• 1.1 Blitz
Als Grundfertigkeit des Zauberers hat der Blitz nicht nur hohen Schaden, sondern auch eine große Reichweite und kann sowohl im Früh- als auch im Spätstadium eingesetzt werden.
• 1.2 Blitzfalle
Diese Fähigkeit ist besonders wichtig, wenn es um fliegende Gegner geht, da sie Luftangriffe wirksam verhindern und für Sicherheit sorgen kann.
• 1.3 Salamander Tail vs Firestorm
• Salamander-Schwanz : Das nicht arretierbare Design mit höherer Priorität ermöglicht es Spielern, die Angriffsposition flexibel zu steuern und anzupassen, selbst wenn sich das Ziel bewegt.
• Feuersturm : Zielangriffe können zu Fehlern führen, daher ist „Salamanderschwanz“ nützlicher, wenn es um sich bewegende Ziele geht.
• 2.1 Blitz und Erdbeben
Als Hauptkraft für die allgemeine Monsterbeseitigung und Bosskämpfe sind diese beiden Fähigkeiten immer unverzichtbar.
• 2.2 Kondensierte Flammen und Meteorfeuerschauer
• Kondensierende Flamme : Starker Schaden, es ist nicht nötig, den Schwachpunkt genau anzuvisieren, aber Sie müssen schnell mit einfachen Angriffen fortfahren, sonst verpassen Sie möglicherweise die Gelegenheit.
• Meteorregen : Er stellt Geländeanforderungen und eignet sich für offene Gebiete. Er funktioniert nicht gut in Höhlen oder unter Schutzräumen. Erwägen Sie für bestimmte Aufgaben den Ersatz durch Tornado, um die Effizienz zu steigern.
• 3.1 Erdbeben und Golem-Kampf
Für Feinde mit starken physischen Abwehrkräften wie Golems ist der physische Schaden des Erdbebenzaubers in Kombination mit seiner kurzen Sprechzeit die erste Wahl.
• 3.2 Tornado-Auswahl
Bei der Höhlenmission können Tornados unter Berücksichtigung der Einschränkungen von Meteorschauern eine höhere Tötungseffizienz bieten, da es keine Hindernisbeschränkungen gibt.
Durch diese sorgfältigen Konfigurationen wird der Zauberercharakter eine starke Anpassungsfähigkeit und Flexibilität in der Welt von Dragon's Dogma 2 zeigen. Übe weiter und passe dich an, um den Kampfstil zu finden, der am besten zu dir passt!