Ein kleiner Spickzettel, den ich über die C++-Programmierung der Unreal Engine 4 geschrieben habe.
Die normale Version hat 2 Seiten und listet einige Attribute für UPROPERTY, UCLASS und UFUNCTION auf. Im zweiten Teil werden die grundlegenden Gameplay-Klassen, Datenstrukturen und einige nützliche Funktionen beschrieben.
Die „XL“-Version (4 Seiten) enthält den gesamten Inhalt der normalen Version und listet zusätzlich Attribute für UENUM, UPARAM und USTRUCT auf. Weitere weitere Codebeispiele, eine Liste einiger nützlicher Konsolenbefehle, einige wichtige Assertionsfunktionen und einige Infos zu den Draw Debug-Funktionen.
Der Inhalt der XL-Version auf einem einzelnen DIN A2-Poster.
Wenn Sie Verbesserungen oder Ideen haben, können Sie gerne eine Pull-Anfrage senden oder mir eine Nachricht senden.
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