unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
Die Bande: Fan Jiang, Jason Lee, Trevor Maco
Element | Elementanforderungen | Datum |
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Unterbrechbare Coroutine | Animationen, einschließlich Kampf, Bewegung, Power-Ups {COD Nuke usw.}, Kartenänderungen | |
Spielmechanik 1 | Die Kernidee basiert auf einem Capture-the-Flag-Modell. Das Punktesystem und das Ziel des Spiels, die Flagge von einer Seite zur anderen zu bewegen, sind eine Kernmechanik. | |
Spielmechanik 2 | Power-Ups und deren Erhalt durch das Lösen von Rätseln sind ein weiterer zentraler Mechanismus. Die Power-Ups wirken sich je nach Power-Up auf den Status des Spiels/Charakters aus. | |
Soundeffekte | Wir werden kostenlose Online-Soundeffekte sammeln und/oder selbst Sounds produzieren. Einige Geräusche können sein: Spieler fallen, Spieler greifen an, Spieler sterben usw. | |
Animation | Wir werden sowohl feste als auch dynamische Animationen haben. Beispielsweise wehen ständig Flaggen in der Luft; Das Gelände ändert sich mit sanfter Animation, wenn ein Abzug betätigt wird usw. | |
Hierarchische Modellierung | Höchstwahrscheinlich werden das Charaktermodell (Arme/Füße bewegen sich und als Kinder an den Oberkörper angepasst), Power-Ups geschichtet, um Animationen und Sounds usw. einzuschließen. | |
Kameradynamik | Wir werden die Kamera in der dritten Person erstellen und jedem Spieler wird eine Kamera folgen. | |
Kollisionserkennung | Wir werden die Kollisionserkennung für Spielerinteraktionen nutzen. Insbesondere wenn Spieler angreifen, sich gegenseitig schubsen, kommt es zu Kollisionen, die zu vernünftigen physischen Ergebnissen führen. | |
Mehrere Eingaben | Bewegungssteuerung, Puzzle-Interaktionen, Springen usw | |
Puzzle | Rätsel, die bei erfolgreichem Abschluss Power-Ups oder Anti-Power-Ups gewähren, wenn der Spieler das Rätsel nicht besteht | |
Kreativität | Dieses Spiel ist hauptsächlich von Fall Guys und Among Us inspiriert. Die meisten Spielmechanismen und Rätsel haben wir uns ausgedacht. |
Karte
Modelldesigns (Basis, Flagge, Power-Ups?)
Kernlogik:
Rätsel (2-3 einzigartige Rätsel) -> Unter uns-Rätsel-Atmosphäre (nichts zu Kompliziertes)
Charakterdesign (niedrige Auflösung, nicht kompliziert)
Animationen (Kampf, Bewegung, Power-Ups {COD Nuke usw.}, Kartenänderungen)
Kollisionserkennung (schlagende Personen, Felsbrocken usw.)
Kamera (3. Person)
Steuerung (Bewegung, Interaktion mit Rätseln/Powerups, Springen)
Fallen
Rätsel: