QB64 ist eine moderne erweiterte BASIC+OpenGL-Sprache, die die QB4.5/QBasic-Kompatibilität beibehält und native Binärdateien für Windows (XP und höher), Linux und macOS kompiliert.
Installation
Verwendung
Zusätzliche Informationen
Laden Sie das entsprechende Paket für Ihr Betriebssystem unter https://github.com/QB64Team/qb64/releases herunter.
Stellen Sie sicher, dass Sie den Paketinhalt in einen Ordner mit vollständigen Schreibberechtigungen extrahieren (andernfalls kann es zu IDE- oder Kompilierungsfehlern kommen).
Stellen Sie vor der Verwendung von QB64 sicher, dass Sie die Xcode-Befehlszeilentools installieren mit:
xcode-select --install
Führen Sie ./setup_osx.command
aus, um QB64 für Ihre Betriebssystemversion zu kompilieren.
Kompilieren Sie QB64 mit ./setup_lnx.sh
.
Abhängigkeiten sollten automatisch installiert werden. Zu den erforderlichen Paketen gehören OpenGL, ALSA und der GNU C++ Compiler.
Führen Sie die ausführbare QB64-Datei aus, um die IDE zu starten, mit der Sie Ihre .BAS-Dateien bearbeiten können. Drücken Sie von dort aus F5, um Ihren Code zu kompilieren und auszuführen.
Um eine Binärdatei zu generieren, ohne sie auszuführen, drücken Sie F11.
Wenn Sie die integrierte IDE nicht nutzen und Ihr Programm nur kompilieren möchten, können Sie außerdem die folgenden Befehlszeilenaufrufe verwenden:
qb64 -c yourfile.bas
qb64 -c yourfile.bas -o outputname.exe
Durch Ersetzen -c
durch -x
wird kompiliert, ohne dass ein separates Compilerfenster geöffnet wird.
Mehr über QB64 in unserem Wiki: https://wiki.qb64.org
Wir haben ein Community-Forum unter: https://forum.qb64.org
Wir twittern von @QB64Team
Finden Sie uns auf Discord: https://discord.qb64.org