Ich bin ein großer Brettspiel-Fan und -Sammler. Außerdem bin ich UX-Designer und Spieledesigner. Ich habe schon seit einiger Zeit darüber nachgedacht, diese Dinge in die Entwicklung digitaler Brettspiele einfließen zu lassen.
Meine Idee war, dass ich einen großen Bildschirm (als Computermonitor oder – noch besser – als Fernseher im Wohnzimmer) als gemeinsames Spielbrett für alle Spieler nutzen und die Mobiltelefone der Spieler als Spielelemente und Methode nutzen könnte Interaktion.
Wie gesagt, ich liebe Brettspiele und ich liebe die soziale Interaktion, die sie ermöglichen. Ich liebe auch die physische Komponente, die sie haben. Aber ich verstehe, dass sie in jedem Haus viel Platz einnehmen. Und oft sind sie schwer zu bekommen und mühsam an Orte zu transportieren.
Deshalb dachte ich, dass diese digitalen Brettspiele eine unterhaltsame Alternative zu einem Spiel sein könnten, das jemand noch nicht kaufen konnte, oder dass man ein Spiel überall mit Internetzugang spielen könnte.
Eine weitere Leidenschaft, die ich habe, ist das Programmieren. Schon als ich ganz klein war, habe ich mich mit BASIC beschäftigt, und jetzt versuche ich als Designer immer, mehr über das Codieren für das Web zu verstehen.
In den letzten Monaten habe ich einige Javascript-Frameworks – wie Vue und React – studiert und beschlossen, dass ich versuchen könnte, diese Spiele zum Leben zu erwecken.
Dafür starte ich eine Reihe von Spielen unter der Marke „Ludoratory“: Es werden Experimente mit Webentwicklung und Gamedesign sein. Jedes Spiel soll kostenlos spielbar sein, ohne Werbung oder Tracking und mit einem offenen Quellcode. Ich hoffe, dass ich mit ihnen lernen kann und gleichzeitig etwas für andere Menschen mache, das Spaß macht.
Codenames von Vlaada Chvátil war mein erstes Ziel für mein Ludoratory.
Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen, sich so schnell wie möglich ein Exemplar zu besorgen, denn es ist ein fantastisches Spiel.
Meine Version davon, Codewords, ist eine Echtzeit-Multiplayer-Version dieses Brettspiels, bei dem der große Bildschirm alle Wörter enthält und die Mobiltelefone als Karte des Codemasters dienen. Es gibt einige kleine Änderungen gegenüber dem Originalspiel (ich habe das Spiel nach den Hausregeln erstellt, die wir spielen), daher habe ich hier einen kurzen Artikel geschrieben, in dem die Regeln erläutert werden.
Ich habe das Design und die Codierung für das Spiel mithilfe von Frameworks, Bibliotheken und Ressourcen erstellt:
Übersetzung ins Französische von Yves Pelletier
npm install
npm run serve
npm run build
npm run lint
Sie können das Spiel jetzt unter https://codewords.ludoratory.com spielen. Wie gesagt, der Code ist auf Github. Ich bin gespannt auf Ihre Kritik, Zweifel, Kommentare und Vorschläge zum Spiel, meinem Code oder dem Ludoratory-Projekt.
Vielen Dank und ich hoffe, dass Ihnen das Spiel gefällt.