Stipple Effect ist ein Pixel -Art -Editor, der Animation und Skript unterstützt. Es wurde entwickelt, um eine Vielzahl von Workflows zu ermöglichen und eine schnelle, iterative Erstellung von Assets für Videospielkunst und andere Arten von Kunstwerken zu fördern.
Hergestellt von einem Solo -Game -Entwickler mit den Bedürfnissen und Fähigkeiten anderer Indie -Entwickler im Auge
Leicht und einfach zu lernen und zu verwenden, ermöglicht jedoch eine beträchtliche Tiefe und Komplexität
Ausdrucksstarke Scripting -API, mit der Programmaktionen automatisieren und dynamische Vorschau und Farbtransformationen mit komplexer Logik erstellt werden können
Ein Vorschaubkript in Aktion
Symbiotische Beziehung zwischen Schichten und Rahmen
Verlinkte und nicht verknüpfte Schichten
Zwei-Farben-System: Pinsel, Bleistift und Gradientenwerkzeug für Stipple Effect ermöglichen interessante Kombinationen der primären und sekundären Farben
Dither -Modus
Mischmodus
Rauschmodus
Staatsmanagement
Körnigem Rückgänger und Wiederholen
Animation Wiedergabe
Zwiebelhäuten
Während der Wiedergabe bearbeiten
Split/Stich
Teilen Sie ein Projekt in Frames auf
Stichrahmen zusammen in ein Sprite -Blatt
Paletten
Paletten importieren und exportieren
Palettisierung
Extrahieren Sie Farben in einem Projekt in eine Palette
Auswahl
Familie von Auswahlwerkzeugen für Pixel-Perfect-Auswahl
Intuitive und leistungsstarke Versorgungsunternehmen
Pixelraster
Die Größe der Pixel -Gitterzellen leicht aktivieren/deaktivieren und modifizieren
Das Box Select Tool kann zum Netz schnappen
Und noch viel mehr!
Erfahren Sie mehr über das Programm, indem Sie die Dokumentation lesen.
Stipple Effect unterstützt Skripte, die drei Hauptanwendungen haben: Automatisierung , benutzerdefinierte Vorschau und Farbtransformation . Benutzer, die das Beste aus dem Programm herausholen möchten, um die API zu lesen und sich mit ihren potenziellen Anwendungen vertraut zu machen, wird sehr empfohlen.
Skriptübersicht
API
Beispielskripte
Ich habe eine VS -Code -Erweiterung erstellt, die Syntax -Hervorhebung für Stipple -Effekt -Skripte bietet.
Delta Time - Meine leichte Grafikbibliothek, die GUI- und Ausführungsschleife -Boilerplate übernimmt
Antlr V4 - Lexing- und Parsing -Bibliothek, die den DeltaScript -Interpreter versorgt
Animation Encoder - Mein Wrapper für Square's Gifencoder und für JCODEC
Stipple-Effekt wird im Rahmen einer Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) verteilt. Lesen Sie es hier, um Ihre Rechte und Verantwortlichkeiten als Benutzer zu verstehen.
Für diejenigen, die nicht über die Mittel verfügen, um Stipple -Effekt zu kaufen, kann das Programm kostenlos aus der Quelle zusammengestellt werden:
Klonen Sie dieses Repository
Laden Sie externe Abhängigkeiten in Ihrer Entwicklungsumgebung herunter und konfigurieren Sie sie
Delta Zeit : Download Jar - Anweisungen in Readme
Animation Encoder : Download Jar - Anweisungen in Readme
ANTLR V4 : Stipple Effect verwendet Version 4.13.1 der Antlr 4 -Laufzeit. Sie können die Bibliothek aus dem Maven -Repository herunterladen oder manuell konfigurieren. Hier finden Sie die Abhängigkeitsinformationen des Artefakts.
Richten Sie das Projekt ein und führen Sie die Konfiguration mit den folgenden Details aus:
JRE / JDK / Sprachebene : Java 17 oder später
Hauptklasse : com.jordanbunke.stipple_effect.StippleEffect
Bauen und betreiben Sie in der Java -Entwicklungsumgebung Ihrer Wahl!
Bitte beachten Sie, dass Sie den Bedingungen der EULA haften, unabhängig davon, ob Sie das Programm kaufen oder es aus der Quelle kompilieren.