Ein Among Us-Mod, der eine Reihe von Rollen, Modifikatoren und Spieleinstellungen hinzufügt
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Betrügerrollen | Rollen der Crewmitglieder | Neutrale Rollen | Modifikatoren |
---|---|---|---|
Erpresser | Altruist | Amnesie | Nachwirkungen |
Bomber | Aurial | Brandstifter | Köder |
Eskapist | Detektiv | Untergangsjäger | Knopf Barry |
Grenadier | Ingenieur | Henker | Krank |
Hypnotiseur | Haunter | Schutzengel | Dispergierer |
Hausmeister | Jäger | Narr | Doppelter Schuss |
Bergmann | Imitator | Moloch | Blitz |
Morphling | Ermittler | Phantom | Eisig |
Swooper | Gefängniswärter | Pestträger | Riese |
Verräter | Sanitäter | Seelensammler | Liebhaber |
Bestatter | Medium | Überlebende | Multitasker |
Verehrer | Mystiker | Der Fehler | Radar |
Hexenmeister | Orakel | Vampir | Schüchtern |
Politiker | Werwolf | Sechster Sinn | |
Staatsanwalt | Detektiv | ||
Seher | Tiebreaker | ||
Sheriff | Fackel | ||
Spitzel | Außenseiter | ||
Spion | |||
Tauscher | |||
Tracker | |||
Fallensteller | |||
Transporter | |||
Veteran | |||
Bürgerwehr | |||
Aufseher |
Unter uns - Version | Mod-Version | Link |
---|---|---|
2024.9.4s und 2024.9.4e | v5.1.1 | Herunterladen |
2024.9.4s und 2024.9.4e | v5.1.0 | Herunterladen |
2024.3.5s und 2024.3.5e | v5.0.4 | Herunterladen |
2023.11.28s & 2023.11.28e | v5.0.3 | Herunterladen |
2023.7.12s & 2023.7.12e | v5.0.2 | Herunterladen |
2023.6.13s & 2023.6.13e | v5.0.1 | Herunterladen |
2023.6.13s & 2023.6.13e | v5.0.0 | Herunterladen |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.6 | Herunterladen |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.5 | Herunterladen |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.4 | Herunterladen |
2023.2.28s & 2023.2.28e | v4.0.3 | Herunterladen |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.2 | Herunterladen |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.1 | Herunterladen |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.0 | Herunterladen |
2022.10.25s & 2022.10.25e | v3.4.0 | Herunterladen |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.2 | Herunterladen |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.1 | Herunterladen |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.0 | Herunterladen |
2022.6.21s & 2022.6.21e & 2022.7.12s & 2022.7.12e | v3.2.0 | Herunterladen |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.1.0 | Herunterladen |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.1 | Herunterladen |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.0 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.5 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.4 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.4 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.3 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.3 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.2 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.2 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.1 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.1 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.0 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.0 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.1 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.0 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.5.0 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.2 | Herunterladen |
2021.12.15s & 2021.12.15e Bis 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.1 | Herunterladen |
2021.11.9.5s & 2021.11.9.5e | v2.4.0 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.4 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.3 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.2 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.1 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.0 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.1 | Herunterladen |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.0 | Herunterladen |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.4 | Herunterladen |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.3 | Herunterladen |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.2 | Herunterladen |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.1 | Herunterladen |
2021.5.10s | v2.0.4 | Herunterladen |
2021.5.10s | v2.0.3 | Herunterladen |
2021.4.12s & 2021.4.14s | v2.0.2 | Herunterladen |
2021.4.12s | v2.0.1 | Herunterladen |
2021.3.31.3s | v2.0.0 | Herunterladen |
2021.3.5s | v1.2.0 | Herunterladen |
2021.3.5s | v1.1.0 | Herunterladen |
19.12.2020 | v1.1.0 | Herunterladen |
19.12.2020 | v1.0.3 | Herunterladen |
19.12.2020 | v1.0.2 | Herunterladen |
19.12.2020 | v1.0.1 | Herunterladen |
19.12.2020 | v1.0.0 | Herunterladen |
Korrekturen:
Korrekturen:
Behebt Fehler, die dazu führten, dass der Start nicht möglich war.
1. Laden Sie die Town of Us-Version herunter, die der installierten Among Us-Version entspricht.
2. Gehen Sie zu Ihrer Steam-Bibliothek.
3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Among Us > klicken Sie auf Manage
> klicken Sie auf Browse local files
.
4. Löschen Sie im Datei-Explorer den gesamten Ordner Among Us
.
5. Gehen Sie zurück zu Ihrer Steam-Bibliothek.
6. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Among Us > klicken Sie auf Properties...
> klicken Sie auf LOCAL FILES
.
7. Klicken Sie auf VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
.
8. Warten Sie, bis Steam eine saubere Version von Among Us heruntergeladen hat.
9. Duplizieren Sie den neuen Ordner „Unter uns“.
10. Benennen Sie es in Among Us - ToU
.
11. Doppelklicken Sie auf die heruntergeladene ZIP-Datei.
12. Ziehen Sie alle Dateien aus der ZIP-Datei in den neuen ToU-Ordner.
13. Starten Sie schließlich Among Us.exe
aus diesem Ordner.
Der erste Start kann bis zu 5 Minuten dauern. Seien Sie also geduldig, wenn er nicht sofort startet.
Wenn der Mod nicht funktioniert und die Version von Among Us, die Sie im Hauptmenü unter dem Logo der Stadt von uns oder unten links sehen, nicht mit der in der obigen Veröffentlichungstabelle angegebenen Version übereinstimmt, gehen Sie bitte wie folgt vor, um die richtige Version zu erhalten Version:
1. Gehen Sie in Ihrer Steam-Bibliothek zu Among Us
2. Klicken Sie auf das Zahnradsymbol oder klicken Sie mit der rechten Maustaste unter uns und gehen Sie dann zu den Eigenschaften
3. Gehen Sie zu Betas und wählen Sie im Dropdown-Feld „Öffentlich-Vorherige“ aus
4. Installieren Sie das Spiel neu und wiederholen Sie die Mod-Installation. Erstellen Sie bei Bedarf Ihre Kopie des Spiels neu
1. Laden Sie die Town of Us-Version herunter, die der installierten Among Us-Version entspricht.
2. Gehen Sie zu Ihrer Epic Games-Bibliothek.
3. Finden Sie Among Us und klicken Sie auf die 3 Punkte ...
> klicken Sie auf Uninstall
.
4. Bestätigen Sie, dass Sie Among Us deinstallieren möchten.
5. Klicken Sie in der Epic-Bibliothek zum Installieren auf Among Us.
6. Kopieren Sie den Ordnerpfad.
7. Deaktivieren Sie die Option „Auto-Update“.
8. Klicken Sie auf Installieren.
9. Klicken Sie im Windows-Popup auf Ja.
10. Fügen Sie den Ordnerpfad in die Windows-Suchleiste ein.
11. Klicken Sie auf Enter.
12. Kopieren Sie alle Among Us-Dateien und legen Sie sie in einem neuen Ordner auf Ihrem Desktop oder anderswo ab.
13. Fügen Sie den Inhalt der ZIP-Datei „town of us“ in den neuen Ordner ein.
14. Laden Sie die exe-Datei hier herunter und legen Sie sie in Ihrem Ordner „Unter uns“ ab.
15. Öffnen Sie EpicGamesStarter.exe
durch einen Doppelklick, um das Spiel in der Kopie zu starten.
16. Fügen Sie den Ordner als Ausschluss für alle vorhandenen Antivirenprogramme und Windows Defender hinzu.
Beim ersten Start kann es eine Weile dauern, bis die Voraussetzungen eingerichtet und heruntergeladen werden. Seien Sie also geduldig, wenn der Start nicht sofort erfolgt.
Wenn der Mod nicht funktioniert und die Version von Among Us, die Sie im Hauptmenü unter dem Logo der Stadt von uns oder unten links sehen, nicht mit der in der obigen Veröffentlichungstabelle angegebenen Version übereinstimmt, gehen Sie bitte wie folgt vor, um die richtige Version zu erhalten Version:
1. Laden Sie hier das neueste Downgrade-Skript (DowngradeEpic.ps1) herunter.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei und klicken Sie auf „Mit Powershell ausführen“. Wenn es sich nicht öffnet oder sofort schließt, gehen Sie wie folgt vor:
- Suchen Sie in Ihrer Windows-Suchleiste nach Powershell und öffnen Sie es
- Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem sich das Skript befindet, indem Sie beispielsweise cd downloads
oder cd desktop
ausführen
- Schreiben Sie Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
und klicken Sie auf die Eingabetaste
- Schreiben Sie ./DowngradeEpic.ps1
und klicken Sie auf die Eingabetaste
3. Klicken Sie ein paar Mal auf die Y-Taste und schauen Sie über der Eingabeaufforderung auf den „Installationspfad“, um zu sehen, wo Among Us installiert wird.
4. Nachdem es fertig ist, installieren Sie den Mod in diesem Pfad neu
5. Öffnen Sie das Spiel mit einer .cmd-Datei, die im selben Ordner erstellt wird, in dem sich das Skript befindet. Der Name enthält die Version von Among Us. Benutzen Sie nicht den Epic Launcher.
Wenn es Probleme mit dem Skript gibt, lesen Sie bitte die FAQ und nehmen Sie Kontakt mit dem Discord-Server oder bei einem Problem hier auf.
Wenn Sie Probleme bei der Installation von Town of Us haben, können Sie unserem Discord beitreten, um Hilfe zu erhalten.
Der Aurial ist ein Crewmitglied, das Dinge in der Aura seiner Umgebung wahrnehmen kann.
Wenn ein Spieler in der Nähe des Aurials eine Knopffähigkeit verwendet, erhält der Aurial einen Pfeil, der auf die Stelle zeigt, an der diese Fähigkeit verwendet wurde.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Aurial | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass das Aurial erscheint | Prozentsatz | 0% |
Strahlende Farbpalette | Der Bereich der Aura des Aurials, in dem er die Farbe des Fähigkeitsbenutzers sieht | Multiplikator | 0,5x |
Maximale Reichweite ausstrahlen | Die maximale Reichweite der Aura des Aurials, in der sie den Einsatz von Fähigkeiten sehen | Multiplikator | 1,5x |
Sinnesdauer | Die Dauer des Pfeils, um den Einsatz einer Fähigkeit anzuzeigen | Zeit | 10s |
Der Detektiv ist ein Crewmitglied, das Tatorte inspizieren und dann Spieler untersuchen kann.
Der Detektiv muss zunächst einen Tatort finden und ihn inspizieren.
In derselben oder folgenden Runden kann der Detektiv dann die Spieler untersuchen, um festzustellen, ob sie der Mörder waren.
Wenn der untersuchte Spieler der Mörder ist oder sich zu irgendeinem Zeitpunkt in der Nähe des Tatorts aufgehalten hat, erhält er einen roten Blitz, andernfalls ist der Blitz grün.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Detektiv | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Detektiv erscheint | Prozentsatz | 0% |
Untersuchen Sie Abklingzeit | Die Abklingzeit der Schaltfläche „Untersuchen des Detektivs“. | Zeit | 25s |
Detektivberichte anzeigen | Ob der Detektiv Informationen einholen soll, wenn er eine Leiche meldet | Umschalten | WAHR |
Zeit, in der Detektivberichte eine Rolle spielen werden | Wenn eine Leiche kürzer als diese Zeitspanne tot war, enthält der Bericht des Detektivs die Rolle des Mörders | Zeit | 15s |
Zeit, in der Detektivberichte Fraktionen haben werden | Wenn eine Leiche kürzer als diese Zeitspanne tot war, enthält der Bericht des Detektivs die Fraktion des Mörders | Zeit | 30er Jahre |
Der Haunter ist ein toter Crewmitglied, der Betrüger aufdecken kann, wenn sie alle ihre Aufgaben erfüllen.
Nachdem sie alle ihre Aufgaben erledigt haben, werden die Betrüger nach der Einberufung eines Treffens ihren lebenden Besatzungsmitgliedern enthüllt.
Wenn jedoch auf den Spuker geklickt wird, verlieren sie ihre Fähigkeit, Betrüger aufzudecken und sind wieder ein normaler Geist.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Haunter | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Haunter erscheint | Prozentsatz | 0% |
Wenn Haunter angeklickt werden kann | Die Anzahl der verbleibenden Aufgaben, wenn der Haunter angeklickt werden kann | Nummer | 5 |
Haunter-Alarm | Die Anzahl der verbleibenden Aufgaben, wenn die Betrüger benachrichtigt werden, dass der Haunter fast fertig ist | Nummer | 1 |
Haunter enthüllt neutrale Rollen | Ob der Haunter auch neutrale Rollen verrät | Umschalten | FALSCH |
Wer kann auf Haunter klicken? | Ob auch andere Crewmitglieder auf den Haunter klicken können | Alle / Nicht-Crew / Nur Imps | Alle |
Der Ermittler ist ein Crewmitglied, das die Fußabdrücke von Spielern sehen kann.
Jeder Fußabdruck verschwindet nach einer bestimmten Zeit.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Ermittler | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Ermittler erscheint | Prozentsatz | 0% |
Größe des Fußabdrucks | Die Größe des Fußabdrucks auf einer Skala von 1 bis 10 | Nummer | 4 |
Footprint-Intervall | Das Zeitintervall zwischen zwei Fußabdrücken | Zeit | 0,1 s |
Footprint-Dauer | Die Zeitspanne, die der Fußabdruck auf dem Boden verbleibt | Zeit | 10s |
Anonymer Fußabdruck | Wenn diese Option aktiviert ist, sind alle Fußabdrücke grau statt in den Farben des Spielers | Umschalten | FALSCH |
Fußabdruck-Entlüftung sichtbar | Ob Fußabdrücke in der Nähe von Lüftungsschlitzen angezeigt werden | Umschalten | FALSCH |
Der Mystiker ist ein Crewmitglied, das benachrichtigt wird, wenn jemand gestorben ist.
Darüber hinaus erhält der Mystiker kurzzeitig einen Pfeil, der in Richtung des Körpers zeigt.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Mystiker | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Mystiker erscheint | Prozentsatz | 0% |
Pfeildauer | Die Dauer der Pfeile, die auf die Körper zeigen | Zeit | 0,1 s |
Das Orakel ist ein Crewmitglied, das einen anderen Spieler dazu bringen kann, ihm Informationen zu gestehen.
Das Orakel verfügt über drei Fähigkeiten. Die erste besteht darin, dass die Person, die es gesteht, nach seinem Tod seine Gesinnung preisgibt.
Zweitens erhält das Orakel bei jedem Treffen ein Geständnis darüber, wer böse sein könnte.
Die letzte Fähigkeit besteht darin, der Person, die ihr gesteht, einen Segen zu geben. Dadurch erlangt der gestehende Spieler Stimmimmunität!
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Orakel | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass das Orakel erscheint | Prozentsatz | 0% |
Abklingzeit bei Geständnissen | Die Abklingzeit des Orakel -Bekenntnisses Button | Zeit | 25s |
Genauigkeit enthüllen | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der zukünftige Spieler des Orakels die Wahrheit sagt | Prozentsatz | 80 % |
Neutral gutartig tauchen als böse auf | Neutrale gutartige Rollen zeigen sich als böse | Umschalten | FALSCH |
Neutrales Böse zeigt sich als böse | Neutrale böse Rollen zeigen sich als böse | Umschalten | FALSCH |
Neutraler Tötung zeigt sich als böse | Neutrale Tötungsrollen zeigen sich als böse | Umschalten | WAHR |
Der Seher ist ein Besatzungsmitglied, der das Bündnis anderer Spieler offenbaren kann.
Basierend auf Einstellungen kann der Seher herausfinden, ob ein Spieler eine gute oder böse Rolle ist.
Der Name eines Spielers ändert die Farbe je nach Fraktion und Rolle.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Seher | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Seher erscheint | Prozentsatz | 0% |
Seher Abklingzeit | Die Abklingzeit der Seher -Enthüllungstaste | Zeit | 25s |
Mitbesatzungsrollen sind rot | Die Tötungen von Crewmate Töten zeigen sich als rot | Umschalten | FALSCH |
Neutrale gutartige Rollen sind rot | Neutrale gutartige Rollen zeigen sich als rot | Umschalten | FALSCH |
Neutrale böse Rollen sind rot | Neutrale böse Rollen zeigen sich als rot | Umschalten | FALSCH |
Neutrale Tötungsrollen sind rot | Neutrale Tötungsrollen zeigen sich als rot | Umschalten | WAHR |
Verräter tauscht keine Farben aus | Der Verräter bleibt ihre ursprüngliche Farbe | Umschalten | FALSCH |
Der Snitch ist ein Besatzungsmitglied, der Pfeile auf die Betrüger zeigen, sobald alle Aufgaben erledigt sind.
Die Namen der Betrüger werden ebenfalls als rot auf ihrem Bildschirm angezeigt.
Wenn sie jedoch nur noch eine einzige Aufgabe haben, erhalten die Betrüger einen Pfeil, der auf den Schnatz hinweist.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Spitzel | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Schnatzes erscheint | Prozentsatz | 0% |
Snitch sieht neutrale Rollen | Ob der Snitch auch neutrale Rollen zeigt | Umschalten | FALSCH |
Aufgaben verbleiben, wenn sie enthüllt werden | Die Anzahl der verbleibenden Aufgaben, wenn der Snitch den Betrügern offenbart wird | Nummer | 1 |
Snitch sieht Betroffene in Besprechungen | Ob der Snitch die Namen des Betrügers in Besprechungen rot sieht | Umschalten | WAHR |
Snitch sieht Verräter | Ob der Schnatz den Verräter sieht | Umschalten | WAHR |
Der Spion ist ein Besatzungsmitglied, der in der Admin -Tabelle weitere Informationen erhält.
In der Admin -Tabelle kann der Spion die Farben jeder Person auf der Karte sehen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Spion | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Spion | Prozentsatz | 0% |
Wer sieht Leichen auf Administrator | Welche Spieler sehen Leichen auf der Admin -Karte | Niemand / Spion / alle außer Spion / alle | Niemand |
Der Tracker ist ein Besatzungsmitglied, der andere Spieler verfolgen kann, indem sie sie während einer Runde verfolgt.
Sobald er jemanden verfolgt, zeigt ein Pfeil kontinuierlich auf ihn, was in festgelegten Intervallen aktualisiert wird.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Tracker | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Tracker erscheint | Prozentsatz | 0% |
Pfeil -Update -Intervall | Die Zeit, die der Pfeil benötigt, um den neuen Standort des verfolgten Players zu aktualisieren | Zeit | 5s |
Spurabklingzeit | Die Abklingzeit auf der Track -Taste des Trackers | Zeit | 25s |
Trackerpfeile setzen jede Runde zurück | Ob Tracker -Pfeile nach jedem Treffen entfernt werden | Umschalten | WAHR |
Maximale Anzahl von Tracks | Die Anzahl der neuen Personen, die sie verfolgen können | Nummer | 3 |
Der Trapper ist ein Besatzungsmitglied, der Fallen um die Karte platzieren kann.
Wenn Spieler eine Falle betreten, lösen sie die Falle aus.
In der folgenden Besprechung werden alle Spieler, die eine Falle ausgelöst haben, ihre Rolle dem Trapper ausgestellt.
Dies geschieht jedoch in einer zufälligen Reihenfolge, weder wer in die Falle eingetreten ist, noch welche Rolle ein bestimmter Spieler ist.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Fallensteller | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Tiefs erscheint | Prozentsatz | 0% |
Minimale Zeit in Trap, um sich zu registrieren | Wie lange muss ein Spieler in der Falle bleiben, damit es ausgelöst werden kann | Zeit | 1s |
Trap -Abklingzeit | Die Abklingzeit am Trapp -Taste des Trappers | Zeit | 25s |
Fallen haben jede Runde entfernt | Ob die Fallen des Trappers nach jedem Treffen entfernt werden | Umschalten | WAHR |
Maximale Anzahl von Fallen | Die Anzahl der Fallen, die sie platzieren können | Nummer | 5 |
Fallengröße | Die Größe jeder Falle | Faktor | 0,25x |
Mindestanzahl von Rollen, die zum Auslösen der Falle erforderlich sind | Die Anzahl der Spieler, die die Falle eingeben müssen, damit sie ausgelöst werden soll | Nummer | 3 |
Der Jäger ist eine Crewmate -Rolle mit der Fähigkeit, Spieler zu verfolgen und auszuführen, wenn sie etwas Verdächtiges tun. Im Gegensatz zum Sheriff stirbt der Jäger nicht, wenn er einen unschuldigen Spieler tötet.
Der Jäger darf jedoch nur Spieler ausführen, die ihnen einen wahrscheinlichen Grund gegeben haben.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Jäger | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Jägers erscheint | Prozentsatz | 0% |
Jäger Kill Abklingzeit | Die Abklingzeit des Kill -Knopfes des Jägers | Nummer | 25s |
Jägerstiel Abklingzeit | Die Abklingzeit des Stielknopfs des Jägers | Nummer | 10s |
Jägerstieldauer | Die Dauer des Stiels des Jägers | Nummer | 25s |
Maximale Stiel verwendet | Höchste Häufigkeit, mit der ein Jäger verfolgen kann | Nummer | 5 |
Hunter kann berichten, wen sie getötet haben | Ob der Jäger in der Lage ist, seine eigenen Kills zu melden | Umschalten | WAHR |
Der Jailor ist ein Besatzungsmitglied, der Crewmitglieder inhaftieren kann.
Während der Besprechungen können alle Spieler sehen, wenn ein Besatzungsmitglied inhaftiert ist.
Wenn jemand inhaftiert ist, kann er keine Besprechungsfähigkeit nutzen und es kann keine Besprechungsfähigkeit für ihn verwendet werden.
Der Gefängniswärter kann privat mit dem Gefängnissen kommunizieren.
Wenn der Gefängniswärter dann der Meinung ist, dass der Gefängniswärter schlecht ist, können sie sie ausführen.
Wenn der Gefängniswärter falsch ausgeführt wird, verlieren sie die Fähigkeit zu Gefängnis.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Gefängniswärter | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Gefängniswärters erscheint | Prozentsatz | 0% |
Gefängnisabklingzeit | Die Abklingzeit auf dem Gefängnisschalter des Gefängniswärters | Zeit | 25s |
Maximale Ausführungen | Höchste Häufigkeit, mit der ein Gefängniswärter ausgeführt werden kann | Nummer | 3 |
Der Sheriff ist ein Besatzungsmitglied, der die Fähigkeit hat, die Betrüger mit ihrem Kill -Knopf zu beseitigen.
Wenn sie jedoch einen Besatzungsmitglied oder einen neutralen Spieler töten, den sie nicht töten können, sterben sie stattdessen selbst.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Sheriff | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Sheriffs erscheint | Prozentsatz | 0% |
Sheriff Miskill tötet Crewmate | Ob der andere Spieler getötet wird, wenn der Sheriff falsch anfängt | Umschalten | FALSCH |
Sheriff tötet neutrale böse Rollen | Ob der Sheriff in der Lage ist, eine neutrale böse Rolle zu töten | Umschalten | FALSCH |
Sheriff tötet neutrale Tötungsrollen | Ob der Sheriff in der Lage ist, eine neutrale Tötungsrolle zu töten | Umschalten | FALSCH |
Sheriff Kill Cooldown | Die Abklingzeit am Kill -Knopf des Sheriffs | Zeit | 25s |
Sheriff kann melden, wen sie getötet haben | Ob der Sheriff in der Lage ist, seine eigenen Kills zu melden | Umschalten | WAHR |
Der Veteran ist ein Besatzungsmitglied, der wachsam sein kann.
Wenn der Veteran auf Alarm ist, sterben sie, ob Crew, neutral oder Betrüger, wenn er mit dem Veteranen interagiert.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Veteran | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Veteranen erscheint | Prozentsatz | 0% |
Kann auf Alarm getötet werden | Ob der Veteran stirbt, wenn jemand versucht, sie zu töten, wenn er in Alarm ist | Umschalten | FALSCH |
Alarmabklingzeit | Die Abklingzeit am Alarmknopf des Veteranen. | Zeit | 5s |
Alarmdauer | Die Dauer der Alarms | Zeit | 25s |
Maximale Anzahl von Warnungen | Die Häufigkeit, mit der der Veteran während des gesamten Spiels alarmieren kann | Nummer | 3 |
Die Bürgerwehr ist ein Besatzungsmitglied, der während der Besprechungen töten kann.
Während der Besprechungen kann die Bürgerwehr dafür entscheiden, jemanden zu töten, indem sie ihre Rolle erraten. Wenn sie jedoch fälschlicherweise erraten, sterben sie stattdessen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Bürgerwehr | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass die Bürgerwehr erscheint | Prozentsatz | 0% |
Vigilante Kill | Die Anzahl der Tötungen der Bürgerwehr kann mit seiner Fähigkeit ausmachen | Nummer | 1 |
Vigilante Multiple Kill | Ob die Bürgerwehr mehr als einmal pro Treffen töten kann | Umschalten | FALSCH |
Vigilante Raten neutral gutartig | Ob die Bürgerwehr neutrale gutartige Rollen erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Bürgerweite neutral böse | Ob die Bürgerwehr neutrale böse Rollen erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Vigilante Raten neutraler Töten | Ob die Bürgerwehr neutrale Tötungsrollen erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Vigilante Ratenliebhaber | Ob die Bürgerwehr Liebhaber erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Nach der Abstimmung die Wachvigilante Vermutung | Ob die Bürgerwehr nach dem Stimmen erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Der Altruist ist ein Besatzungsmitglied, der in der Lage ist, tote Spieler wiederzubeleben.
Wenn der Altruist eine Leiche gefunden hat, kann er seinen Revive -Knopf drücken, um sich für die Wiederbelebung eines anderen Spielers zu opfern.
Wenn es aktiviert ist, verschwindet die Leiche, so dass nur der Körper des Altruisten am Tatort bleibt.
Nach einer festgelegten Zeit wird der Spieler wiederbelebt, wenn die Wiederbelebung nicht unterbrochen wird.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Altruist | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Altruisten erscheint | Prozentsatz | 0% |
Altruist Revive Dauer | Die Zeit, die der Altruist braucht, um eine Leiche wiederzubeleben | Zeit | 10s |
Der Körper des Targets verschwindet zu Beginn von Revive | Ob die Leiche des Spielers der Altruist wiederbelebt, verschwindet bei der Wiederbelebung | Umschalten | FALSCH |
Der Mediziner ist ein Besatzungsmitglied, der jedem Spieler einen Schild geben kann, der sie unsterblich macht, bis der Mediziner stirbt.
Ein abgeschirmter Spieler kann nicht von jemandem getötet werden, es sei denn, von Selbstmord.
Wenn der Medic eine Leiche berichtet, können sie einen Bericht mit Hinweisen auf die Identität des Mörders erhalten.
Ein Bericht kann den Namen des Killers oder des Farbtyps enthalten (dunkler/leichter)
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Sanitäter | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Mediziners erscheint | Prozentsatz | 0% |
Zeigen Sie einen geschützten Spieler | Wer sollte in der Lage sein zu sehen, wer abgeschirmt ist | Self / Medic / Self + Medic / jeder | Selbst |
Zeigen Sie Medical Reports | Ob der Mediziner Informationen erhalten sollte, wenn sie einen Körper melden | Umschalten | WAHR |
Zeit, in der Medic -Berichte Namen haben werden | Wenn eine Leiche für kürzere als diese Menge tot war, enthält der Bericht des Mediziners den Namen des Mörders | Zeit | 0er |
Zeit, in der Medic -Berichte einen Farbtyp haben werden | Wenn ein Körper für kürzere als diese Menge tot war, hat der Bericht des Mediziners die Art von Farbe | Zeit | 15s |
Wer bekommt Mordversuchsindikator | Wer erhält einen Indikator, wenn jemand versucht, sie zu töten | Medic / Shielded / alle / Niemand | Sanitäter |
Schild bricht beim Mordversuch ein | Ob der Schild bricht, wenn jemand versucht, sie zu töten | Umschalten | FALSCH |
Der Ingenieur ist ein Besatzungsmitglied, der Sabotagen von überall auf der Karte reparieren kann.
Sie können Lüftungsöffnungen verwenden, um die Karte leicht zu durchlaufen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Ingenieur | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Erscheinens des Ingenieurs | Prozentsatz | 0% |
Maximale Korrekturen | Die Häufigkeit, mit der der Ingenieur eine Sabotage reparieren kann | Nummer | 5 |
Der Nachahmer ist ein Besatzungsmitglied, der tote Besatzungsmitglieder imitieren kann.
Während der Besprechungen kann der Nachahmer auswählen, wen sie von den Toten nachahmen werden.
Sie können wählen, ob sie jeden toten Spieler so oft verwenden können, wie sie wünschen.
Es sollte angemerkt werden, dass der Nachahmer nicht alle Rollen der Besatzung imitieren kann.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Imitator | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Nachahmer erscheint | Prozentsatz | 0% |
Das Medium ist ein Besatzungsmitglied, der Geister sehen kann.
Während jeder Runde hat das Medium eine Fähigkeit, die als Mediate bezeichnet wird.
Wenn das Medium diese Fähigkeit verwendet und niemand tot ist, wird nichts passieren.
Wenn jedoch jemand tot ist, kann das Medium und der tote Spieler sich sehen und von jenseits des Grabes kommunizieren!
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Medium | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Mediums erscheint | Prozentsatz | 0% |
Vermittlung Abklingzeit | Die Abklingzeit des Mediate -Tastens des Mediums | Zeit | 10s |
Erscheinung des Aussehens von Mediate -Ziel | Ob die Geister als sich selbst oder getarnt werden | Umschalten | WAHR |
Enthüllen Sie das Medium des Mediatziels | Ob die Geister sehen können, dass das Medium das Medium ist | Umschalten | WAHR |
Wer wird enthüllt | Welche Spieler werden dem Medium enthüllt | Älteste Tote / neueste Tote / alle tot | Älteste Tote |
Der Politiker ist ein Besatzungsmitglied, der sich für andere Spieler einsetzen kann.
Sobald die Hälfte oder mehr der Besatzungsmitglieder eingesetzt werden, kann sich der Politiker als neuer Bürgermeister offenbaren.
Wenn weniger dann ist die Hälfte der Besatzungsmitglieder in die Enthüllung eingetauscht, und der Politiker kann nicht in der Lage sein, 1 Runde zu kämpfen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Politiker | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Politikers erscheint | Prozentsatz | 0% |
Kampagne Abklingzeit | Die Abklingzeit des Kampagnenknopfs des Politikers | Zeit | 25s |
Der Staatsanwalt ist ein Besatzungsmitglied, der einmal pro Spiel einen Spieler verfolgen kann, der dazu führt, dass sie dieses Treffen verbannt werden.
Der Staatsanwalt kann auch Stimmen nicht anonym sehen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Staatsanwalt | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Staatsanwalt erscheint | Prozentsatz | 0% |
Staatsanwalt stirbt, wenn sie eine Besatzungsmitglied vorliegen | Ob der Staatsanwalt auch verbannt wird, wenn er eine Besatzungsmitglied vorliegt | Umschalten | FALSCH |
Der Swapper ist ein Besatzungsmitglied, der die Stimmen bei 2 Spielern während eines Treffens tauschen kann.
Alle Stimmen für den ersten Spieler werden stattdessen auf den zweiten Spieler gezählt und umgekehrt.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Tauschen | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Tausch erscheint | Prozentsatz | 0% |
Swapper Can Taste | Ob der Swapper die Taste drücken kann | Umschalten | WAHR |
Der Transporter ist ein Besatzungsmitglied, der nach Belieben die Standorte von zwei zufälligen Spielern verändern kann.
Spieler, die transportiert wurden, werden mit einem blauen Blitz auf dem Bildschirm alarmiert.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Transporter | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Transporters erscheint | Prozentsatz | 0% |
Transportabklingzeit | Die Abklingzeit der Transportfähigkeit des Transporters | Zeit | 25s |
Max verwendet | Die Menge, mit der die Transportfähigkeit verwendet werden kann | Nummer | 5 |
Transporter kann Vitale verwenden | Ob der Transporter die Fähigkeit hat, Vitale zu verwenden | Umschalten | FALSCH |
Der Aufseher ist ein Besatzungsmitglied, der andere Spieler stärken kann.
Befestigte Spieler können nicht interagiert werden und können nicht ermordet werden.
Wenn jemand versucht, mit einem befestigten Spieler zu interagieren oder zu ermorden,
Sowohl der Aufseher als auch der Interaktor oder den Attentäter erhalten eine Warnung.
Fortify stoppt keine direkten Kills.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Aufseher | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Aufsehers erscheint | Prozentsatz | 0% |
Befestigen Abklingzeit | Die Abklingzeit des Befestigungsknopfs des Aufsehers des Wardens | Zeit | 10s |
Der Amnesische ist eine neutrale Rolle ohne Gewinnzustand.
Sie haben keine Aufgaben und sind im Wesentlichen rolellos.
Sie können sich jedoch an eine Rolle erinnern, indem sie einen toten Spieler finden.
Sobald sie sich an ihre Rolle erinnern, versuchen sie mit ihrem neuen Gewinnzustand zu gewinnen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Amnesioke | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Amnesischen erscheint | Prozentsatz | 0% |
Amnesiac bekommt Pfeile | Ob der Amnesiakum Pfeile hat, die auf Leichen zeigen | Umschalten | FALSCH |
Pfeil erscheinen Verzögerung | Die Verzögerung der Pfeile, die nach dem Tod der Person erscheinen | Zeit | 5s |
Der Schutzengel ist eine neutrale Rolle, die mit der Fraktion seines Ziels übereinstimmt.
Ihre Aufgabe ist es, ihr Ziel um jeden Preis zu schützen.
Wenn ihr Ziel verliert, verlieren sie.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Schutzengel | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Schutzengel erscheint | Prozentsatz | 0% |
Abklingzeit schützen | Die Abklingzeit des Schutzknopfs des Schutzengelsgels | Zeit | 25s |
Dauer schützen | Wie lange dauert der Schutz des Schutzengelsgels | Zeit | 10s |
Tötungsabfallreset bei Angriff | Die Angreifer töten die Abklingzeit, nachdem sie das geschützte Ziel angegriffen haben | Zeit | 2,5s |
Max verwendet | Die Menge, mit der die Schutzfähigkeit verwendet werden kann | Nummer | 5 |
Zeigen Sie einen geschützten Spieler | Wer sollte in der Lage sein zu sehen, wer geschützt ist | Selbst / GA / Selbst + Ga / jeder | Selbst |
Schutzengel wird tot auf Ziel | Welche Rolle wird der Schutzengel, wenn ihr Ziel stirbt? | Besatzungsmitglied / Amnesie / Survivor / Jester | Besatzung |
Ziel weiß, dass GA existiert | Ob das Ziel der GA weiß, dass sie eine GA haben | Umschalten | FALSCH |
GA kennt die Rolle der Rolle | Ob die GA die Rolle ihres Ziels kennt | Umschalten | FALSCH |
Wahrscheinlichkeit, dass Ziel böse ist | Die Chancen, dass das Ziel des Schutzengels böse ist | Prozentsatz | 20 % |
Der Überlebende ist eine neutrale Rolle, die durch einfaches Überleben gewinnen kann.
Wenn Liebhaber oder eine neutrale böse Rolle das Spiel gewinnen, verliert der Überlebende.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Überlebende | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Überlebenden erscheint | Prozentsatz | 0% |
Weste Abklingzeit | Die Abklingzeit der Weste des Überlebenden | Zeit | 25s |
Westedauer | Wie lange dauert die Weste des Überlebenden | Zeit | 10s |
Tötungsabfallreset bei Angriff | Die Angreifer töten die Abklingzeit, nachdem sie den Überlebenden des Veste angegriffen haben | Zeit | 2,5s |
Max verwendet | Die Menge, mit der die Westenfähigkeit verwendet werden kann | Nummer | 5 |
Der Weltuntergang ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung.
Ihr Ziel ist es, drei Spieler zu ermorden, um zu gewinnen.
Wenn es nur 2 andere Menschen gibt, muss der Weltuntergang nur den Rest der Spieler ermorden.
Sie haben eine zusätzliche Beobachtungsfähigkeit, die auf die Rollen eines bestimmten Spielers hinweist.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Doomsayer | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Weltuntergangs erscheint | Prozentsatz | 0% |
Beobachten Sie die Abklingzeit | Die Abklingzeit des Doomsayer -Beobachtungsknopfs | Zeit | 25s |
Doomsayer Raten neutral gutartig | Ob der Weltuntergang neutrale gutartige Rollen erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Doomsayer Raten neutral böse | Ob der Doomsager neutrale böse Rollen erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Doomsayer Raten neutraler Töten | Ob der Weltuntergang neutrale Tötungsrollen erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Doomsayer Guess Impostors | Ob der Weltuntergang die Rollen der Betrügerei erraten kann | Umschalten | FALSCH |
Doomsayer kann nach der Abstimmung erraten | Ob der Weltuntergang nach der Abstimmung raten kann | Umschalten | FALSCH |
(Erfahren) Doomsayer kann nicht beobachten | Der Weltuntergang hat nicht die Beobachtungsfunktion | Umschalten | FALSCH |
Der Henker ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung.
Ihr Ziel ist es, einen Spieler zu wählen, der zu Beginn eines Spiels angegeben ist.
Wenn dieser Spieler abgestimmt wird, gewinnen sie das Spiel.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Henker | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Henker erscheint | Prozentsatz | 0% |
Der Henker wird tot auf Target Dead | Welche Rolle wird der Henker, wenn sein Ziel stirbt? | Besatzungsmitglied / Amnesie / Survivor / Jester | Besatzung |
Henker können Schaltflächen | Ob der Henker die Taste drücken kann | Umschalten | WAHR |
Henker quälen sich am Sieg | Ob der Henker jemanden quälen kann, wenn er gewinnt | Umschalten | WAHR |
Der Jester ist eine neutrale Rolle mit seinem eigenen Gewinnzustand.
Wenn sie nach einem Meeting abgestimmt werden, endet das Spiel und sie gewinnen.
Der Jester gewinnt jedoch nicht, wenn die Besatzungsmitglieder, Betrüger oder eine andere neutrale Rolle gewinnt.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Narr | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Narr erscheint | Prozentsatz | 0% |
Jester kann Knopf | Ob der Narr die Taste drücken kann | Umschalten | WAHR |
Jester kann entlüften | Ob der Narr entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Jester hat eine Betrüger -Vision | Ob der Narren eine Sicht der Betrügerei hat | Umschalten | FALSCH |
Jester -Spuk am Sieg | Ob der Narr jemanden verfolgen kann, wenn er gewinnt | Umschalten | WAHR |
Das Phantom ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung.
Sie werden halb unsichtbar, wenn sie sterben und müssen alle ihre Aufgaben erledigen, ohne erwischt zu werden.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Phantom | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Phantoms erscheint | Prozentsatz | 0% |
Wenn Phantom geklickt werden kann | Die Menge der verbleibenden Aufgaben, die das Phantom klicken kann | Nummer | 5 |
Phantom Spook über den Sieg | Ob das Phantom jemanden erschrecken kann, wenn er gewinnt | Umschalten | WAHR |
Der Seelensammler ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung.
Ihr Ziel ist es, eine bestimmte Anzahl von Seelen zu sammeln, um zu gewinnen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Seelensammler | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Seelensammlers erscheint | Prozentsatz | 0% |
Reap -Abklingzeit | Die Abklingzeit des Soul Collectors Reap -Knopfes | Zeit | 25s |
Sammle passiv Seele jede Runde | Ob der Seelensammler nach jedem Treffen eine Seele sammelt | Umschalten | WAHR |
Anzahl der Seelen, die erforderlich sind, um zu gewinnen | Die Anzahl der Seelen, die der Seelensammler benötigt, um zu gewinnen | Nummer | 5 |
Der Brandstifter ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung.
Sie haben zwei Fähigkeiten, einer ist es, andere Spieler mit Benzin zu prüfen.
Der andere ist, alle übergaberden Spieler zu entzünden.
Der Brandstifter muss der letzte Killer sein, der das Spiel gewinnt.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Brandstifter | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Brandstifters erscheint | Prozentsatz | 0% |
Douse -Abklingzeit | Die Abklingzeit des Brandstiftungsknopfes des Brandstifters | Zeit | 25s |
Maximal lebende Spieler übergossen | Die maximale Anzahl von Spielern, die der Brandstifter übergossen haben kann | Nummer | 5 |
Brandstifter hat eine Betrüger -Vision | Ob der Brandstifter eine Sicht der Betrügerei hat | Umschalten | FALSCH |
Zündabklingzeit entfernt, wenn ARSO der letzte Mörder ist | Ob die Zündabklingzeit des Brandstifters entfernt wird, wenn sie der letzte Mörder sind | Umschalten | FALSCH |
Der Moloch ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung.
Die besondere Fähigkeit des Molochs ist, dass sich ihre Kill -Abklingzeit mit jedem Kill reduziert.
Dies bedeutet theoretisch, dass der Moloch eine Abklingzeit von 0 Sekunden haben!
Der Juggernaut ist auch eine versteckte Rolle, was bedeutet, dass er zufällig angezeigt wird und nicht wie andere Rollen durch Prozentsätze umgeschaltet werden kann.
Der Moloch muss der letzte Mörder sein, der das Spiel gewinnt.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Juggernaut Kill Cooldown | Die anfängliche Abklingzeit des Kill -Knopfes des Molochs | Zeit | 25s |
Reduzierte Kill -Abklingzeit pro Kill | Die Zeit, die aus dem Kill -Abklingzeit des Molochs pro Kill entfernt wurde | Zeit | 5s |
Juggernaut kann entlüften | Ob der Moloch entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Plagubearer ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung sowie in der Fähigkeit, sich in eine andere Rolle zu verwandeln.
Der Plagubearer hat eine Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, andere Spieler zu infizieren.
Sobald der infizierte Spieler infiziert ist, kann er andere Spieler infizieren, indem er mit ihnen interagiert.
Sobald alle Spieler infiziert sind, wird der Plagubearer zu Pestilenz.
Die Pestilz ist eine fülle Kraft, die nur durch Auswahl getötet werden kann. Selbst ihr Sterbender wird sie nicht töten.
Der Plagubearer oder die Pestilenz muss der letzte Mörder sein, der das Spiel gewinnt.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Plagubearer | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Plagubearer erscheint | Prozentsatz | 0% |
Infektion Abklingzeit | Die Abklingzeit des Infektionsknopfs des Plagubearers | Zeit | 25s |
Pestilence -Tötungsabklingzeit | Die Abklingzeit des Killknopfs der Pestilence | Zeit | 25s |
Pestilenz kann entlüften | Ob die Pestilenz entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Fehler ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung.
Ziel des Pannens ist es, alle zu töten und die letzte Person zu sein.
Der Fehler kann Spieler hacken, was dazu führt, dass sie nicht in der Lage sind, Körper zu melden und Aufgaben zu erledigen.
Hacking verhindert, dass der gehackte Spieler etwas anderes tut, als auf der Karte zu gehen.
Der Fehler kann jemanden nachahmen, was dazu führt, dass sie genau wie die andere Person aussehen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Der Fehler | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Störes erscheint | Prozentsatz | 0% |
Mimic Abklingzeit | Die Abklingzeit des Störungs -Mimik -Tastens | Zeit | 25s |
Mimikdauer | Wie lange kann der Fehler einen Spieler nachahmen | Zeit | 10s |
Hack -Abklingzeit | Die Abklingzeit des Hackknopfs des Glitchs | Zeit | 25s |
Hackdauer | Wie lange kann der Fehler einen Spieler hacken | Zeit | 10s |
Glitch -Kill -Abklingzeit | Die Abklingzeit des Tötungsknopfs des Glitchs | Zeit | 25s |
PLIPCH HACK -Distanz | Wie weit der Fehler weg ist, von denen jemand hacken kann | Kurz / normal / lang | Kurz |
Panne kann entlüften | Ob der Fehler entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Vampir ist eine neutrale Rolle mit seiner eigenen Gewinnbedingung.
Der Vampir kann andere Spieler konvertieren oder töten, indem er sie beißt.
Wenn der gebissene Spieler ein Besatzungsmitglied war, werden er in einen Vampir (es sei denn, es gibt 2 Vampire lebendig)
Sonst werden sie den gebissenen Spieler töten.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Vampir | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Vampirs erscheint | Prozentsatz | 0% |
Bissabklingzeit | Die Abklingzeit des Bissknopfs des Vampirs | Zeit | 25s |
Vampir hat Betrüger Vision | Ob der Vampir eine Betrüger -Vision hat | Umschalten | FALSCH |
Vampir kann entlüften | Ob der Vampir entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Neuer Vampir kann ermordet | Ob der neue Vampir ermorden kann | Umschalten | FALSCH |
Maximale Vampire pro Spiel | Die maximale Anzahl von Spielern, die Vampire sein können | Nummer | 2 |
Kann neutrale gutartige Rollen umwandeln | Ob neutrale gutartige Rollen in Vampire verwandelt werden können | Umschalten | FALSCH |
Kann neutrale böse Rollen umwandeln | Ob neutrale böse Rollen in Vampire verwandelt werden können | Umschalten | FALSCH |
Der Werwolf ist eine neutrale Rolle mit seinem eigenen Gewinnzustand.
Obwohl der Werwolf einen Kill -Knopf hat, können sie ihn nicht benutzen, wenn sie nicht verlegt werden.
Sobald die Werwolf tobt, erlangen sie eine Sehvermögen und die Fähigkeit zum Töten.
Im Gegensatz zu den meisten Mörder ist ihre Kill -Abklingzeit jedoch sehr kurz.
Der Werwolf muss der letzte Killer sein, der das Spiel gewinnt.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Werwolf | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Werwolf erscheint | Prozentsatz | 0% |
Amoklaufabklingzeit | Die Abklingzeit des Werwolfs des Werwolfs | Zeit | 25s |
Amoklaufdauer | Die Dauer des Werbes des Werwolfs | Zeit | 25s |
Rampage Kill Abklingzeit | Die Abklingzeit des Werwolfs Kill Button | Zeit | 10s |
Werwolf kann beim Aufschwingen entlüften | Ob der Werwolf beim Verfahren entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Eskapist ist ein Betrüger, der sich an einen anderen Ort teleportieren kann.
Einmal pro Runde kann der Eskapist einen Ort markieren, den sie später in der Runde entkommen können.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Eskapist | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Eskapisten erscheint | Prozentsatz | 0% |
Rückrufabklingzeit | Die Abklingzeit des Recapist -Rückrufknopfs des Eskapisten | Zeit | 25s |
Eskapist kann entlüften | Ob der Eskapist entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Grenadier ist ein Betrüger, der Rauchgranaten werfen kann.
Während des Spiels hat der Grenadier die Möglichkeit, eine Rauchgranate niederzuwerfen, die Crewmitglieder erbeutet, damit sie nicht sehen können.
Eine Sabotage und eine Rauchgranate können jedoch nicht gleichzeitig aktiv sein.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Grenadier | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Grenadier erscheint | Prozentsatz | 0% |
Blitzgranatenabklingzeit | Die Abklingzeit der Flash -Taste des Grenadiers | Zeit | 25s |
Flash -Granatdauer | Wie lange dauert die Flash -Granate für | Zeit | 10s |
Flash -Radius | Wie weit der Flash -Radius ist | Multiplikator | 1x |
Geben Sie geblitzte Besatzungsmitglieder an | Ob der Grenadier sehen kann, wer blinkt wurde | Umschalten | FALSCH |
Grenadier kann entlüften | Ob der Grenadier entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Morpeln ist ein Betrüger, der sich in einen anderen Spieler verwandeln kann.
Zu Beginn des Spiels und nach jedem Meeting können sie jemanden auswählen, der probiert.
Sie können sich dann jederzeit für eine begrenzte Zeit in diese Person verwandeln.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Sich verwandeln | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Morphens erscheint | Prozentsatz | 0% |
Morph Abklingzeit | Die Abklingzeit des Morphen -Morph -Taste | Zeit | 25s |
Morphdauer | Wie lange dauert der Morph für | Zeit | 10s |
Morphen können entlüften | Ob der MorpHing entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Swooper ist ein Betrüger, der vorübergehend unsichtbar werden kann.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
SWOOPER | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Sweoper erscheint | Prozentsatz | 0% |
SWOOPER MOOLDOWN | Die Abklingzeit des Swooper -Shrop -Knopfes | Zeit | 25s |
SWOOPER -Dauer | Wie lange dauert der Sturz | Zeit | 10s |
SWOOPER kann entlüften | Ob der Swooper entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Venerer ist ein Betrüger, der durch Tötung Fähigkeiten gewinnt.
Nach ihrem ersten Kill kann sich der Venerer selbst tarnen.
Nach ihrem zweiten Kill kann der Venerer sprinten.
Nach seinem dritten Kill wird jeder andere Spieler verlangsamt, während seine Fähigkeit aktiviert wird.
Alle Fähigkeiten werden durch die One -Taste aktiviert und haben die gleiche Dauer.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Venerer | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Venerer erscheint | Prozentsatz | 0% |
Fähigkeitsabklingzeit | Die Abklingzeit der Fähigkeitsknopf des Venerers | Zeit | 25s |
Fähigkeitsdauer | Wie lange dauert die Fähigkeit des Venerers für | Zeit | 10s |
Sprintgeschwindigkeit | Wie schnell ist die Geschwindigkeitserhöhung des Venerer beim Sprint | Multiplikator | 1,25x |
Gefriergeschwindigkeit | Wie langsam die Geschwindigkeitsabnahme anderer Spieler ist, wenn die Fähigkeit des Venerers aktiv ist | Multiplikator | 0,75x |
Der Bomber ist ein Betrüger, der die Fähigkeit hat, Bomben anstatt zu töten.
Nachdem eine Bombe gepflanzt wurde, detoniert die Bombe einen festen Zeitraum gemäß den Einstellungen.
Sobald die Bombe detoniert, wird sie alle Besatzungsmitglieder (und Betrüger!) Im Radius töten.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Bomber | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Bombers erscheint | Prozentsatz | 0% |
Detonate Verzögerung | Die Verzögerung der Detonation nach Bomben wurde gepflanzt | Zeit | 5s |
Max tötet die Detonation ab | Maximale Anzahl von Kills in der Detonation | Zeit | 5s |
Radius detonieren | Wie breit der Detonat -Radius ist | Multiplikator | 0,25x |
Bomber kann entlüften | Ob der Bomber entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Alle Imps sehen Bombe | Ob alle Betrüger die Bomben des Bombers sehen | Umschalten | FALSCH |
Wenn alle Betrüger vor einem bestimmten Punkt im Spiel sterben, wird ein zufälliger Besatzungsmitglied ausgewählt, um der Verräter zu werden.
Der Verräter hat keine zusätzlichen Fähigkeiten und ihre Aufgabe ist es einfach, die toten Betrüger zu rächen.
Sobald dieser Spieler in den Verräter verwandelt wurde, sitzt ihr Allianz mit den Betrügern.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Verräter | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Verräter erscheint | Prozentsatz | 0% |
Letzte Spawn | Die minimale Anzahl von Menschen, die lebendig sind, wenn ein Verräter hervorbringen kann | Nummer | 5 |
Verräter wird nicht laichen, wenn neutrales Töten lebt | Ob der Verräter nicht laichen, wenn neutrale Tötungsrollen am Leben sind | Umschalten | FALSCH |
Der Hexenmeister ist ein Betrüger, der ihren Kill -Knopf aufladen kann.
Sobald das Hexenmeister aktiviert wurde, kann der Hexenmeister ihre Kill -Taste unendlich verwenden, bis sie verfroren werden.
Sie müssen jedoch ihre Kill -Taste nicht vollständig aufladen, um sie zu verwenden.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Hexenmeister | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Hexenmeister erscheint | Prozentsatz | 0% |
Es dauert es, bis zum vollständigen Laden | Die Zeit, die benötigt wird, um den Kill -Knopf des Hexenmeisters vollständig aufzuladen | Zeit | 25s |
Es dauert es, dass die volle Gebühr verwendet wird | Die maximale Dauer ist eine Ladung für den Kill -Knopf des Hexenmeisters dauert | Zeit | 1s |
Der Erpresser ist ein Betrüger, der Menschen in Besprechungen zum Schweigen bringen kann.
Während jeder Runde kann der Erpresser zu jemandem gehen und sie erpressen.
Dies verhindert, dass die erpresste Person während des nächsten Treffens spricht.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Erpresser | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Erpressers erscheint | Prozentsatz | 0% |
Erste Erpressung Abklingzeit | Die anfängliche Abklingzeit der Erpressungstaste des Erpressers | Zeit | 10s |
Nur Ziel sieht Erpressung | Wenn es aktiviert ist, wird nur der Erpressungspieler (und der Erpresser) sehen, dass der Spieler nicht sprechen kann. | Umschalten | FALSCH |
Der Hypnotiseur ist ein Betrüger, der Menschen hypnotisieren kann.
Sobald genügend Menschen hypnotisiert sind, kann der Hypnotiseur Massenhysterie freisetzen.
Nachdem die Massenhysterie veröffentlicht wurde, sehen alle hypnotisierten Spieler alle anderen Spieler als sich selbst, getarnt oder unsichtbar.
Sobald der Hypnotiseur stirbt, wird die Massenhysterie entfernt und die Menschen können alle normal sehen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Hypnotiseur | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Hypnotiisten erscheint | Prozentsatz | 0% |
Hypnotisierung Abklingzeit | Die Abklingzeit des Hypnotiisten -Hypnotize -Taste | Zeit | 25s |
Der Hausmeister ist ein Betrüger, der Körper aufräumen kann.
Sowohl ihre Kill als auch ihre sauberen Fähigkeiten haben eine gemeinsame Abklingzeit, was bedeutet, dass sie wählen müssen, welches sie verwenden möchten.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Hausmeister | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Hausmeister erscheint | Prozentsatz | 0% |
Der Bergmann ist ein Betrüger, der neue Lüftungsschlitze schaffen kann.
Diese Lüftungsschlitze verbinden sich nur miteinander und bilden eine neue Passway.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Bergmann | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Bergmann erscheint | Prozentsatz | 0% |
Meine Abklingzeit | Die Abklingzeit des Miner -Mine -Knopfes | Zeit | 25s |
Der Undertaker ist ein Betrüger, der Körper ziehen und fallen lassen kann.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Bestatter | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Bestatters erscheint | Prozentsatz | 0% |
Undertaker Drag Abytown | Die Abklingzeit der Undertaker -Drag -Fähigkeit | Zeit | 25s |
Undertaker -Geschwindigkeit beim Ziehen | Wie schnell bewegt sich der Undertaker beim Ziehen eines Körpers im Vergleich zu Normal | Multiplikator | 0,75x |
Undertaker kann entlüften | Ob der Undertaker entlüften kann | Umschalten | FALSCH |
Der Undertaker kann beim Ziehen entlüften | Ob der Undertaker entlüften kann, wenn er einen Körper schleppt | Umschalten | FALSCH |
Modifikatoren werden zusätzlich zu den Rollen der Spieler hinzugefügt.
Das Töten der Folgen zwingt ihren Mörder, ihre Fähigkeiten zu nutzen (wenn sie einen haben und nicht benutzt wird).
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Nachwirkungen | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit der Erscheinen der Folgen | Prozentsatz | 0% |
Durch das Töten des Köders ist der Killerauto-Selbstbericht.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Köder | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Köders erscheint | Prozentsatz | 0% |
Köder -Mindestverzögerung | Die Mindestzeit des Mörders des Köders meldet den Körper | Zeit | 0er |
Köder Maximale Verzögerung | Die maximale Zeit, die der Mörder des Köders den Körper meldet | Zeit | 1s |
Durch das Töten des Erkrankens erhöht sich die Kill -Abklingzeit des Mörders.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Krank | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Erscheinungsbilds | Prozentsatz | 0% |
Multiplikator töten | Wie viel die Tötungsabklingzeit des Betrügers wird durch erhöht | Multiplikator | 3x |
Das Töten des Frosty verlangsamt den Mörder für kurze Dauer.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Eisig | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Erscheinens des Frosts | Prozentsatz | 0% |
Kaltdauer | Die Dauer der Kälte nach dem Tod des Frosts | Zeit | 10s |
Kühlstartgeschwindigkeit | Die Startgeschwindigkeit der Kälte, nachdem er den Frost getötet hat | Multiplikator | 0,75x |
Die Aufgaben des Multitasker sind transparent.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Multitasker | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Multitaskers erscheint | Prozentsatz | 0% |
Die Vision der Taschenlampe wird nicht reduziert, wenn die Lichter sabotiert sind.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Fackel | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass die Fackel erscheint | Prozentsatz | 0% |
Button Barry kann auch während Sabotagen ein Meeting von überall auf der Karte anrufen. Sie haben die gleiche Anzahl von Besprechungen wie ein regulärer Spieler.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Knopf Barry | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass Barry Barry erscheint | Prozentsatz | 0% |
Der Blitz bewegt sich im Vergleich zu einem normalen Spieler mit einer schnelleren Geschwindigkeit.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Blitz | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass der Blitz erscheint | Prozentsatz | 0% |
Geschwindigkeit | Wie schnell bewegt sich der Blitz im Vergleich zu Normal | Multiplikator | 1,25x |
Der Riese ist ein gigantischer Besatzungsmitglied, der eine verringerte Geh -Geschwindigkeit hat.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Riese | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Riesen erscheint | Prozentsatz | 0% |
Geschwindigkeit | Wie schnell bewegt sich der Riese im Vergleich zu Normal | Multiplikator | 0,75x |
Die Liebhaber sind zwei Spieler, die miteinander verbunden sind.
Diese beiden Spieler werden zufällig zwischen Besatzungsmitgliedern und Betrügern ausgewählt.
Sie gewinnen das Hauptziel, zusammen am Leben zu bleiben.
Wenn sie beide zu den letzten drei Spielern gehören, gewinnen sie.
Dazu erhalten sie Zugang zu einem privaten Chat, das zwischen den Besprechungen nur von ihnen sichtbar ist.
Sie können jedoch auch mit ihrem jeweiligen Team gewinnen, weshalb die Liebenden die Rolle des anderen Liebhabers nicht kennen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Liebhaber | Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass die Liebenden erscheinen | Prozentsatz | 0% |
Beide Liebhaber sterben | Ob der andere Liebhaber automatisch stirbt, wenn der andere tut | Umschalten | WAHR |
Liebevolle Betrügerwahrscheinlichkeit | Die Chancen, dass ein Liebhaber ein Betrüger ist | Prozentsatz | 20 % |
Neutrale Rollen können Liebhaber sein | Ob ein Liebhaber eine neutrale Rolle spielen kann | Umschalten | WAHR |
Betrügerliebhaber kann Teamkollegen töten | Whether an Impostor Lover can kill another Impostor | Umschalten | FALSCH |
The Radar is a crewmate who knows where the closest player is to them.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Radar | The percentage probability of the Radar appearing | Prozentsatz | 0% |
The Shy becomes transparent when standing still for a short duration.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Schüchtern | The percentage probability of the Shy appearing | Prozentsatz | 0% |
Transparency Delay | The delay until the Shy starts turning transparent | Zeit | 5s |
Turn Transparent Duration | The duration of the Shy turning transparent | Zeit | 5s |
Final Opacity | The final opacity level of the Shy | Prozentsatz | 20 % |
The Sixth Sense is a crewmate who can see who interacts with them.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Sixth Sense | The percentage probability of the Sixth Sense appearing | Prozentsatz | 0% |
The Sleuth is a crewmate who gains knowledge from reporting dead bodies.
During meetings the Sleuth can see the roles of all players in which they've reported.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Sleuth | The percentage probability of the Sleuth appearing | Prozentsatz | 0% |
If any vote is a draw, the Tiebreaker's vote will go through.
If they voted another player, they will get voted out.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Tiebreaker | The percentage probability of the Tiebreaker appearing | Prozentsatz | 0% |
The Disperser is an Impostor who has a 1 time use ability to send all players to a random vent.
This includes miner vents.
Does not appear on Airship or Submerged.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Dispergierer | The percentage probability of the Disperser appearing | Prozentsatz | 0% |
Double Shot is an Impostor who gets an extra life when assassinating.
Once they use their life they are indicated with a red flash
and can no longer guess the person who they guessed wrong for the remainder of that meeting.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Double Shot | The percentage probability of Double Shot appearing | Prozentsatz | 0% |
The Underdog is an Impostor with a prolonged kill cooldown.
When they are the only remaining Impostor, they will have their kill cooldown shortened.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Underdog | The percentage probability of the Underdog appearing | Prozentsatz | 0% |
Kill Cooldown Bonus | The amount of time added or removed from the Underdog's Kill Cooldown | Zeit | 5s |
Increased Kill Cooldown | Whether the Underdog's Kill Cooldown is Increased when 2+ Imps are alive | Umschalten | WAHR |
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Spielmodus | What game mode the next game will be | Classic / All Any / Killing Only | Klassiker |
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Min Neutral Benign Roles | The minimum number of Neutral Benign roles a game can have | Nummer | 1 |
Max Neutral Benign Roles | The maximum number of Neutral Benign roles a game can have | Nummer | 1 |
Min Neutral Evil Roles | The minimum number of Neutral Evil roles a game can have | Nummer | 1 |
Max Neutral Evil Roles | The maximum number of Neutral Evil roles a game can have | Nummer | 1 |
Min Neutral Killing Roles | The minimum number of Neutral Killing roles a game can have | Nummer | 1 |
Max Neutral Killing Roles | The maximum number of Neutral Killing roles a game can have | Nummer | 1 |
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Random Number of Impostors | Whether there are a random number of Impostors | Umschalten | WAHR |
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Neutral Roles | How many neutrals roles will spawn | Nummer | 1 |
Veteran Count | How many Veterans will spawn | Nummer | 1 |
Vigilante Count | How many Vigilantes will spawn | Nummer | 1 |
Add Arsonist | Whether Arsonist will be added to the role list | Umschalten | WAHR |
Add Plaguebearer | Whether Plaguebearer will be added to the role list | Umschalten | WAHR |
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Choose Random Map | Whether the Map is randomly picked at the start of the game | Umschalten | FALSCH |
Skeld Chance | The percentage probability of the Skeld map being chosen | Prozentsatz | 0% |
Mira HQ Chance | The percentage probability of the Mira HQ map being chosen | Prozentsatz | 0% |
Polus Chance | The percentage probability of the Polus map being chosen | Prozentsatz | 0% |
Airship Chance | The percentage probability of the Airship map being chosen | Prozentsatz | 0% |
Submerged Chance | The percentage probability of the Submerged map being chosen | Prozentsatz | 0% |
Level Impostor Chance | The percentage probability of a Level Impostor map being chosen | Prozentsatz | 0% |
Half Vision on Skeld/Mira HQ | Whether the Vision is automatically halved on Skeld/Mira HQ | Umschalten | FALSCH |
Mira HQ Decreased Cooldowns | How much less time the cooldowns are set to for Mira HQ | Zeit | 0er |
Airship/Submerged Increased Cooldowns | How much more time the cooldowns are set to for Airship/Submerged | Zeit | 0er |
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | How many extra short tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Nummer | 0 |
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | How many extra long tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Nummer | 0 |
Airship/Submerged Decreased Short Tasks | How many less short tasks when the map is Airship/Submerged | Nummer | 0 |
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | How many less long tasks when the map is Airship/Submerged | Nummer | 0 |
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Better Polus Vent Layout | Optimises Vent Layout on Polus | Umschalten | FALSCH |
Vitals Moved to Lab | Whether the Vitals panel is moved into the Laboratory | Umschalten | FALSCH |
Cole Temp Moved to Death Valley | Whether the cold temperature task is moved to death valley | Umschalten | FALSCH |
Reboot Wifi and Chart Course Swapped | Whether the Reboot Wifi and Chart Course swap locations | Umschalten | FALSCH |
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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Camouflaged Comms | Whether everyone becomes camouflaged when Comms are sabotaged | Umschalten | FALSCH |
Kill Anyone During Camouflaged Comms | Whether teammates can kill each other during camouflaged comms | Umschalten | FALSCH |
Impostors can see the roles of their team | Whether Impostors are able to see which Impostor roles their teammates have | Umschalten | FALSCH |
Dead can see everyone's roles and Votes | Whether dead players are able to see the roles and votes of everyone else | Umschalten | FALSCH |
Game Start Cooldowns | The cooldown for all roles at the start of the game | Zeit | 10s |
Parallel Medbay Scans | Whether players have to wait for others to scan | Umschalten | FALSCH |
Disable Meeting Skip Button | Whether the meeting button is disabled | No / Emergency / Always | NEIN |
Enable Hidden Roles | Whether hidden roles are added to the role selections | Umschalten | WAHR |
First Death Shield Next Game | Whether the first player to die gets a shield for the first round next game | Umschalten | FALSCH |
Neutral Evils Win Ends Game | Whether a Neutral Evil role winning ends the game | Umschalten | WAHR |
Crew Killers Continue Game | Whether the game will continue if crewmates can fight back | Umschalten | FALSCH |
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
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See Tasks During Round | Whether people see their tasks update in game | Umschalten | FALSCH |
See Tasks During Meetings | Whether people see their task count during meetings | Umschalten | FALSCH |
See Tasks When Dead | Whether people see everyone's tasks when they're dead | Umschalten | FALSCH |
The Assassin Ability is given to a certain number of Impostors or Neutral Killers.
This ability gives the Impostor or Neutral Killer a chance to kill during meetings by guessing the roles or modifiers of others.
If they guess wrong, they die instead.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
Number of Impostor Assassins | How many Impostors can Assassinate | Nummer | 1 |
Number of Neutral Killing Assassins | How many Neutral Killers can Assassinate | Nummer | 1 |
Amnesiac Turned Impostor Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Impostor can Assassinate | Umschalten | FALSCH |
Amnesiac Turned Neutral Killing Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Neutral Killers can Assassinate | Umschalten | FALSCH |
Traitor Can Assassinate | If someone turns into a Traitor they can Assassinate | Umschalten | FALSCH |
Assassin Kill | The number of kill the Assassin can do with his ability | Nummer | 1 |
Assassin Guess Crewmate | Whether the Assassin can Guess "Crewmate" | Umschalten | FALSCH |
Assassin Multiple Kill | Whether the Assassin can kill more than once per meeting | Umschalten | FALSCH |
Assassin Guess Neutral Benign | Whether the Assassin can Guess Neutral Benign roles | Umschalten | FALSCH |
Assassin Guess Neutral Evil | Whether the Assassin can Guess Neutral Evil roles | Umschalten | FALSCH |
Assassin Guess Neutral Killing | Whether the Assassin can Guess Neutral Killing roles | Umschalten | FALSCH |
Assassin Guess Impostors | Whether the Assassin can Guess Impostor roles | Umschalten | FALSCH |
Assassin Guess Crewmate Modifiers | Whether the Assassin can Guess Crewmate Modifiers | Umschalten | FALSCH |
Assassin Can Guess Lovers | Whether the Assassin can Guess Lovers | Umschalten | FALSCH |
Assassin Can Guess After Voting | Whether the Assassin can Guess after voting | Umschalten | FALSCH |
New colors are added for crewmates to pick from.
A rainbow color has also been added. Anyone who equips this color will constantly switch between the colors of the rainbow.
Custom hats have been added, made by some very talented artists. These are mostly hats for streamers.
If you have any bugs or any need to contact me, join the Discord Server or create a ticket on GitHub.
Reactor - The framework of the mod
BepInEx - For hooking game functions
Among-Us-Sheriff-Mod - For the Sheriff role.
Among-Us-Love-Couple-Mod - For the inspiration of Lovers role.
ExtraRolesAmongUs - For the Engineer & Medic roles.
TooManyRolesMods - For the Investigator & Time Lord roles.
TorchMod - For the inspiration of the Torch modifier.
XtraCube - For the RainbowMod.
PhasmoFireGod and Ophidian - Button Art.
TheOtherRoles - For the inspiration of the Vigilante, Tracker and Spy roles, as well as the Bait modifier.
5up and the Submarine Team - For the inspiration of the Grenadier role.
Guus - For support for the old Among Us versions (v2021.11.9.5 and v2021.12.15).
MyDragonBreath - For Submerged Compatibility, the Trapper and Aurial roles, the Aftermath modifier and support for the new Among Us versions (v2022.6.21, v2023.6.13 & v2023.7.12).
ItsTheNumberH - For the code used for Blind, Bait, Poisoner and partially for Tracker, as well as other bug fixes.
Ruiner - For lovers changed into a modifier and Task Tracking.
Term - For creating Transporter, Medium, Blackmailer, Plaguebearer, Sleuth, Multitasker and porting v2.5.0 to the new Among Us version (v2021.12.15).
BryBry16 - For the code used for Better Polus.
Alexejhero - For the Submerged map.
Essentials - For created custom game options.
v1.0.3 uses Essentials directly.
v1.1.0 uses a modified version of Essentials that can be found here.
v1.2.0 has Essentials embedded and can be found here.
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