Die Hautfarbentextur des Charaktermaterials in diesem Tutorial ist relativ gut und leicht zu handhaben. Es gibt jedoch auch viele Details, die sorgfältig verarbeitet werden müssen, wie z. B. Haare, Gesichtszüge usw. Die Einführung des Autors ist etwas einfach und Sie müssen sie noch selbst erkunden.
Originalbild
endgültige Wirkung
1. Öffnen Sie das Originalbildmaterial, kopieren Sie die Hintergrundebene und führen Sie Folgendes aus: Bild > Bild anwenden. Stellen Sie die Parameter wie unten gezeigt ein. Verwenden Sie nach der Bestätigung den Filter „Neues Bild“, um die Haut zu glätten (falls Sie diesen Filter nicht haben). Sie können auch online nach entsprechenden Downloads suchen. Manuelles Schleifen ist ebenfalls möglich.
2. Bearbeitung der Augen: Erstellen Sie eine neue Ebene, wählen Sie Braun aus, um einen Augapfel zu zeichnen, ändern Sie den Ebenenüberblendungsmodus auf „Überlagern“ und fügen Sie dann Glanzlichter hinzu. Gehen Sie auf der Augapfel-Overlay-Ebene zu: Filter > Rauschen > Rauschen hinzufügen, verkleinern Sie den Wert etwas und gehen Sie dann zu: Filter > Unschärfe > Radiale Unschärfe. Dies sind gängige Methoden zur Augenbehandlung. Wenn Sie sie nicht gut verstehen, finden Sie entsprechende Tutorials, um sie zu erlernen.