VR FPS -Motor war ein "Stackathon" -Projekt, das in der Zeit von 4 Tagen gebaut wurde. Es basiert auf Mozillas A-Frame-Web-VR-Framework. Es ist eine einfache Kesselplatte für Virtual Reality und First Person Shooter -Spiele. Wenn Sie einfache WASD und Platz zum Springen eines Spielers verwenden, kann die Karte durch die Karten umgehen, um Taxifahrer (Boxen) zu zerstören, die zufällig auf der Karte generiert werden. An einem bestimmten Punkt erzeugen die Kohlsachen zufällig wieder. Ein Spieler kann klicken, um eine Kugel zu schießen. Wenn die Kugel mit dem Kohl kollidiert, verschwindet sie. Die Taxifahrer und die Kugel sind anpassbar. Doppelsprung ist eine Sache.
Um diese einfache Kesselplatte zu verwenden und diese zu ändern
Gabel und klonen Sie dieses Repository.
Dann in sind die Abhängigkeiten
npm install
Um den Server zu starten
npm start
Drücken Sie WASD
, um sich zu bewegen
Drücken Sie SPACE
zum Springen. Zweimal zum Doppelsprung
Klicken Sie hier, um eine Kugel zu drehen
Klicken Sie auf die VR -Schaltfläche, um die App im VR -Modus zu verwenden
Bewegen Sie die Maus, um sich umzusehen
Dann gehen Sie zu http: // localhost: 1337/und zerstören Sie!
A-Painter für die Himmel- und Bodenbilder
Ngokevin für das grundlegende Gerüst für die Schießerei