Der ultimative Super Smash Bros Brawl Iso Builder
Dies ist ein Werkzeug, um modifizierte SSBB -ISOs zu erstellen. Es funktioniert derzeit mit vielen Schlägerei -Mods, obwohl es einige Probleme gibt. Alle Versionen von Project M sollten einwandfrei ausgeführt werden, einschließlich 3,6 und höher, wobei die SFX .Sawnd -Dateien und alternative Stufen vollständig unterstützt werden. Die meisten Projekt -M -Mods sollten ebenfalls funktionieren. Psycho Ghosts 3.6 Build wurde getestet und scheint gut zu funktionieren. Legacy M funktioniert jedoch zu diesem Zeitpunkt nicht.
Andere Schlägerei -Mods können funktionieren oder auch nicht, sie sind weit verbreitet. Es scheint, als ob alles, was Brawlex verwendet, zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht funktioniert, sodass alle Schlägereiversionen über 2.x.6 hinaus nicht funktionieren.
Hoffentlich wird die Kompatibilität in Zukunft verbessert.
Wenn Sie Brawlbuilder besprechen oder Probleme haben, lesen Sie den offiziellen Brawbuilder -Thread auf Smashboards: http://smashboards.com/threads/432675
Brawlbuilder kann aus der Seite der Veröffentlichungen heruntergeladen werden: https://github.com/mogzol/brawlbuilder/releases
Nehmen Sie einfach den neuesten Reißverschluss, extrahieren Sie ihn und führen Sie dann Brawlbuilder.exe aus. Die App sollte starten und Sie sollten gut gehen.
--show-wit
diesem Wit-Befehlszeilenfenstern werden sie nicht versteckt und den Fortschritt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
--show-wit-debug
wird dies das Gleiche tun wie --show-wit
, aber es wird die Wit-Fenster offen halten, sobald der Witz schließt, sodass Sie die Ausgabe lesen und herausfinden können, was schief geht.
--no-gct-patch
Dies deaktiviert das Patching der GCT basierend auf der Datei codepatches.txt im Ordner Ressourcen. Die Verwendung dieser Option wird nicht empfohlen.
--notify-gct-patch
Dies wird Sie darüber informieren, wie viele GCT-Patches aus der Datei codepatches.txt angewendet wurden.
--no-alt-pad
Dies deaktiviert alternative Bühnenpolsterung. Alternative Stufen werden auf die Größe ihres größten Alt gepolstert. Wenn Sie dies deaktivieren, wird eine alternative Stufe verursacht, die eine Dateigröße mehr als die Nicht-Alt-Version aufweist, um zu arbeiten.
--offset=X
Dies ändert den Versatz, den die GCT unter (standardmäßig 80570000) auf das, was X ist, angewendet wird. Wenn Sie dies auf 80568000 festlegen, können Sie das Erbe M ein wenig weiter fortschreiten als normalerweise, bevor Sie abstürmen. Wenn Ihr Mod nicht arbeitet, überprüfen Sie den gameConfig.txt für die CodelistStart -Linie und verwenden Sie den dort aufgeführten Offset. Beachten Sie, dass Ressourcen/Patch/PatchCommon.xml auch einige Dinge auf 8057 und 0000 patches. Ich weiß nicht, ob das zusammen ist, aber Sie könnten versuchen, dies zu bearbeiten, um auch mit Ihrem Codeliststart übereinzustimmen und zu sehen, ob es hilft.
Brawlbuilder versucht, alle GCT -Dateien zu patchen, die Sie ihm geben, um zahlreiche Probleme zu beheben, die durch das Laden von Dateien von CD anstelle von SD verursacht werden. Die ursprüngliche GCT wird nicht geändert, Patches werden auf eine vorübergehende Kopie davon angewendet. GCT -Dateien werden basierend auf der Datei codepatches.txt im Ordner für Ressourcen gepatcht. Diese Datei enthält derzeit Patches, die eine alternative Kompatibilität, Ersatz -Soundbank -Motorkompatibilität und P: M 3.6 -Unterstützung im Allgemeinen ermöglichen. Fühlen Sie sich frei, die Codepatches -Datei mit Ihren eigenen Patches zu ändern. Es gibt eine kurze Beschreibung, wie Sie sie in den Kommentaren oben in der Datei verwenden.
Wenn Sie beim Spielen der Ausgabes -ISO Probleme haben, stellen Sie sicher, dass Sie entweder keine SD -Karte eingefügt haben oder Ihre SD -Karte keine Mod -Dateien enthält, wie die meisten Mods (abhängig von den GCT -Patches, die erhalten Angewendet) versucht immer noch, vor dem Laden von der Disc aus SD zu laden. In Delphin gehen Sie einfach in das Menü "Konfiguration", um die SD -Karte auszuwerfen, und wechseln Sie dann zur Registerkarte "Wii" und in Uncick "SD -Karte einfügen".
Wenn Sie dies aus der Quelle erstellen, stellen Sie sicher, dass der Ressourcenordner aus dem Basisverzeichnis in das gleiche Verzeichnis wie die EXE -Datei kopiert wird, sonst funktioniert nichts. Dies sollte automatisch bei Build geschehen, aber wenn dies nicht der Fall ist, kopieren Sie es einfach manuell.