Apollo Save Tool ist eine Anwendung zum Verwalten von Spielständen, Trophäen und Lizenzen auf der PlayStation 3.
Mit dieser Homebrew-Anwendung können Sie Spielstände direkt auf Ihrer PS3 herunterladen, entsperren, patchen und aufgeben. Es kann auch Trophäen freischalten und zurückgeben, Lizenzen sichern/wiederherstellen und PS2 Classic-Images erstellen.
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Copying Prohibited
Sicherungsdateien zu ermöglichen..PSV
Format. .zip
und Rohformat.act.dat
)..zip
und .rap
..rap
Dateien und die Generierung .rif
Benutzerlizenzen. .VME
Speicherkarten entschlüsseln und exportieren..VM2
Dateien auf verschlüsselte .VME
-Speicherkarten..ISO
Dateien in das verschlüsselte .BIN.ENC
-Bildformat..CONFIG
Dateien in das verschlüsselte .ENC
-Format.BIN.ENC
Bilder entschlüsseln und in .ISO
exportieren. .VMP
, .MCR
, .VM1
, .BIN
, .VMC
, .GME
, .VGS
, .SRM
, .MCD
.MCS
/ .PSV
/ .PSX
und den Import von Speicherständen in VMCs aus anderen Tools und Konsolen ( .MCS
, .PSV
, .PSX
, .PS1
, .MCB
. , .PDA
unterstützt). .VM2
, .VME
, .BIN
, .VMC
.PSU
und .PSV
sowie den Import von Speicherständen in VMCs aus anderen Tools und Konsolen (Unterstützung für .PSU
und .PSV
).Holen Sie sich hier die neueste Version.
Die neuesten Änderungen finden Sie hier.
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Es ist keine spezielle Einrichtung erforderlich. Laden Sie einfach das neueste apollo-ps3.pkg
-Paket herunter und installieren Sie es auf Ihrer PlayStation 3. Beim ersten Start erkennt die Anwendung die erforderlichen Benutzereinstellungen und richtet sie ein.
PS3 | Ordner |
---|---|
USB spart | Ihre Dateien müssen auf /dev_usb00x/PS3/SAVEDATA/ abgelegt werden. |
Festplatte speichert | Dateien werden von /dev_hdd0/home/000000XX/savedata/ gescannt, wobei XX die aktuelle User ID ist. |
Festplattenlizenzen | /dev_hdd0/home/000000XX/exdata/ ( *.rif ) |
USB-Lizenzen | /dev_usb00x/exdata/ ( *.rap ) |
PS2 | Ordner |
---|---|
USB spart | /dev_usb00x/PS2/SAVEDATA/ ( *.xps , *.max , *.psu , *.cbs , *.sps ) |
VMC-Karten | /dev_usb00x/PS2/VMC/ ( *.vmc , *.vme , *.vm2 , *.bin ) |
VME-Karten | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PS2SD/ |
PSV rettet | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PSV/ |
HDD-VME-Karten | /dev_hdd0/home/000000XX/ps2emu2_savedata/ , wobei XX die aktuelle User ID ist. |
HDD VM2-Karten | /dev_hdd0/savedata/vmc/ |
HDD-ISOs | /dev_hdd0/PS2ISO/ ( *.bin , *.iso , *.bin.enc ) |
USB-ISOs | /dev_usb00x/PS2ISO/ ( *.bin , *.iso , *.bin.enc ) |
PS1 | Ordner |
---|---|
USB spart | /dev_usb00x/PS1/SAVEDATA/ ( *.mcs , *.psx ) |
PSV rettet | /dev_usb00x/PS3/EXPORT/PSV/ |
HDD VM1-Karten | /dev_hdd0/savedata/vmc/ |
USB-VMC-Karten | /dev_usb00x/PS1/VMC/ ( *.mcr , *.vmp , *.bin , *.vmc , *.gme , *.vgs , *.srm , *.mcd ) |
Die Verwendung der Anwendung ist einfach und unkompliziert:
Apply
. Wenn Sie die automatisch erkannten IDs, die Apollo zum Aufgeben der Spielstände verwendet, überschreiben möchten, können Sie die Datei owners.xml
verwenden. Zum Beispiel:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " UTF-8 " ?>
< apollo version = " 1.2.0 " >
< owner name = " PS3 User " >
< console idps = " AAAAAAAAAAAAAAAA 0123456789ABCDEF " psid = " FFFFFFFFFFFFFFFF 0123456789ABCDEF " />
< user id = " 00000002 " account_id = " 0123456789abcdef " />
</ owner >
< owner name = " Other User " >
< console idps = " AAAAAAAAAAAAAAAA 0123456789ABCDEF " psid = " FFFFFFFFFFFFFFFF 0123456789ABCDEF " />
< user id = " 00000008 " account_id = " abcdef0123456789 " />
</ owner >
</ apollo >
Die Datei muss unter /dev_hdd0/game/NP0APOLLO/USRDIR/owners.xml
gespeichert werden. Apollo lädt beim Start die fest codierten Werte und Sie sollten den gewünschten Besitzer aus dem Menü „Einstellungen“ auswählen.
In owners.xml
müssen Sie Folgendes definieren:
00000123
)0123456789abcdef
)FFFFFFFFFFFFFFFF 0123456789ABCDEF
)Die Anwendung bietet außerdem direkten Zugriff auf die Apollo-Online-Datenbank mit Spielständen für PlayStation 3-Spiele. Diese bieten in der Regel zusätzliche Funktionen wie abgeschlossene Spiele, die Ihnen viele Spielstunden ersparen können.
Derzeit ist die Liste der verfügbaren Spiele und Dateien begrenzt, aber das Projekt zielt darauf ab, weitere von der Community geteilte Spielstände hinzuzufügen.
Hinweis: Heruntergeladene Sicherungsdateien müssen mit Apollo neu erstellt werden, bevor Sie sie in Ihre Spiele laden.
Wo kann ich einen Spielstand für das XYZ-Spiel bekommen?
Sie können Websites wie Brewology.com und GameFAQs überprüfen. Auch eine Suche bei Google könnte hilfreich sein.
Ich habe eine Spielstanddatei, die ich teilen möchte. Wie kann ich es hochladen?
Wenn Sie eine Sicherungsdatei haben, die derzeit nicht in der Online-Datenbank verfügbar ist, und diese freigeben möchten, finden Sie unter diesem Link Anweisungen.
Warum heißt es Apollo ?
Apollo war der Zwillingsbruder von Artemis, der Göttin der Jagd. Da dieses Projekt mit der Artemis-GUI-Codebasis geboren wurde, habe ich beschlossen, dieses Erbe zu respektieren und es Apollo zu nennen.
Sie müssen Folgendes installiert haben:
Führen Sie make
um einen Release-Build zu erstellen. Wenn Sie die neuesten Speicherpatches in Ihre .pkg
Datei aufnehmen möchten, führen Sie make createzip
aus. Führen Sie abschließend make pkg
aus, um eine .pkg
Installationsdatei zu erstellen.
Sie können die Umgebungsvariable PS3LOAD
auch auf die PS3-IP-Adresse setzen: export PS3LOAD=tcp:xxxx
. Dadurch können Sie make run
verwenden und apollo-ps3.self
direkt an den PS3Load-Listener senden.
Um die Debug-Protokollierung zu aktivieren, erstellen Sie Apollo Save Tool mit make DEBUGLOG=1
. Die Anwendung sendet Debug-Meldungen an die UDP-Multicast-Adresse 239.255.0.100:30000
. Um sie zu empfangen, können Sie socat auf Ihrem Computer verwenden:
$ socat udp4-recv:30000,ip-add-membership=239.255.0.100:0.0.0.0 -
Apollo Save Tool (PS3) – Copyright (C) 2020-2024 Damian Parrino
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