Herstellungsprozess feindlicher Flugzeuge:
1 [AirWar_var_public]-[FPg_Add]-Fall
2 [AirWar_var_public]-[Bg_Add]-Case <Bullet-ID des neuen Flugzeugs (identisch mit der ID des neuen Flugzeugs)>
3 [AirWar_ruler_engine_Move]-[FoePlaneWYKZ]-Case 'Es kann erforderlich sein, neue Variablen und neue Steuerelemente hinzuzufügen, um diese Funktion zu erreichen.
4 [Form1]-Dim <Name des neuen Flugzeugs + „Zeit“> als lang
5 [Form1]-[Timer5_Timer] 'Neue Aktualisierungszeit für Flugzeuge festlegen (hier das Aktualisierungsintervall für neue feindliche Flugzeuge festlegen)
6 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Plane]-Fall
7 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Erkennung physikalischer Ereignisse_Flugzeugkörper_PaB]-Fall
8 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Bullet]-Case <New Plane'Bullet ID>
9 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Erkennung physischer Ereignisse_Flugzeugsubjekt_PBaFP-Ereignis_Erfahrungsabwicklung]-Fall
Ultimativer Herstellungsprozess für Fertigkeiten:
1 [Form1]-Sk0n1(PCID*5+SKillID) Neue Steuerelemente für Fertigkeitsnamen hinzufügen
2 [Form1]-[Time2_Timer]-Für c=1 bis <SkillSum+1(SkillID)>
3 [AirWar_var_public]-Public PSkill(, <SkillSum+2(SkillID+1)>)
4 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Physical Event Detection_Plane Subject_PBaFP Event_Experience Settlement] 'Wird es hier eingestellt, um den Feind freizuschalten (hier eingestellt, um den Feind freizuschalten, indem man ihn besiegt)
4.5 [Airwar_World_Case]-[Upgrade] 'Hier wird eingestellt, ob das Upgrade freigeschaltet werden soll (hier wird eingestellt, ob das Upgrade freigeschaltet werden soll)
5 [Airwar_var_public]-[PBg_Add]-Fall
6 [AirWar_var_public]-[PBg_Add_ClassificationAndEntry]-Case 'Legen Sie hier die spezifischen Eigenschaften der Fertigkeiten fest(Legen Sie hier die spezifischen Eigenschaften der Fertigkeiten fest)
7 [Airwar_ruler_engine_Move]-[PlBtWYKZ]-Case 'Legen Sie hier den Skill-Run-Pfad fest (Legen Sie hier den Skill-Run-Pfad fest)
8 [Airwar_ruler_engine]-[Erkennung physischer Ereignisse_PlaneBullet-Betreff] 'Hier ist der Eintrag der physischen Fähigkeitsfunktion (Legen Sie hier den Eintrag für die physische Fähigkeitsfunktion fest)
9 [Airwar_ruler_engine_Phy]-Neue Funktion hinzufügen:Erkennung physischer Ereignisse_PlaneBullet subject_Trl_<SkillID+1> 'Legen Sie die physischen Effekte in der Funktion fest (Legen Sie die physischen Effekte der Fertigkeit in der Funktion fest)
10 [Airwar_World_Engine]-[F5_PC_Bullet]-Case 'Festlegen des Bildeffekts des Skills (Festlegen des Bildeffekts des Skills)