Ich werde 60 klassische Fälle der Android-Entwicklung mit Ihnen teilen, darunter Aufgabenüberwachung, Geräteanpassung, Spiel-Framework-Konstruktion, Implementierung von Spezialeffekten, Multi-Touch, Netzwerkprotokolle, Einstellungen auf Spielebene usw. Besonders Freunde, die sich mit der Spieleentwicklung beschäftigen, sind ein Studium wert. Nimm es, wenn es dir gefällt! 60 klassische Fälle der Android-Entwicklung: Aktivitätslebenszyklus) Schaltfläche und Klick-Listener) ImageButton-Bildschaltfläche) EditText-Textbearbeitung) CheckBox und Überwachung) RadioButton und Überwachung) ProgressBar-Fortschrittsleiste) 3-8 (SeekBar-Ziehleiste) 3-9 (Tab-Paging Menü) 3-10-1 (ArrayAdapter-Anpassung der Liste) 7-14 (AABB erhält den Körper) 3-10-2 (SimpleAdapter-Anpassung der Liste) 8-1 (Maze Ball 3-11 (Dialog-Dialogfeld) 3-12- 5 (Aktivitätssprung und Bedienung) 3-12-6 (Horizontale und vertikale Bildschirmwechselverarbeitung) 4-3 (Spielrahmen anzeigen) 4-4 (SurfaceView-Spielrahmen) 4-7-1 (Basser-Kurve) 4-7-2 (Leinwand) 4-8 (Pinsel) 4-9 (Bitmap-Bitmap-Rendering und -Bedienung) 4-10 (sichtbarer Bereich) 4-11-1 (Animationsanimation) 4-11 -2-1 (dynamische Bitmap) 4- 11-2-2 (Rahmenanimation) 4-11-2-3 (Schnittanimation) 4-13 (Bedienung des Spielprotagonisten) 4-14-1 (Rechteckkollision) 4-14-2 (Kreiskollision) 4-14 -4 (Mehrere rechteckige Kollision) 4-14-5 (Regionskollisionserkennung) 4-15-1 (MediaPlayer-Musik) 4-15-2 (SoundPool-Soundeffekt) 4- 16-1 (SharedPreference zum Speichern von Spielen) 4-16 -2 (Stream zum Speichern des Spiels) 5-1 (Fliegender Schießspielkampf) 6-1 (360°-Joystick für flüssiges Spiel) 6-2 (Multi-Touch-Zoom-Bitmap) 6-3 (Touchscreen-Gestenerkennung) 6-4 ( Beschleunigungssensor) 6-5 (9Patch-Tool)] 6-6 (Screenshot) 6-8 (Spielansicht und Systemkomponenten) 6-9 (Bluetooth-Kampfspiel) 6 -10-1 (Socket-Protokoll) 6-10-2 ( HTTP-Protokoll) 6-11 (Lokalisierung und Internationalisierung) 7-4 (Physische Welt von Box2d) 7-5 Hinzufügen eines Rechtecks in der physischen Welt) 7-7 (Hinzufügen eines benutzerdefinierten Polygons) 7-9 (Hinzufügen eines Kreises in der physischen Welt) 7-10-1 (Körper durchqueren) 7-10-2 (m_userData des Körpers) 7-11 (Kraft auf den Körper anwenden) 7-12 (Körperkollisionsüberwachung) 7-13-1 (Distanzgelenk) 7-13- 2 (drehendes Gelenk) 7-13-4 (Flaschenzuggelenk) 7-13-5-1 (Bewegen des Körpers durch Bewegen von Gelenken) 7-13-5-2 (Verbinden von zwei Körperaktionen durch Bewegen von Gelenken) 7-13-6 (Mausgelenk-Ziehkörper) 7-13-3 (Zahnradgelenk)
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