Die bestehende Methode, Essen zu bestellen, besteht darin, in einer Warteschlange zu stehen, um Token für das Essen zu kaufen, das wir haben möchten. Es ist ein ermüdender und zeitaufwändiger Prozess. Somit macht das System den gesamten Kauf digital mit Online-Zahlung. Dem Benutzer wird eine Anwendung zur Verfügung gestellt, in der ihm alle zu diesem Zeitpunkt in der Kantine verfügbaren Lebensmittel aufgelistet sind und er die gewünschten Lebensmittel auswählen kann. Der Benutzer wird gebeten, vor der Bestellung über das erforderliche Bargeld in der Brieftasche zu verfügen. Mittels E-Payment kann das Wallet-Geld wieder aufgeladen werden. Sobald die Bestellung bestätigt ist, werden die Bestelldetails auf der Seite mit der Auflistung der Bestellhistorie aktualisiert und es gibt eine Schaltfläche, die der Kellner nach der Bereitstellung des Essens anklicken kann. Die Menge der verfügbaren Speisen wird von einem Verantwortlichen in der Kantine über die Admin-Anwendung aktualisiert. Der Administrator kann ein neues Lebensmittel hinzufügen, die Menge des verfügbaren Lebensmittels aktualisieren oder ein Lebensmittel entfernen, wenn die Zeit vorbei ist. Dadurch wird vermieden, dass Benutzer Artikel bestellen, die bereits fertig sind.
Die mobile Anwendung für die Essensbestellung in der Kantine wurde entwickelt, um die Wartezeit in der Warteschlange zu verkürzen und E-Payment zu fördern, um den Bargeldverbrauch zu reduzieren. Zu den zukünftigen Verbesserungen gehört die Generierung von QR-Codes. Derzeit verfügt die Anwendung über eine Schaltfläche „Empfangen“, die der Kellner drückt, nachdem er das Essen geliefert hat. Dies kann durch die Generierung eines QR-Codes für jede aufgegebene Bestellung reduziert werden, der im Admin gescannt werden kann Anwendung, die mit einem QR-Code-Scanner ausgestattet ist. Sobald der Code gescannt wurde, wird der Bestellstatus als geliefert markiert.
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