Multimedia Datei Manager ist ein moderner, blitzschneller Medienübersicht und Manager für Multimedia- und Dokumentdateien. Es kann alles spielen und sehen, was FFMPEG und MUPDF können.
Multimedia Datei Manager wurde für Swayos gemacht.
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Multimedia Datei Manager ist ein moderner, blitzschneller Medienübersicht und Manager für Multimedia- und Dokumentdateien. Es kann alles spielen und sehen, was FFMPEG und MUPDF können. Es wurde erstellt, um Multimedia- und Dokumentdateiorganisationen zum Kinderspiel zu machen. Wenn Sie eine Datei mit Pfeiltasten oder die Datei mit der Maus auswählen, zeigt sie sofort den Inhalt/das Spielen an. Wenn Autoplay ärgert, schalten Sie einfach das Autoplay mit Speicherplatz oder mit der Taste zum Spielen/Pause aus. Die Dateiinformaton wird auch sofort in der Dateiinformationsansicht angezeigt. Sie können alle Inhalte im Vorschauderbereich mit Touchpad -Pinch -Gesten mit dem Bildlaufrad mit Plus/Minus -Tasten und den Plus/Minus -Tasten in der Symbolleiste frei ändern. Klicken Sie mit rechten Maustaste über die Dateilistenansicht oder durch Drücken von Strg-V Das Dateibetriebskontextmenü wird angezeigt. Hier können Sie Dateien löschen und umbenennen, einen neuen Ordner erstellen und die Zwischenablage von hier aus verarbeiten. Die Zwischenablementtabelle ist ein entscheidender Bestandteil des Multimedia -Dateimanagers. Sie können es öffnen, indem Sie die Sidebar -Taste drücken oder Strg+s drücken. Hier können Sie eine virtuelle Liste von Dateien erstellen, mit denen Sie arbeiten möchten. Um hier eine Datei zu senden, wählen Sie im Kontextmenü "Datei an die Zwischenablage" aus oder drücken Sie Strg+C über die Datei oder ziehen Sie die Dateien hier ab. Um die Zwischenablage zurückzusetzen, wählen Sie im Kontextmenü "Dateioperationen" "Clip -Tafel zurücksetzen". Um diese Dateien in der Dateilistenansicht zu verwenden, wählen Sie im Menü "Dateilisten" "Mit kopieren" oder "Einfügen mit dem Verschieben einfügen" oder ziehen Sie Dateien in der Tabelle der Dateiliste aus. Die Benutzeroberfläche von MMFM kann über HTML strukturiert werden und über CSS gestaltet werden.
[https://github.com/milgra/mmfm/releass/download/0.53b/mmfm.app.tar.gz]
Extrahieren Sie das Archiv und rufen Sie mmfm.app/mmfm an. Es handelt sich um ein eigenständiges Anwendungsbündel, das auf allen Verteilungen ausgeführt wird.
Installieren Sie die erforderlichen Abhängigkeiten und Bibliotheken:
git meson ninja-build pkg-config - build tools
libgl,libglew,libegl,libwegl,libgles2,libfreetype,libxkbcommon,wayland-client,wayland-protocols - for rendering the ui and handling key events
libpng,libjpg,libjbig2dec,libopenjp2,libharfbuzz - mupdf related
libavutil,libavcodec,libavdevice,libavformat,libavfilter,libswscale,libswresample,libsdl2 - for media encode/decode
mupdf,mupdf-third,mujs,gumbo - pdf rendering
fonts-terminus - for default font
Auf Debian -basierten Systemen:
sudo apg-get install git meson ninja-build pkg-config libpng-dev libfreetype-dev libgl-dev libegl-dev libglew-dev libwayland-dev libxkbcommon-dev wayland-protocols libgles2-mesa-dev libsdl2-dev libswscale-dev libjpeg-dev libjbig2dec-dev libopenjp2-7-dev libharfbuzz-dev libavutil-dev libavdevice-dev libmupdf-dev libmujs-dev libgumbo-dev
Auf void Linux:
sudo xbps-install -y meson ninja cmake pkg-config libpng-devel freetype-devel libglvnd-devel glew-devel wayland-devel libxkbcommon-devel SDL2-devel jpeg-devel jbig2dec-devel libopenjpeg2-devel harfbuzz-devel mupdf-devel gumbo-parser-devel mujs-devel
git clone https://github.com/milgra/mmfm.git
cd mmfm
meson build --buildtype=release
ninja -C build
sudo ninja -C build install
Bewegen Sie das Fenster, indem Sie Ihre Meta -Taste (normalerweise Gewinntaste) drücken und auf das Fenster ziehen. Größen Sie die Größe, indem Sie die linke oder rechte Seite des Desktops fallen lassen.
MMFM wurde in Headerless C geschrieben. Es geht darum, das in GCC/Clang verfügbare Vorprozessor -Makro include_level zu verwenden, um den Implementierungsteil einer Quelldatei zu schützen Andere Quelldateien. Lesen Sie mehr darüber in (https://github.com/milgra/headerlessC);
MMFM verwendet die kinetische UI als UI/Widget -Rendering -Engine. Es handelt und Wiederholung für vollständig automatisierte Anwendungstests.
MMFM verwendet die MT_CORE -Bibliothek, um gezählte Speicherverwaltung zu erhalten, zählende und rekursiv beobachtbare Vektor- und Kartenbehälter und Helferfunktionen zu halten.
MMFM verwendet Meson und Ninja für eine schnelle Zusammenstellung.
Multimedia Datei Manager wird unter der Lizenz GPLV3 (oder später) veröffentlicht.