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Dies ist eine Neufassung/Portierung des beliebten Freeware-Spiels Cave Story für Sega Mega Drive/Genesis. Es sollte auf jeder Konsole oder jedem Emulator funktionieren. Die Hauptstory ist „fertig“, es bleiben nur noch Kleinigkeiten und Bugfixes.
„Stabile“ Releases finden Sie auf der Registerkarte „Releases“.
Die neuesten Builds, die nicht so viele Tests durchlaufen haben, sind hier verfügbar.
Wenn Sie einen 6-Tasten-Controller haben:
C
– Springen, bestätigenB
– SchießenA
– Schneller Vorlauf durch SkriptereignisseY
, Z
– Waffe wechselnX
– KartensystemStart
- Pause / Elementmenü Bei 3 Tasten wechselt A
durch die Waffen. Der Rest ist derselbe.
Sie können immer noch zerquetscht werden, ertrinken und ins Aus fallen.
Beachten Sie, dass Sie das Spiel nicht laden oder speichern können, während Sie schummeln (einschließlich des Zählers).
build-essential libpng-dev
und ein GCC-Cross-Compiler für „m68k-elf“ wie Marsdev.make
make translate
Weitere Details in LICENSE.md.
tl;dr – Verwenden Sie den Code nach Belieben, aber die Assets und das Spiel selbst können nicht verkauft oder in kommerziellen Werken verwendet werden.
Ich wusste nicht, wie ich diese Liste sortieren sollte, also habe ich sie alphabetisch sortiert.
Größtenteils entnommen aus Cavestory.org