Das Stiftwerkzeug ist ein Vektorzeichenwerkzeug. Sein Vorteil besteht darin, dass es glatte Kurven zeichnen und nach der Skalierung oder Verformung einen glatten Effekt beibehalten kann. Die mit dem Stiftwerkzeug gezeichneten Vektorgrafiken werden als Pfade bezeichnet, die offen und offen sein können. Wenn Startpunkt und Endpunkt gleichzeitig gezeichnet werden, kann ein geschlossener Pfad erhalten werden.
Zeichnen wir nun einen einfachen Pfad und wählen Sie das Stiftwerkzeug (Tastenkürzel P) in der Symbolleiste aus, wie unten gezeigt:
Abbildung 1
Und behalten Sie die Optionen des Stiftwerkzeugs wie gezeigt (über der Symbolleiste) bei: Wählen Sie die zweite Zeichenmethode (einfacher Pfad) und deaktivieren Sie die Gummibandfunktion.
Abbildung 2
Klicken Sie dann mit einem Stift auf den Bildschirm und Sie werden sehen, dass es Liniensegmente gibt, die die Trefferpunkte verbinden. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den gezeichneten Punkt und den vorherigen Punkt in einem Winkel zu halten, der ein ganzzahliges Vielfaches von 45 Grad ist (z B. Null Grad, 90 Grad Grad), sodass Sie horizontale oder vertikale Liniensegmente zeichnen können (die Umschalttaste wird ab dem 5. Punkt in der Abbildung gedrückt).
Abbildung 3
Aus der obigen einfachen Übung ziehen wir zwei Regeln:
Wir haben das Liniensegment nicht direkt gezeichnet, sondern die Position jedes Punkts definiert, und die Software hat die Punkte verbunden, um die Linie zu formen. Die Form (Richtung, Entfernung) des Liniensegments wird nicht durch das Liniensegment selbst gesteuert Position jedes Punktes im Liniensegment. Zwei Begriffe, die Sie sich merken sollten:
Diese Punkte werden Ankerpunkte genannt
Liniensegmente zwischen Ankerpunkten werden als Segmente bezeichnet
Die Ankerpunkte, die wir gerade gezeichnet haben, werden auch lineare Ankerpunkte genannt, da die Liniensegmente zwischen ihnen gerade Linien sind.
Abbildung 4
Zeichnen wir nun den gekrümmten Ankerpunkt.
Wir sehen, dass sich auch die Form der Kurve ändert, wenn wir den zweiten und die folgenden Ankerpunkte zeichnen und die Richtungslinie ziehen.
Wie werden Kurven erzeugt und wie steuern wir die Form der Kurven? Neben der Richtung und dem Abstand einer geraden Linie weist die Kurve eine zusätzliche Krümmungsform auf. Die Richtung und der Abstand können durch einfaches Ändern der Position des Ankerpunkts erreicht werden, aber wie lässt sich die Krümmung steuern?
Wählen Sie, wie in der Abbildung gezeigt, das „Direktauswahl-Werkzeug“ in der Symbolleiste aus und achten Sie auf den hohlen Pfeil unten.
Abbildung 5
Gehen Sie davon aus, dass die vier Ankerpunkte, die wir gerade gezeichnet haben, ABCD sind. Verwenden Sie das „Direktauswahl-Werkzeug“, um das Segment zwischen AB auszuwählen. Sie sehen die Richtungslinie, die wir gerade definiert haben, als wir die AB-Ankerpunkte gezeichnet haben.
Abbildung 6
Schauen Sie sich diese beiden Richtungslinien genauer an und stellen Sie sich Folgendes vor:
Eine Person möchte von Punkt A nach Punkt B gehen. Wenn sie von Punkt A ausgeht, sehen andere Personen an Punkt A, dass sie in die richtige Richtung nach oben geht. Die Person an Punkt B sah, dass sie nach unten und nach rechts kam. Kombinieren Sie dann die Beobachtungsergebnisse der beiden Orte. Daraus lässt sich schließen, dass der Weg, den diese Person geht, ein oberer Bogen sein muss, ähnlich einem Topfdeckel.
Nun wählen wir wie im Bild gezeigt das „Convert Point Tool“ aus, mit dem wir die Richtungslinie modifizieren.
Abbildung 7
Ändern Sie dann die Richtungslinie am AB-Ankerpunkt wie in der Abbildung unten gezeigt, und Sie werden die Änderung der Krümmung der Kurve sehen. Beachten Sie, dass sich am Ende der Richtungslinie ein kleiner Punkt befindet, der als „Griff“ bezeichnet wird. Sie müssen auf die Griffposition klicken, um die Richtungslinie zu ändern.
Abbildung 8
In Kombination mit der gerade gemachten Metapher ist es nicht schwer zu verstehen:
Das Ändern der Richtungslinie des B-Ankerpunkts nach unten ist gleichbedeutend mit der Angabe, dass die Person oberhalb von Punkt A beginnen und unterhalb von Punkt B eintreten soll. Dann hat die zurückgelegte Strecke eine S-Form. Ändern Sie dann die Richtungslinie des Ankerpunkts A nach unten, was gleichbedeutend damit ist, dass Sie unterhalb von Punkt A beginnen und dann unterhalb von Punkt B eintreten. Sie gehen einen Abwärtsbogen. Die geänderte Richtungslinie sieht wie folgt aus:
Abbildung 9
Nachdem wir den Einfluss der Richtung der Richtungslinie auf die Form der Kurve verstanden haben, werfen wir einen Blick auf den Einfluss der Länge der Richtungslinie. Ziehen Sie die Richtungslinie wie unten gezeigt in die gleiche Richtung: (Sie können das „Direktauswahl-Werkzeug“ verwenden).
Abbildung 10
Wenn bei einem Ankerpunkt die Richtungslinie länger ist, ist die Strecke, die die Kurve in dieser Richtung zurücklegt, länger und umgekehrt. Sie können sich vorstellen, dass die Kurve ein Gummiband ist, an dessen Kopf- und Schwanzende zwei Kräfte in die jeweilige Richtung ziehen. Je nachdem, in welche Richtung die Kraft größer ist, bewegt sich das Gummiband in diese Richtung näher. Im Gegenteil.
Zusätzlich zur Änderung der Ankerpunkte können Sie mit dem „Direktauswahl-Werkzeug“ auch die Form der Kurve im Clip ändern. Wie unten gezeigt:
Abbildung 11
Hinweis: Dies bedeutet nicht „das Fragment ändern“, sondern „zwei Ankerpunkte gleichzeitig ändern“.
Denken Sie an das Prinzip: Fragmente bestehen aus Ankerpunkten. Nur durch Ändern der Ankerpunkte kann die Fragmentform geändert werden. Dies ist eine irreversible Ursache-Wirkungs-Beziehung.
Machen wir eine Zusammenfassung:
Für die beiden Ankerpunkte BC auf dieser Kurve außer dem Startpunkt und dem Endpunkt gibt es zwei Richtungslinien:
Die eine ist die „kommende“ Richtungslinie vom vorherigen Ankerpunkt; die andere ist die „gehende“ Richtungslinie, die zum nächsten Ankerpunkt führt. Für den Startpunkt gibt es nur die „gehende“ Richtungslinie; Es gibt nur die Richtungslinie „gehend“.
Machen wir unten eine kleine Übung, wie in der Abbildung gezeigt:
Abbildung 12
Nun werden Sie aufgefordert, eine Kurve zwischen den beiden roten Punkten zu zeichnen, die genau der Kontur der Maus folgt. Höchstwahrscheinlich sieht das, was Sie gezeichnet haben, wie auf dem Bild unten aus.
Abbildung 13
Obwohl die Anforderung erfüllt ist, werden auf einem solchen Weg 4 Ankerpunkte verwendet. Schauen Sie sich das Bild unten an:
Abbildung 14
Der gleiche Kurveneffekt wird hier mit nur zwei Ankerpunkten gezeichnet. Verschieben Sie die beiden roten Punkte und zeichnen Sie erneut. Dies ist wahrscheinlich der Effekt, den Sie zeichnen.
Abbildung 15
Tatsächlich müssen Sie zum Zeichnen dieser Kurve nur zwei Ankerpunkte verwenden, wie unten gezeigt:
Abbildung 16
Um eine weitere Linie an einer anderen Position zu zeichnen, sind nur zwei Ankerpunkte erforderlich, wie unten gezeigt:
Denken Sie an eine Regel: Je weniger Ankerpunkte Sie zum Zeichnen einer Kurve benötigen, desto besser. Denn wenn die Anzahl der Ankerpunkte zunimmt, erhöht sich nicht nur die Anzahl der Zeichenschritte, sondern ist auch ungünstig für spätere Änderungen.
An dieser Stelle werden Sie sicherlich zwei Fragen haben:
Zwei Ankerpunkte scheinen alle Kurvenformen abdecken zu können? Diese Ansicht ist offensichtlich falsch. Beispielsweise erfordert die in unserem ersten Beispiel gezeichnete Kurve mehr als zwei Ankerpunkte. Wie lässt sich also die Anzahl der verwendeten Ankerpunkte minimieren?
Tatsächlich verbirgt sich hier noch eine weitere Frage: Wo ist der beste Ankerpunkt? Hier sind die Regeln, die ich persönlich zusammengefasst habe:
Die Kurvenform zwischen zwei Ankerpunkten wird in zwei Kategorien unterteilt: C-förmig und S-förmig.
Es gibt verschiedene Formen der C-Form:
Abbildung 17
Ihre Richtungslinien sind wie folgt:
Abbildung 18
Es gibt verschiedene Formen von S-förmigen Kurven:
Abbildung 19
Die S-förmige Richtungslinie sieht wie folgt aus:
Abbildung 20
Die folgende Animation zeigt den Trennpunkt zwischen einer C-Form und einer S-Form beim Anpassen der Richtungslinie.
Abbildung 21
Nachdem wir die Formen der beiden Kurven C und S verstanden (und verstanden) haben. Sie können vor dem Zeichnen analysieren, wie viele Ankerpunkte benötigt werden. Tatsächlich geht es darum, zu analysieren, wie viele Bereiche mit einer Kurve (C-förmig oder S-förmig) gezeichnet werden können.
Allerdings kann die Anzahl der Ankerpunkte das Niveau und die Fähigkeiten des Zeichners widerspiegeln. Aber für die meisten Menschen reicht gerade genug, um ihre Bedürfnisse zu befriedigen. Daher besteht beim eigentlichen Zeichnen keine Notwendigkeit, die Anzahl der Ankerpunkte zu stark zu reduzieren.
Lassen Sie uns nun tatsächlich eine M-Form zeichnen, ähnlich dem McDonald's-Logo. Wir werden drei Prozesse vorstellen. Bitte lesen Sie zuerst die Textbeschreibung genau durch und schauen Sie sich dann die Animationsdemonstration an. Die erste Methode: Ändern Sie nach Abschluss der Zeichnung die „Gehe“-Richtungslinie des zweiten Ankerpunkts und verschieben Sie die Position des Ankerpunkts entsprechend. (Halten Sie nach dem Zeichnen die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb des Pfads, um die Zeichnung abzuschließen.)
Abbildung 22
Unter ihnen ist uns ein Phänomen aufgefallen:
Beim Erstellen eines neuen Kurvenankerpunkts und Ziehen seiner Richtungslinie. Tatsächlich handelt es sich bei der Bewegung der Maus um die „gehende“ Richtungslinie, und die „kommende“ Richtung steht immer in einem 180-Grad-Horizontalwinkel dazu, und die Länge ist ebenfalls gleich. Daher sollten wir ursprünglich den „Go“ des zweiten Ankerpunkts nach rechts oben setzen. Um jedoch die „kommende Richtung“ richtig hinzubekommen, mussten wir sie zuerst unten rechts festlegen und dann nach Abschluss der Zeichnung separat ihre „gehende Richtung“ ändern. Diese Methode kann als „es wegwerfen, damit es weiter kommt“ beschrieben werden (auf die gleiche Weise kann es auch heißen: „es herumwerfen, damit es weiter kommt“). Beim Zeichnen einer großen Anzahl von Ankerpunkten ist dies sehr umständlich, da nicht immer die richtige Kurve zu sehen ist.
Nun stellen wir den zweiten Zeichenprozess vor:
Nachdem Sie den zweiten Ankerpunkt festgelegt und die Richtungslinie entsprechend der „kommenden Richtung“ definiert haben, ändern Sie die Richtungslinie „gehende Richtung“, damit die Kurve korrekt gezeichnet werden kann. (Halten Sie nach dem Zeichnen die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb des Pfads, um die Zeichnung abzuschließen.)
Abbildung 23