Aseprite ist ein Programm zum Erstellen animierter Sprites. Seine Hauptmerkmale sind:
Sprites bestehen aus Ebenen und Rahmen als separate Konzepte.
Unterstützung für Farbprofile und verschiedene Farbmodi: RGBA, indiziert (Paletten bis zu 256 Farben), Graustufen.
Animationsmöglichkeiten mit Echtzeitvorschau und Zwiebelschalen.
Exportieren/Importieren Sie Animationen in/aus Spritesheets, GIF-Dateien oder einer Folge von PNG-Dateien (und FLC, FLI, JPG, BMP, PCX, TGA).
Unterstützung mehrerer Editoren.
Ebenengruppen zum Organisieren Ihrer Arbeit und Referenzebenen zum Rotoskopieren.
Pixel-Art-spezifische Werkzeuge wie der Pixel Perfect-Freihandmodus, Schattierungstinte, benutzerdefinierte Pinsel, Konturen, breite Pixel usw.
Weitere spezielle Zeichenwerkzeuge wie Druckempfindlichkeit, Symmetriewerkzeug, Strich- und Flächenauswahl sowie Farbverläufe.
Der Kachelmodus eignet sich zum Zeichnen von Mustern und Texturen.
Transformieren Sie mehrere Frames/Ebenen gleichzeitig.
Lua-Skriptfunktionen.
CLI – Befehlszeilenschnittstelle zur Automatisierung von Aufgaben.
Kurzreferenz/Spickzettel-Tastaturkürzel (anpassbare Tasten und Mausrad).
Öffnen Sie geschlossene Dateien erneut und stellen Sie Daten im Falle eines Absturzes wieder her.
Rückgängig/Wiederherstellen für jeden Vorgang und Unterstützung für nichtlineares Rückgängigmachen.
Weitere Funktionen und Tipps
Es gibt eine Liste bekannter Probleme (Probleme, die behoben werden müssen oder die noch nicht implementiert sind).
Wenn Sie einen Fehler gefunden haben oder eine neue Idee/Funktion für das Programm haben, können Sie diese melden.
Sie können um Hilfe bitten in:
Aseprite-Gemeinschaft
Aseprite Discord Server
Offizieller Support: [email protected]
Soziale Netzwerke und Community-gesteuerte Orte: Twitter, Facebook, YouTube, Instagram.
Aseprite wird von Igara Studio entwickelt:
David Capello
Gaspar Capello
Martin Capello
Das standardmäßige Aseprite-Design wurde in Version 0.8 eingeführt und erstellt von:
Ilija Melentijevic
Eine modifizierte dunkle Version dieses in v1.3-beta1 eingeführten Themas wurde erstellt von:
Nicolas Desilets
David Capello
Aseprite enthält Farbpaletten, die erstellt wurden von:
Richard „DawnBringer“ Fhager, 16 Farben, 32 Farben.
Arne Niklas Jansson, 16 Farben, 32 Farben.
ENDESGA Studios, EDG16 und EDG32 und andere Paletten.
Hyohnoo Games, Mail24-Palette.
Davit Masia, matriax8c-Palette.
Javier Guerrero, Nyx8-Palette.
Adigun A. Polack, AAP-64, AAP-Splendor128, SimpleJPC-16 und AAP-Micro12-Palette.
PineTreePizza, Rosy-42-Palette.
Es versucht, einige Pixel-Art-Algorithmen zu replizieren:
RotSprite von Xenowhirl.
Pixelgenauer Zeichenalgorithmus von Sébastien Bénard und Carduus.
Vielen Dank an Open-Source-Projekte Dritter, Mitwirkende und alle Menschen, die Ideen, Patches, Fehlerberichte, Funktionsanfragen und Spenden beigesteuert und uns bei der Entwicklung von Aseprite geholfen haben.
Dieses Programm wird unter drei verschiedenen Lizenzen vertrieben:
Quellcode und offizielle Veröffentlichungen/Binärdateien werden im Rahmen unserer Endbenutzer-Lizenzvereinbarung für Aseprite (EULA) vertrieben. Bitte überprüfen Sie, ob im Quellcode Module/Bibliotheken vorhanden sind, die unter der MIT-Lizenz vertrieben werden (z. B. laf, clip, undo, observable, ui usw.).
Sie können eine spezielle Bildungslizenz beantragen, wenn Sie Lehrer an einer Bildungseinrichtung sind und Aseprite in Ihrem Klassenzimmer (in-situ) verwenden möchten.
Steam-Veröffentlichungen werden gemäß den Bedingungen der Steam-Abonnentenvereinbarung vertrieben.
Weitere Informationen zur Aseprite-Lizenz erhalten Sie in den FAQ.