Blender-Shortcuts
Liste der Tastaturkürzel mit häufig verwendeten Befehlen, die in meinen Blender-Tutorials verwendet werden.
Sicht:
1 - Vorderansicht.
3 - Seitenansicht.
5 – Zwischen Perspektive und Orthographie umschalten.
(Hinweis: Sie müssen hierfür die Nummernblocktasten verwenden, nicht die obere Reihe der Nummerntasten. Wenn Sie keinen Nummernblock haben, aktivieren Sie „Nummernblock emulieren“ im Abschnitt „Eingabe“ der Benutzereinstellungen. Dadurch können Sie die obere Reihe verwenden Zahlenreihe).
H – Ausgewählte ausblenden (Alt + H zum Einblenden).
Z – Drahtgitter/durchgehende Schattierung umschalten.
Umschalt + C – 3D-Cursor auf die Mitte der Szene zurücksetzen.
Modus:
- Tab – zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodus wechseln.
Auswahl:
- A – alles auswählen (es sei denn, es ist bereits etwas ausgewählt; in diesem Fall wird die Auswahl aller Elemente aufgehoben).
- B + Ziehen mit der linken Maustaste – Feldauswahl (Ziehen mit der mittleren Maustaste hebt stattdessen die Auswahl auf).
- C + Ziehen mit der linken Maustaste – Pinselauswahl-Werkzeug (Ziehen mit der mittleren Maustaste hebt stattdessen die Auswahl auf. Verwenden Sie das Scrollrad, um die Pinselgröße zu ändern).
- L – wählt alle Scheitelpunkte aus, die mit dem Scheitelpunkt unter dem Cursor verbunden sind (halten Sie stattdessen die Umschalttaste gedrückt, um die Auswahl aufzuheben).
- Alt + Rechtsklick – Kantenschleife auswählen.
Verwandeln:
- G – Werkzeug bewegen.
- R – Rotationswerkzeug (tippen Sie zweimal auf R, um den Modus „Trackball-Rotation“ aufzurufen).
- S – Skalierungswerkzeug (Alt + S zum Verkleinern/Maßen im Bearbeitungsmodus).
- Wenn Sie das Transformationstool verwenden, können Sie durch Eingabe einer Zahl genaue Werte für die Transformation festlegen.
- Drücken Sie X, Y oder Z (während Sie Werkzeuge wie Greifen/Drehen/Skalieren verwenden) – beschränken Sie die Transformation auf diese Achse.
- Halten Sie die Strg-Taste gedrückt – aktiviert das Einrasten.
- Halten Sie die Umschalttaste gedrückt – ermöglicht kleinere Anpassungen bei der Verwendung von Werkzeugen wie Verschieben/Drehen/Skalieren.
- Punkt/Punkt – Pivot auf 3D-Cursor ändern.
- Komma – Drehpunkt in Netzmitte (oder Objektursprung im Objektmodus) ändern.
Allgemein:
- X - Auswahl löschen.
- Umschalt + D – Auswahl duplizieren.
- Umschalt + A – neues Netz/Objekt erstellen.
Bearbeitungsmodus:
E – Auswahl extrudieren.
F – Gesicht ausfüllen.
P – Ausgewähltes Netz in neues Objekt trennen.
Alt + M – ausgewählte Scheitelpunkte zusammenführen.
Strg + R – Loopcut-Werkzeug (Cursorposition bestimmt Position und Ausrichtung des Schnitts. Verwenden Sie das Scrollrad, um die Anzahl der Schnitte zu erhöhen/verringern).
W – Menü „Spezialitäten“ (Unterteilen, Doppelungen entfernen, Schattierungsmodus, Netz glätten usw.).
Strg + E – Kantenmenü (Kantengleiten und andere).
Strg + Tab – Netzauswahlmodus (Scheitelpunkt/Kante/Fläche).
Strg + N – Normalen ausgewählter Scheitelpunkte neu berechnen (verwenden Sie dies, wenn Ihr Netz seltsame Beleuchtungsfehler aufweist). Wenn Sie Knochen bearbeiten, wird stattdessen die Knochenrolle neu berechnet.
Objektmodus:
- Strg + J – zwei ausgewählte Objekte zu einem einzigen Netz verbinden.
- Strg + A – Transformation auf ausgewähltes Objekt anwenden.
- Strg + P – Übergeordnetes Element der ersten ausgewählten Objekte zum zuletzt ausgewählten Objekt.
Pose-Modus:
- Strg + C – Pose der ausgewählten Knochen kopieren.
- Umschalt + Strg + V – kopierte Pose auf der anderen Seite des Rigs einfügen.
Menüs:
- Leertaste – Suchleiste (nützlich zum Auffinden von Werkzeugen, wenn Sie die Verknüpfung vergessen haben).
- N – öffnet/schließt das Eigenschaftenfenster.
- T – öffnet/schließt die Werkzeugablage.