vectiler
vectiler-0.1.0
Plattform | Build-Status |
---|---|
OS X/Linux | |
Windows |
Ein Wavefront-OBJ-Vektorkachel-Builder und -Exporter basierend auf Mapzen-Vektorkacheln.
Exportbeispiel
Submodule abrufen
Initialisieren Sie zunächst die Submodule, indem Sie Folgendes ausführen:
$ git submodule update --init --recursive
Abhängigkeiten installieren (OS X)
$ brew install cmake
Abhängigkeiten installieren (Linux)
Um Vectiler zu erstellen, benötigen Sie einen Compiler, der c++11
unterstützt, zum Beispiel mit g++-4.9
auf einem Ubuntu-Rechner:
$ sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-toolchain-r/test
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install g++-4.9 cmake libcurl4-openssl-dev
Build (OS X/Linux)
Um mit cmake in einem build/
-Verzeichnis zu erstellen, führen Sie Folgendes aus:
cmake . -Bbuild
cmake --build build
Build (Windows)
Installieren Sie zunächst CMake für Windows und führen Sie dann die folgenden Befehle in einem Befehlszeilentool wie MinGW aus:
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -G " Visual Studio 14 2015 Win64 "
$ cmake --build .
Verwendung
Usage: ./vectiler.out [options]
Options:
--name File name ((null))
--apikey Nextzen Developer API key (https://developers.nextzen.org/)
--splitMeshes Generate one mesh per feature in wavefront file (0)
--tilex Tile X (can be a tile range: 19294/19295) (19294)
--tiley Tile Y (can be a tile range: 24642/24643) (24642)
--tilez Tile Z (zoom) (16)
--offsetx Global tile Offset on X coordinate (0.0)
--offsety Global tile Offset on Y coordinate (0.0)
--append Append the obj to an existing obj file (0)
--buildings Whether to export building geometry (1)
--buildingsExtrusionScale Building height scale factor (1.0)
--buildingsHeight The height at which building should be extruded (if no height data is available) (0.0)
--pedestal Build a pedestal when running with terrain option (Useful for 3d printing) (0)
--pedestalHeight Pedestal height, can be negative (0.0)
--terrain Generate terrain elevation topography (0)
--terrainSubdivision Terrain mesh subdivision (64)
--terrainExtrusionScale Terrain mesh extrusion scale (1.0)
--roads Whether to export roads geometry (0)
--roadsHeight The roads height offset (z-axis) (1.0)
--roadsExtrusionWidth The roads extrusion width (5.0)
--normals Export with normals (0)
--version Output version
--help Output help
Terrain
Der Geländeexport ist nur über Zoom 15 verfügbar ( --tilez
):
$ ./vectiler --tilex 5242/5260 --tiley 12642/12666 --tilez 15 --terrain 1 --buildings 1 --terrainExtrusionScale 1.5 --buildingsExtrusionScale 1.9