Unterstützte Unreal-Versionen: 5.3
, 5.4
, 5.5
Noch nicht überzeugt? Haben Sie unsere Showcase-Seite gesehen?
Spiele, die dieses Plugin verwenden:
Möchten Sie, dass Ihr Spiel hier präsentiert wird? Kontaktieren Sie uns!
Dieses Plugin wurde hauptsächlich für unser eigenes Spiel (WarriOrb) entwickelt und verwendet. Wir haben erhebliche Anstrengungen unternommen und beschlossen, es als Open Source zu veröffentlichen, um anderen Teams, die vor ähnlichen Herausforderungen stehen, zu helfen.
Beiträge, Feedback und konstruktive Kritik sind willkommen und wir würden uns sehr freuen, wenn Sie von Ihrem Spiel hören, das unser Tool verwendet.
HINWEIS: Ursprünglich war das Plugin kostenlos auf dem Marktplatz erhältlich, später haben wir jedoch auf eine geringe Gebühr umgestellt, da die Pflege aller Binärversionen für verschiedene Engine-Ziele viel Zeit in Anspruch nahm. Erwägen Sie den Kauf des Plugins auf dem Marktplatz als Spende :).
Sie können dieses Plugin oder unsere anderen Plugins auf dem unreal Engine-Marktplatz kaufen und erhalten immer Binärunterstützung für die neuesten 3 Engine-Versionen.
Sollte es sich für Sie als nützlich erweisen, können Sie sich am besten bedanken, indem Sie uns und unser Spiel Ihrem eigenen Publikum gegenüber erwähnen.
Die unterstützten Unreal-Versionen haben ihre eigenen Zweige. Die veralteten Versionszweige werden beibehalten, aber nicht mehr aktualisiert.
Der Codestil folgt dem des UE Coding Standard mit den zusätzlichen Änderungen in der .editorconfig
.
Jede Commit-Nachricht mit [C]
bedeutet, dass nach der Aktualisierung auf diesen Commit eine Neukompilierung erforderlich ist. Beispiel: [C] Added awesome Dialogue feature
Jede Commit-Nachricht mit [G]
bedeutet, dass die Lösungsdateien nach der Aktualisierung auf diesen Commit neu generiert (und natürlich neu kompiliert) werden sollten.
Right click on project file
-> Generate Visual Studio project files
(oder generieren Sie das Projekt über die Befehlszeile neu).
Beispiel: [G] New Dialogue Editor mode