Willkommen bei Rush Hour Turtle! Diese Webanwendung ist ein persönliches Projekt, das erstellt wurde
von einem engagierten Team von Studenten im Grundstudium. Es wurde mit Microsoft Visual Studio entwickelt,
Visual Basic.NET und wurde mit einem SQLite3-Datenbank-Backend bereitgestellt, um Spielerergebnisse zu verfolgen.
Autoren: Melanie Lamp, Christopher Schmitt, Andy Park und Mitch Fisher
Ziel des Spiels ist es, das Ende der Ziellinie zu erreichen und dabei Hindernissen wie Autos und Alligatoren auszuweichen. Sie werden ermutigt, die Prüfung so schnell wie möglich zu beenden, um eine höhere numerische Punktzahl zu erzielen. Das Spiel besteht aus zwei Phasen: Zunächst zwingt der Hintergrund dazu, nach rechts zu scrollen, und die Schildkröte muss Hindernissen ausweichen, die auf sie zukommen. Die Fähigkeit der Schildkröten, sich rückwärts zu bewegen, ist eingeschränkt.
In der zweiten Phase bleibt der Hintergrund stehen und die Schildkröte muss so schnell wie möglich drei Fahrspuren überqueren. Die Endpunktzahl wird ermittelt, indem die höchste Punktzahl genommen und diese dann von der Zeit abgezogen wird, die die Schildkröte benötigt hat, um Stufe eins und Stufe zwei zu überqueren. Dann wird die Endpunktzahl berechnet, indem wir die Gesamtzahl der verbleibenden Leben multipliziert mit unserem Lebenswert addieren. Der Punktestand wird dann in einer Datenbank aufgezeichnet, die sich auf den gleichen Punktestand pro Spiel bezieht. Wenn das Spiel geschlossen wird, wird die Datenbank aktualisiert und neue Highscores können aufgezeichnet werden.
Der Spielerfortschritt kann den Fluss überschreiten, bevor der letzte Teil geladen wird. Derzeit wird die Schildkröte zurück zum Anfang des Wassers gebracht.
Schildkröte ändert ihre Animation nicht, wenn sie das Wasser erreicht.
Wenn eine Kollision mit Hindernissen erkannt wird, taucht die Schildkröte manchmal vor einem Auto wieder auf, ohne dass Zeit zum Ausweichen bleibt
Wenn Sie nicht innerhalb einer angemessenen Zeit fertig werden, könnte die Punktzahl möglicherweise negativ ausfallen und die Musikwiedergabe könnte aufhören. Allerdings ist das Spiel nicht so konzipiert, dass es so lange dauert, bis ein negatives Ergebnis erzielt wird.