{ Herunterladen | Foren | Probleme }
Eine Blender-Erweiterung für einen benutzerfreundlichen Remesher, der eine Quad-Topologie in guter Qualität ausgibt
Basierend auf QuadWild mit Bi-MDF-Solver, der auf QuadWild basiert
Suzanne 3D-Modell
Modell von Elizaveta
Modell von Wildreamz
Auf QRemeshify kann im Objektmodus über das N-Panel der 3D-Ansicht zugegriffen werden (drücken Sie N
in der 3D-Ansicht).
Bitte denken Sie daran, häufig zu speichern, da die für die Neuvernetzung benötigte Zeit von vielen Faktoren abhängt und unerwartet lange dauern kann
Option | Beschreibung | Auswirkungen auf die Leistung |
---|---|---|
Vorprozess | Führt die integrierte Dezimierung und Triangulation von QuadWild aus und versucht, häufige Geometrieprobleme zu beheben | Hoch |
Glätten | Glättet die Topologie nach der Quadrangierung | Hoch |
Scharf erkennen | Erzeugt scharfe Merkmale von Kanten über dem Schwellenwert, von scharf markierten Kanten und von Kanten, die als Naht markiert sind | Niedrig |
Symmetrie | Erzeugen Sie eine symmetrische Topologie entlang bestimmter Achsen | Verkürzt die benötigte Zeit, da weniger Geometrie verarbeitet wird |
Option | Beschreibung | Auswirkungen auf die Leistung |
---|---|---|
Debug-Modus | Zeigt Netze an, die durch Zwischenschritte erstellt wurden | Niedrig |
Verwenden Sie Cache | Führen Sie die Pipeline ab dem Quadrangierungsschritt weiter aus (siehe Pipeline) (die vollständige Pipeline muss vorher einmal ausgeführt werden) | Verkürzt die benötigte Zeit, da weniger Schritte ausgeführt werden |
Abgesehen von Debug Mode
und Use Cache
werden erweiterte Einstellungen direkt an die zugrunde liegende QuadWild Bi-MDF- und QuadWild-Bibliothek weitergeleitet und sind entweder nicht dokumentiert oder für mich zu komplex, um sie zu verstehen. Sie stehen hier weiterhin zum Experimentieren und Feintuning zur Verfügung.
Finden und teilen Sie weitere Tipps unter Diskussionen
Flussdiagramm TD
Start --> B{Cache verwenden?}
B -->|Falsch| C[Netz auf angegebenen Achsen zur Symmetrie halbieren]
C -.-> D([mesh.obj])
D -> E[Scharfe Merkmale berechnen]
E -> G[[In QuadWild integrierte Vorverarbeitung und Feldberechnung]]
D -> G
G -.-> H([mesh_rem.obj])
H --> I[[QuadWild-Feldverfolgung und Aufteilung in Patches]]
I -.-> J([mesh_rem_p0.obj])
J --> K[[QuadWild Quadrangulation und Glättung]]
B -->|True| K
K -.-> L([mesh_rem_p0_0_quadrangulation.obj, mesh_rem_p0_0_quadrangulation_smooth.obj])
L --> M[Spiegelmodifikator auf angegebenen Achsen für Symmetrie hinzufügen]