Mio3 UV
Ein Add-on zur UV-Bearbeitungsunterstützung, das ich erstelle, um das UV-Auspacken angenehmer zu machen. Es enthält Funktionen, die sich besonders für die Charaktermodellierung eignen.
Eine Vorschau aller derzeit implementierten Funktionen finden Sie auf der Dokumentationsseite.
Dokument Englisch / Japanisch
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Blender-Erweiterungen
Standort
UV-Bildeditor > Seitenleiste > Mio3
Merkmale
Operationen auspacken
- Auspacken : Auspacken und dabei die ursprüngliche Position, Größe und den ursprünglichen Winkel so weit wie möglich beibehalten
- Gerade : Wickeln Sie es so ab, dass die ausgewählte Kantenschleife zu einer geraden Linie wird
- Normalisieren : Normalisiert die Größe und Position der ausgewählten UVs
- Gridify : Aufwickeln, sodass die ausgewählte Fläche zu einem Rechteck wird. Kann für viereckige Netze verwendet werden
- Korrigieren : Wickeln Sie es ab, sodass die Grenze zu einem Rechteck wird
- Projektionsentfaltung : Entfaltung durch Projektion aus einem Winkel parallel zur Normalen der in der 3D-Ansicht ausgewählten Fläche
Operationen ausrichten
- Ausrichten : Ausgewählte Elemente an der oberen, unteren, linken, rechten oder XY-Mittelposition ausrichten
- Ausgewählte UVs drehen
- Ausgewählte UVs umdrehen
- Nur vertikale/horizontale Kanten ausrichten : Kantenschleifen nur in vertikaler oder horizontaler Richtung ausrichten
- Kante ausrichten : Passen Sie den Winkel und die Position der Insel so an, dass die ausgewählte Kante vertikal oder horizontal wird
- Achse ausrichten : Passen Sie die Ausrichtung vertikal zur X- oder Y-Achse an
- Orient World : Richten Sie den Winkel der Insel an der Z-Achse aus
- Nähte ausrichten : Richten Sie UV-Koordinaten, die durch Nähte getrennt sind, am gleichen 3D-Scheitelpunkt aus
- Dehnen : Passen Sie die Breite von Inseln oder UV-Gruppen an (v1.3)
- Verteilen : Inseln gleichmäßig verteilen (v1.3)
Vertex-Operationen
- Entspannen : Ausgewählte Scheitelpunkte glätten
- Kantenlänge anpassen : Länge basierend auf der Geometrie anpassen/Länge ausgleichen
- Kreis : Passen Sie an, dass ein sauberer Kreis entsteht
- Offset-Grenze : Erweitern oder verkleinern Sie die Grenz-UVs der Insel
Inseloperationen
- Sortieren : Sortieren Sie Inseln basierend auf Koordinaten im 3D-Raum
- Stapeln : Stapeln Sie ähnliche Inseln
- UV-Form kopieren und einfügen : Kopieren Sie die Form und fügen Sie sie ein, wobei Sie die ursprüngliche Position beibehalten
- Mischen : Inselpositionen nach dem Zufallsprinzip neu anordnen. Wenn zwei Inseln ausgewählt sind, tauschen Sie ihre Positionen
- Formen vereinheitlichen : UV-Formen ausrichten und dabei die ursprüngliche Position beibehalten
- Durchschnittliche Inselskalen : Passen Sie die Größe basierend auf der Netzgröße im 3D-Raum an
Inselanordnung
- Rastersortierung : Ordnen Sie Inseln durch Gruppieren und Sortieren an
- Entfalten : Ordnen Sie ausgewählte Inseln automatisch basierend auf ihren räumlichen Beziehungen im 3D-Raum an
- Körperteile ausrichten : Identifizieren Sie Körperteile anhand von Koordinaten und richten Sie Ausrichtung und Reihenfolge für ein intuitives Layout aus
Symmetrieoperationen
- Symmetrie : Symmetrieren Sie UVs basierend auf der 3D-Raumsymmetrie
- An Symmetrie ausrichten : An der nächstgelegenen symmetrischen UV-Strahlung ausrichten
Auswahloperationen
- Eine Richtung auswählen : Wählen Sie UVs auf einer Seite basierend auf Koordinaten im 3D-Raum aus
- Spiegelauswahl : Wählen Sie symmetrische UVs basierend auf Koordinaten im 3D-Raum aus
- Ähnlich : Wählen Sie ähnliche Inseln aus
- Grenze : Inselgrenzen auswählen
- Wählen Sie „Nur vertikale/horizontale Kanten“ aus
- Keine Region : Wählen Sie UVs aus, die keine Fläche haben
- Umgedrehte UV-Flächen : Wählen Sie umgedrehte UVs aus
Mark Nähte
- Nähte winkelbasiert markieren
- Markieren Sie Nähte an der Auswahlgrenze
Dienstprogramme
- Original-Schachbrettkarte Verwenden Sie eine niedliche Original-Schachbrettkarte. (mithilfe von Geometrieknoten)
- Polsterungsrichtlinien Zeigt Polsterungsrichtlinien an
- UV zu Mesh : Richten Sie einen Modifikator für UV zu Mesh ein. (unter Verwendung von Geometrieknoten) (v1.2)
- Belichtungsanpassung : Passen Sie die Belichtung der Textur an, wenn das UV-Netz schwer zu erkennen ist. (v1.2)