Klassische C-Ressourcen, sehr umfassend und detailliert, daher wichtig für Anfänger! Enthält den folgenden Inhalt: Teil 1 Grundlagen 001 Das erste C-Programm 002 Ausführen mehrerer Quelldateien 003 Ermitteln des Produkts von ganzen Zahlen 004 Vergleichen der Größe reeller Zahlen 005 Zeichenausgabe 006 Anzeigen der Anzahl der von Variablen belegten Bytes 007 Automatisches Inkrementieren/Auto-Inkrementieren Dekrementierungsoperation 008 Sequenzsumme 009 Multiplikationstabelle 010 Zahlen-Ratespiel 011 Simulieren Sie die Schnittstelle für Geldautomaten (Geldautomaten) 012 Verwenden Sie eindimensionale Arrays, um die Punktzahlen der Schüler zu zählen 013 Verwenden Sie zweidimensionale Arrays, um die Matrixtransposition zu implementieren 014 Lösen Sie das maximale/minimale Element von a zweidimensionales Array 015 Verwenden Sie Arrays, um das Präfix n Primzahlen zu finden 016 Erstellen eines ewigen Kalenders 017 Sortieren von Array-Elementen 018 Konvertierung beliebiger Basiszahlen 019 Bestimmen von Palindromzahlen 020 Ermitteln der Summe der ersten n Elemente des Arrays 021 Lösen der besten Reihenfolge zum Stahlschneiden 022 Ganzzahlgrößen anhand von Zeigern vergleichen 023 Zeiger auf Arrays 024 Zeiger des angegebenen Elements finden 025 Zeiger desselben Elements finden 026 Arabische Ziffern in römische Ziffern umwandeln 027 Zeichenersetzung 028 Reelle Zahlen von der Tastatur lesen 029 Zeichenzeilensatz 030 Zeichenanordnung 031 Bestimmen Sie, ob eine Zeichenfolge ein Palindrom ist 032 Ein- und Ausgabe des Adressbuchs 033 Poker Strukturelle Darstellung von Karten 034 Verwenden von „Struktur“ zum Zählen der Schülerergebnisse 035 Zählspiel 036 Simulieren sozialer Beziehungen 037 Zählen der Anzahl der Zeichen in einer Datei 038 Den Inhalt von zwei Dateien gleichzeitig anzeigen 039 Einfacher Texteditor 040 Wortzählprogramm für Dateien 041 Schülerleistungsmanagement Programm Teil 2 Datenstruktur 042 Einfügungssortierung 043 Hill-Sortierung 044 Blasensortierung 045 Schnellsortierung 046 Auswahlsortierung 047 Heap-Sortierung 048 Zusammenführungssortierung 049 Radix-Sortierung 050 Binäre Suchbaumoperation 051 Binomialkoeffizientenrekursion 052 Rucksackproblem 053 Einfügen und Löschen von Sequenztabellen 054 Verknüpfte-Listen-Operation (1) 055 Verknüpfte-Listen-Operation (2) 056 Einfache In-Place-Inversion einer verknüpften Liste 057 Sportbesprechungs-Ergebnisstatistiken 058 Doppelt Verknüpfte Liste 059 Joseph-Ring 060 Aufzeichnen persönlicher Informationen 061 Verwendung von Binärbäumen 062 Konvertieren von Gleitkommazahlen in Zeichenfolgen 063 Chinesisches Nota-Problem 064 Huffman-Codierung 065 Tiefenorientierte Durchquerung von Diagrammen 066 Breitenorientierte Durchquerung von Diagrammen 067 Lösung des optimalen Verkehrspfads 068 Acht Königinnen Problem 069 Knight Parade 070 Festlegen von Passwörtern mit Stack 071 Demon King-Sprachübersetzung 072 Neuanordnung von Zugwaggons 073 Warteschlangenbeispiel 074 Fibonacci-Folge K-Ordnung Teil 3 Numerische Berechnung und interessante Mathematik Kapitel 075 Zeichnen der Überlagerung von Kosinuskurven und geraden Linien 076 Berechnen der Mantisse von höhere Potenzzahlen 077 Angeln oder Netzfischen 078 So sparen Sie Geld, um maximale Zinsen zu erzielen 079 Armstrong-Zahlen080 Intime Zahlen081 Automorphe Zahlen082 Zahlen mit der Eigenschaft abcd=(ab+cd)2083 Überprüfung der Goldbach-Vermutung084 Primzahl-Magisches Quadrat085 Hundert-Münzen-und-Hundert-Hühner-Problem086 Einsteins Problem Mathematische Probleme087 Drei-Farben-Kugel-Problem 088 Mathematische Probleme in Marx' Manuskripten089 Zuordnung von Braut und Bräutigam090 Josephs Problem091 Stempelkombination092 Teilen von Bonbons093 Poissons lustiges Problem der Weinteilung094 Ermitteln des ungefähren Werts von π095 Interessante Eigenschaften ungerader Quadrate096 Kakutani-Vermutung097 Vier-Quadrat-Theorem098 Kabu Leks Konstante 9 Satz von Nicoches 100 Automatisches Austeilen von Pokerkarten 101 Siegreicher General 102 Bergversetzungsspiel 103 Hase gebiert (Fibonacci-Folge) 104 Zahlenbewegung 105 Polynommultiplikation 106 Generieren von Zufallszahlen 107 Stapeln Sie vier arithmetische Operationen 108 Rekursive ganze Zahlen Vier arithmetische Operationen 109 Grafische Darstellung des Komplexes Ebene 110 Farbige Parabeln zeichnen 111 Normalverteilungskurven zeichnen 112 Nichtlineare Gleichungen lösen 113 Multiplikation reeller Matrizen 114 Lineare Gleichungen lösen 115 Inversion quadratischer Matrizen n-ter Ordnung 116 Multiplikation komplexer Matrizen 117 Bestimmte Integrale finden 118 befriedigende Spezifität finden Bedingte Sequenz 119 Addition von superlangen positive ganze Zahlen Teil 4 Grafiken 120 Zeichnen Sie eine gerade Linie 121 Zeichnen Sie einen Kreis 122 Zeichnen Sie einen Bogen 123 Zeichnen Sie eine Ellipse 124 Festlegen der Hintergrund- und Vordergrundfarbe 125 Festlegen des Linientyps 126 Festlegen des Fülltyps und der Füllfarbe 127 Grafiktextausgabe 128 Rautenmuster 129 Streamer-Muster 130 Ringmuster 131 Nierenmuster 132 Herzmuster 133 Netzmuster 134 Dünenmuster 135 Texttyp im Grafikmodus festlegen 136 Regelmäßiges Polygon zeichnen 137 Regelmäßiges Sechseck-Spiralmuster 138 Quadratisches Spiralpatchmuster 139 Kreise mit Grafiken zeichnen 140 Dreiecksmuster zeichnen mit Rekursion 141 Zeichnen von Ellipsen mit Grafiken 142 Parabolische Splines 143 Mandelbrot-Fraktalmuster 144 Zeichnen von Brownschen Bewegungskurven 145 Löschen des Kunstbildschirms 146 Farbfüllen von rechteckigen Bereichen 147 VGA256-Farbmodusprogrammierung 148 Zeichnen von Mustern für den blauen Himmel 149 Bildschirmerkennungsprogramm 150 Animation von fahrenden Autos 151 Dynamische Bitmap-Anzeige 152 Verwenden der Grafikseite zum Realisieren von Animationen 153 Grafikuhr 154 Musikanimation Teil 5 System 155 Lesen von Länderinformationen im DOS-System 156 Ändern von Umgebungsvariablen 157 Anzeigen der Systemdateitabelle 158 Anzeigen des Verzeichnisinhalts 159 Lesen von Festplattendateien 160 Löschen des Verzeichnisbaums 161 Definieren des Textmodus 162 Dreidimensionales Fenster entwerfen 163 Farb-Popup-Menü 164 CMOS-Informationen lesen 165 BIOS-Geräteliste abrufen 166 Festplatte sperren 167 Festplattenpartitionstabelle sichern/wiederherstellen 168 Kennwortprogramm entwerfen 169 Selbst programmieren Antworten auf häufige Testfragen in Teil 6 von Schutz 170 Obstteller 171 Kinder essen Birnen 172 Löschen bestimmter Zeichen in einer Zeichenfolge 173 Lösen symbolischer Gleichungen 174 Berechnen der Standardabweichung 175 Finden von Primzahlen, die bestimmte Anforderungen erfüllen 176 Statistik von Zahlen, die bestimmte Bedingungen erfüllen 177 Zeichenfolgeninversion 178 Teilweise Sortierung 179 Verarbeitung von Produktverkaufsdatensätzen 180 Zeichenkodierung für spezifische Anforderungen 181 Trigonometrische Gleichungen lösen 182 Neue perfekte quadratische Zahlen 183 Dreifache Palindromzahlen 184 Ungerade Varianz 185 Stimmen zählen 186 Gleichzeitige Division 187 Zeichen links und rechts sortieren 188 Symbolische Arithmetik lösen 189 Numerische Verschiebung 190 Höchstpunktzahl in der Statistik 191 Zeichenfolgenlänge vergleichen 192 Ganzzahlen kombinieren 193 Matrixinversion 194 Bestimmte Zeichen löschen 195 Klammerabgleich 196 Zeichenketteninvertierung 197 SIX/NINE-Probleme 198 Wortzählstatistik 199 Varianzoperation 200 Reihenoperation 201 Ausgabe von Primzahlen 202 Primzahlenfrage 203 Sequenzsortierung 204 Ganzzahlsortierung 205 Buchstabenverschiebung von Zeichenfolgen 206 Fibonacc-Sequenz Teil 7, Spielkapitel 207 „Geschäftsmann überquert den Fluss“-Spiel 208 Zahlenfressspiel 209 Geiselrettungsspiel 210 Tipptrainingsspiel 211 Zwei-Personen-Gehspiel 212 Labyrinth-Erkundungsspiel 213 Mini-Pool-Spiel 214 Simuliertes Minensuchboot-Spiel 215 Sokoban-Spiel 216 Backgammon-Spiel Teil 8 Umfangreiche Beispiele 217 Umfassendes CAD-System 218 Leistungsstarker Texteditor 219 Bibliotheksverwaltungssystem 220 Einkaufs-, Verkaufs- und Bestandsverwaltungssystem
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