yojimbo ist eine in C++ geschriebene Netzwerkbibliothek für Client/Server-Spiele.
Es ist auf die Netzwerkanforderungen kompetitiver Multiplayer-Spiele wie Ego-Shooter ausgelegt.
Im Allgemeinen ist Yojimbo eine wirklich gute Wahl, wenn Sie eine in C++ geschriebene benutzerdefinierte Spiel-Engine haben und Ihr Spiel vernetzen möchten.
Es verfügt über folgende Funktionen:
Yojimbo ist stabil und produktionsbereit.
Sie können den neuesten Quellcode erhalten, indem Sie ihn von Github klonen:
git clone https://github.com/mas-bandwidth/yojimbo.git
Alternativ können Sie die neueste Version herunterladen.
Der Autor dieser Bibliothek ist Glenn Fiedler.
Yojimbo basiert auf anderen Open-Source-Bibliotheken desselben Autors: Netcode, Reliable und Serialize
Wenn Sie diese Software nützlich finden, denken Sie bitte darüber nach, sie zu sponsern. Danke!
BSD-3-Klausel-Lizenz.