devbuilds
Informationen zur Spielkompatibilität finden Sie im Community-Kompatibilitäts-Feedback.
Was ist neu in 1.18.1?
- Crashfix im PBP-Reader (#19580)
- Behebung eines kleineren Theme-Problems im Homebrew Store (#19582)
Was ist neu in 1.18?
- Plattformunterstützung
- Verbesserte iOS/Mac-Unterstützung, Spielemodus-Unterstützung (#19287, #19281, #19269, #19270, #19257, #19254, #19244, #19227, #19224, #19213, #19200, #19187, #19184, # 19161, #19118)
- IR-Interpreter: Arbeit an Korrektheit und Optimierungen (#19299, #19280, #19268, #19265, #19262, #19260, #19255, #19252, #19240, #19233, #19231, #19193, #19189, #19173 , #19128)
- Interpretierte Vertex-Decoder-Optimierungen: (#19243, #19241)
- SDL-Korrekturen: (#19131)
- Legacy Edition für altes Android TV (nur zum Download auf der Website): (#19401)
- Android- und Windows-Verknüpfungen – Symbole und Fehlerbehebungen hinzufügen: (#19139, #19142, #19138)
- Verbessern Sie die Leistung beim Laden von CHD (#18931)
- Benutzeroberfläche
- Viele Absturz-, Hänge- und Leistungskorrekturen rund um die Benutzeroberfläche (#18950, #19561, #19556, #19531, #19507, #19523, #19529, #19482, #19473, #19438 #19165)
- Neuer Post-Proc-Filter „Sharp bilinear“ (#19530)
- Verschiedene UI-Korrekturen (#19505, #19492, #19126, #19020)
- 3 neue Themen (#19504)
- Spielinformationen im Spiel (#19471)
- Neue Remote-ISO-Benutzeroberfläche (#19293)
- Spielstände aus der ZIP-Datei installieren (#19443, #19436)
- Weitere eingabezuordnungsfähige Aktionen wie Zurücksetzen, Zuordnung der Alt-Taste zulassen (#19472, #19484, #19304)
- Homebrew Store: Website-Links hinzugefügt, Lizenzinformationen: (#19425, #19426)
- RetroAchievements: Kann jetzt Homebrew-Apps hashen (#19096), RAIntegration-Unterstützung (#19002)
- Regression der AxisSwap-Funktion beheben (#19059)
- Emulation
- Verschiedene Absturzkorrekturen: (#19563, #19546, #19491, #19358, #19347, #19198)
- Korrekturen der Vulkan-Barriere: (#19009, #19017, #19018)
- Verschiedene Kompatibilitätskorrekturen (#19560)
- Verschiedene Dateisystemkorrekturen (FDs, Datum/Uhrzeit) (#19459, #19340)
- Problemumgehung für die Videowiedergabe von The Warriors (#19450)
- Stellen Sie GPI-Schalter und GPO-LEDs bereit, auf die Sie in den Entwicklereinstellungen zugreifen können
- Regression beheben, die durch den Fix für UFC Undisputed verursacht wurde (#18806)
- Den Atrac3+-Code aus ffmpeg herausgebrochen, um das Debuggen und die Wartung zu erleichtern (#19033, #19053, mehr)
- sysclib_sprintf implementieren (#19097)
- Rendering-Korrekturen
- Problem mit dem Socom FB3-Tiefenpuffer im Menü (#19490)
- Platypus: Glitchy-Transparenz mit OpenGL (#19364)
- Siphon-Filter: Logans Schatten: Dunkle Beleuchtung in OpenGL (#19489)
- MGS2 Acid-Fehler auf AMD-GPUs (#19439)
- Regression in Genshou Suikoden beheben (#19122)
- Behebung eines HUD-Fehlers in GTA LCS durch korrekte Emulation von „Vertex provozieren“ (#19334)
- Debugging-Verbesserungen
- MIPSTracer – ein neues (grobes) Debugging-Tool von Nemoumbra (#19457)
- VR
- Neuer immersiver Modus (nutzt die Neuprojektion besser aus, indem der gerenderte Bereich erweitert wird) (#19361)
- Viele Korrekturen von Lubos (#19420, #19416, #19389, #19390, #19361, #19092, ...)
- Sonstiges
- Das CHD-Dateiformat wird besser unterstützt und die Leistung wurde drastisch verbessert (#18924, #18931)
Was ist neu in 1.17.1?
- Grüne Rendering-Fehler auf einigen PowerVR-GPUs behoben (#18781)
- Lassen Sie alle gedrückten Tasten im Pausenmodus los, um zu vermeiden, dass Tasten nach dem Aufheben der Pause oder im Run-behind-Pause-Modus „stecken bleiben“ (#18786)
- UI-Korrekturen (#18785)
- Libchdr mit ZSTD-Unterstützung aktualisieren, Benutzer vor fehlerhaften CHDs warnen (#18824, #18803)
- Problemumgehung für den AdHoc-Modus in Resistance hinzufügen (#18821)
- Grafiken in Tokimeki Memorial 4 korrigiert (#18822)
- Absturz in UFC 2010 auf Mali-GPUs behoben (#18813)
- MSAA auf Adreno-GPUs aufgrund eines Absturzes vorübergehend deaktivieren (#18819)
- Einige Abstürze behoben und der Metadaten-Cache des Spiels optimiert (#18794, #18775)
- Zusätzliche Crashfixes und ähnliches (#18777, #18779, #18823)
- Wiedergabe von Frame-Dumps mit Vulkan behoben (#18793)
- Lautstärkeregler für RetroAchievements-Sounds hinzugefügt (#18772)
Was ist neu in 1.17?
- Rendering-Leistung und Korrekturen
- Behebung eines sehr alten Rendering-Problems in Tokimeki Memorial 4 (#18650) (hat nicht ganz funktioniert, siehe 1.17.1)
- Leistungsverbesserung in Tactics Ogre durch Vermeidung eines Readbacks (#18599)
- Entfernen Sie kleine Zeichnungen, die schnell überprüft werden können, ob sie außerhalb des Bildschirms liegen (#18446)
- Verschiedene Optimierungen (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219)
- HUD in Tiger Woods 06 reparieren (#18554)
- Adrenotools-Unterstützung hinzugefügt – Sie können jetzt benutzerdefinierte Vulkan-Treiber auf Adreno laden (#18532, #18548, #18699)
- Rendering mit fehlerhaften Z-Parametern behoben, Homebrew-Zig-Beispiel behoben (#18535)
- Behebung des Z-Problems in Hayate no Gotoku!! Albtraumparadies #18478
- Eingefrorene Pitchmeter in MLB-Spielen beheben (#18484)
- Aktivieren Sie MSAA auf modernen Mobilgeräten (nur Vulkan) (#18472)
- Videoflimmern in Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 behoben (#18454)
- Benutzeroberfläche
- Gesamtspielzeit pro Spiel verfolgen (#18442)
- Beim Öffnen des Pausenmenüs gibt es jetzt eine Option, das Spiel hinter dem Menü weiterlaufen zu lassen. Dies wird im Mehrspielermodus erzwungen, um unbeabsichtigte Desynchronisationen zu vermeiden (#18517, #18515)
- Verbesserungen beim ISO-Laden
- Das CHD-Dateiformat wird jetzt vollständig unterstützt (verwenden Sie
chdman createdvd
!), auch mit Remote ISO und Retroachievements - Verbesserungen an Remote-ISO: optionale Registerkarte auf dem Startbildschirm, kann jetzt ganze Ordner teilen (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633,)
- Controller- und Touchscreen-Korrekturen
- Mehr Kontrollbindungen, in Kategorien organisieren (#18635, #18589)
- Korrigieren Sie die inverse Totzone (unteres Ende) für die Joystick-Eingabe
- Analoge Totzonen für XInput-Controller beheben (#18407)
- Neigungssteuerung weiter verbessert (#18533)
- Mauseingabe wird auf Android unterstützt (#18551, #18473)
- Anpassbarer Schwellenwert für die Zuordnung von analogem Auslöser zu Tastendruck, anpassbare Verzögerung für die Maus-Scroll-Taste (#18621, #18585)
- Damit es besser funktioniert, können Sie einen Analogstick an vier Tasten binden, was bei manchen Spielen für die Kamerasteuerung nützlich ist
- Kann jetzt mit der Taste, mit der Sie pausieren möchten, die Pause aufheben (#18591)
- Weitere Korrekturen und Updates
- Weitere Arbeiten an den IR JITs (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, viele mehr)
- Das Verschieben des Memstick-Verzeichnisses auf Android ist jetzt schneller und sicherer #18744
- Workaround-Probleme in Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat durch Verlangsamung des emulierten UMD-Laufwerks, um der Realität besser zu entsprechen (#18436, #18445)
- VR: Rendering-Probleme bei Quest 3 behoben (#18677)
- Diverse Bugfixes beim Texturaustausch (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747)
- RetroErfolge: Reichhaltige Präsenz, umbenannt in Challenge Mode zurück zum empfohlenen Hardcore Mode, verschiedene Verbesserungen bei der Fehlerbehandlung, pro Spiel konfigurierbar (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425)
- HLE: Schneiden Sie große und langsame Memcpy-/Memset-Vorgänge auf, kann bei einigen Blockaden hilfreich sein. (#18560)
- Weitere verschiedene kleinere Korrekturen und Optimierungen (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704)
- SoftGPU-Korrekturen (#18362)
- Internationale Schriftarten auf Steam Deck behoben (#18732, #18734)
- GoExplore (GPS-App) startet jetzt und ermöglicht die Navigation (#18665, #18666, #18668, #18669)
- SDL: Verbessern Sie die Eingabelatenz im Vulkan-Modus, indem Sie das Rendering in einem separaten Thread ausführen (#18268)
- Verschiedene Multiplayer-Korrekturen (#18435)
- Unterstützung für die Emulation des Infrarot-Ports der ursprünglichen PSP durch sceSircs (#18684)