4.4 Patchnotizen
Autophagie
Eine mysteriöse neue Rasse mechanischer Konstrukte, Autophagy, wartet nun an versteckten Orten in der Galaxis auf ihre Entdeckung.
Entdecken Sie ihre Geheimnisse und erforschen Sie die tieferen Wahrheiten von Convergence, Atlas und dem Universum in einer umfangreichen, erzählungsbasierten Suche.
Schließe diese Mission ab und verdiene dir deinen ganz eigenen Voltaire-Stab: ein brandneues Multitool mit einem eigenen, einzigartigen Animationsset.
Autophagie werden als eigene Fraktion in euren Reisemeilensteinen mit zugehörigen Medaillen und Quests verfolgt.
Autophagie lauert an Orten auf vielen Planeten. Besorgen Sie sich die richtige Technologie und Ihr Scanner wird ihre verborgenen Lager aufdecken.
Autophagie muss ihre eigene einzigartige Sprache lernen, mit Hunderten von Wörtern, die es zu sammeln und zu katalogisieren gilt.
Steigern Sie Ihr Ansehen unter diesen mechanischen Kreaturen, um exklusive neue Spielertitel zu verdienen.
Reisende, die mit der Struktur gut vertraut sind, können für jede einzelne Autophagie eine neue Reihe prozedural generierter Aufgaben übernehmen und so Ruf, neue Wörter, einzigartige Belohnungen und mehr verdienen.
Es wurden zahlreiche neue Autophage-Anpassungsoptionen hinzugefügt. Verdiene Leerenpartikel, indem du Autophage hilfst, und schalte damit diese neuen Anpassungsoptionen in jedem errichteten Lager frei.
Autophage bietet Zugriff auf die neue prozedural generierte ExoSuite-Technologie.
Zusätzlich zu den Roboterteilen erhalten die Spieler auch Zugriff auf neue stoffbasierte Anpassungsoptionen, darunter Vorhänge, Hauben und Visiere. Einmal erhalten, können diese mit anderen benutzerdefinierten Einstellungen gemischt werden, was eine Fülle neuer Looks ermöglicht.
Sobald Reisende über einen ausreichenden Status verfügen, können sie Geld verdienen, aus einer großen Anzahl an Teilen auswählen und ihr eigenes, individuelles Staff-Multitool zusammenstellen.
Monolithisch
Spieler, die bereits mit Autophagy vertraut sind, können jetzt Geheimnisse innerhalb der Korvax-Monolith-Stätte entdecken.
Die Einbringung dieser Relikte in Atlantis kann zu neuen Geschichten und Legenden führen und die Geschichte von Korvax und der Architektur enthüllen.
Darüber hinaus finden Sie auf diesen Websites eine seltene neue Atlantid-Multitool-Kategorie, die im Austausch gegen Nantes zusammengestellt wurde.
Zusätzlich zu den einzigartigen Grafiken und Statistiken verfügen diese Multitools auch über die Runenlinse, einen Fusions-Bergbaustrahl und ein Tarngerät.
magischer Projektor
Ein neues Basis-Widget, der Magic Projektor, wurde hinzugefügt. Studieren Sie diesen Abschnitt über die Weltraumanomalie.
Mit diesem holografischen Gerät können Sie Ihre Basis mit 3D-Projektionen Ihrer Lieblingsfunde dekorieren.
Mantel
Spieler auf Nintendo Switch können jetzt den Umhang tragen.
Tauschspieler, die sich bei einer früheren Expedition einen Umhang verdient hätten, wurden entsprechend aktualisiert und gelten bereits als einlösbar für ihren Umhang.
Alle Spieler, die den Vy'keen-Skin verwenden, können jetzt den Umhang tragen.
Entladen mehrerer Werkzeuge
Besuchen Sie die räumliche Anomalie, um die neue Multitool-Bergungsstation zu nutzen.
Multitools können jetzt in wertvollen Schrott zerlegt werden, wodurch Plätze für Upgrades und andere Ressourcen frei werden.
Lebensqualität und Benutzeroberfläche
Eine aktualisierte Version des Personal Refiner wurde hinzugefügt, die die Erforschung von Weltraumanomalien ermöglicht.
Mit dieser fortschrittlichen Verfeinerungseinheit können Spieler unterwegs mehrere Substanzen kombinieren und so den mobilen Zugriff auf komplexere Rezepte freischalten.
Es wurden mehrere neue Veredelungsrezepte hinzugefügt, darunter Basalt und Runaway Mould.
Der Prozess zum Erstellen und Zuweisen benutzerdefinierter Wunder wurde im Hinblick auf Geschwindigkeit und Klarheit verbessert.
Bei Planetenwundern wird jetzt das Portalglyphe in den Planetendetails im Popup angezeigt.
Der Kamerarahmen für die Interaktion mit Vy'keen-NPCs wurde verbessert.
Das Nasopharynxkarzinom weist mittlerweile eine größere Variation in Körperform und Körpergröße auf.
Die Lesbarkeit des Galaxy Map-Farbenblindheitsfilters wurde verbessert.
Wenn das Raumschiff stationär ist oder sich rückwärts bewegt, werden die Messwerte jetzt in entfernungsbasierten Einheiten statt in zeitbasierten Einheiten bereitgestellt.
Piraten beginnen nicht mehr, die Position des Spielers anzugreifen, wenn der Spieler an einer Interaktion beteiligt ist.
Wenn eine Mission den Spielern empfiehlt, die Galaxienkarte zu verwenden, verwenden sie jetzt das Benachrichtigungssymbol für die Galaxienkarte, wenn auf die Karte zugegriffen werden kann.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Unterstützung für adaptive Trigger funktionierte, wenn ein DualSense-Controller auf dem PC verwendet wurde.
Wenn Spieler mit einem brandneuen Speicherstand einem anderen Spieler beitreten, haben sie jetzt die Möglichkeit, ihre Schwierigkeitseinstellungen vollständig anzupassen.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Interaktion mit dem Grab des Reisenden beim Spielen von VR mit hoher Auflösung schwer zu lesen war.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Store-Oberfläche bei der Wiedergabe von VR mit hoher Auflösung an einer ungünstigen Position erschien.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Benutzeroberfläche bei der Interaktion mit verschiedenen Kisten und Containern beim Spielen von VR mit hohen Auflösungen ungünstig positioniert war.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass viele Optionen, die für VR nicht verfügbar waren, im VR-Optionsmenü angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei Verwendung mobiler Controller die falsche Schaltfläche zum Schließen bestimmter UI-Elemente vorgeschlagen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Titel „Allgemein“ auf der Seite mit den Steuerungsoptionen in Kleinbuchstaben angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fregattenkapitäne mit Spielern sprachen, als ob ihre Fregatte bereits rekrutiert worden wäre, wenn sie ihr Schiff zum Mieten anboten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einigen NPCs auf einigen wenigen UI-Bildschirmen falsche Titel zugewiesen wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Text „Zielsperre“ auf dem Raumschiff-Zielbildschirm auf Nintendo Switch abgeschnitten wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Spielen in PSVR2 in einigen Popups verzerrte Symbole angezeigt wurden.
Einige verschiedene Textprobleme wurden behoben.
Weltraumschlacht
Spieler können jetzt die Energiemodi in ihrem Raumschiff ausbalancieren; zwischen ausgewogenen Einstellungen wechseln oder Waffen, Schilde oder Antriebssysteme priorisieren.
Alle Großkampfschiffe profitieren jetzt von leistungsstarken Abschirmsystemen, die sie vor potenziellen Piraten schützen.
Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche hinzugefügt, um ihre Gesamtschilde und Rumpfintegrität beim Angriff auf Großkampfschiffe besser verfolgen zu können.
Alle Großkampfschiffe sind jetzt vollständig zerstörbar, was einen zusätzlichen Bonus bietet, der über das bloße Entfernen ihrer Frachträume hinausgeht.
Durch die Zerstörung des Frachtraums wird der Hauptrumpf des Frachters beschädigt.
Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichen konnte, kleine Frachter zu zerstören, ohne andere zivile Flotten zu benachrichtigen.
Es wurde ein Problem behoben, das es rekrutierbaren Fregatten ermöglichte, Spieler zu unpassenden Zeiten zu kontaktieren, beispielsweise bei Landungen oder Weltraumschlachten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Raumschiffe bremsten, wenn sie im Weltraumkampf in der Nähe von Frachtern flogen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die die Einstellung „Auto-Follow-Weltraumkampf“ nutzten, während des Weltraumkampfs an der Landung gehindert werden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler ihren Status verloren, wenn KI-Piraten ein Zivilschiff zerstörten, während der Spieler anwesend war.
Im Weltraumkampf kann Ihre letzte Waffe niemals durch einfallendes Feuer beschädigt werden. Darüber hinaus führt kampfbasierter technischer Schaden nie dazu, dass ein Raumschiff Raketen als einzige wirksame Waffe hat.
Outlaw-Fraktion
Outlaws werden jetzt als Fraktion neben den verschiedenen Gilden als Teil der Reise- und Inhaltsseiten aufgeführt.
Für die Outlaw-Fraktion wurde eine Reihe erwerbbarer Medaillen hinzugefügt.
Outlaw-Medaillen und -Status sind nun mit einer Reihe exklusiver Spielertitel verbunden.
Missionen wurden hinzugefügt, um Spielern, die ihr Ansehen unter diesen Piraten verbessern möchten, eine Anleitung zu geben.
Überfälle auf zivile Flotten erhöhen nun Ihr Ansehen unter den Gesetzlosen.
Rendering und Leistung
Nintendo Switch unterstützt jetzt eine benutzerdefinierte Implementierung der AMD FidelityFX Super Resolution 2.0-Technologie und liefert eine hohe Bildqualität und verbesserte Bildraten.
Dynamische Auflösungsskalierungsfunktion für Switch hinzugefügt. Diese Technologie ermöglicht es dem Spiel, in allen Szenen konstante Bildraten beizubehalten.
Unterstützung für Fokus-Rendering wurde bei Verwendung von PSVR2 hinzugefügt.
Mithilfe der Eye-Tracking-Technologie fokussiert Focus Rendering die Rendering-Ressourcen im Zentrum Ihrer Sicht und schärft und verschönert die Details, die Ihnen wichtig sind.
Auf allen Plattformen führt VR eine Reihe wichtiger Rendering-Optimierungen ein.
Creature Navigation ist auf allen Plattformen optimiert.
Viele wichtige Systemoptimierungen für alle Plattformen eingeführt.
Viele Optimierungen der Speichernutzung für PS4 eingeführt.
Einführung einer Reihe von Optimierungen der Speichernutzung für Nintendo Switch.
Einführung zahlreicher Optimierungen der Systemspeichernutzung für alle Plattformen.
Einführung wichtiger Optimierungen beim Sky-Rendering auf Nintendo Switch.
Die Qualität der Himmelsdarstellung beim Wechseln beim Bewegen relativ zum Himmel wurde verbessert.
Einige spezifische Assets wurden für den Einsatz auf unfruchtbaren Planeten optimiert.
Spezifische Optimierungen im Zusammenhang mit KI-Raumschiffen wurden eingeführt.
Die spezifische Optimierung von Davits für Frachtschiffe wird vorgestellt.
Für das Turmzielsystem wurden spezifische Optimierungen eingeführt.
Einige visuelle Probleme mit der Darstellung von Nebel und Atmosphäre wurden behoben, insbesondere im Weltraum oder in niedrigen Planetenumlaufbahnen.
Eine Reihe visueller Probleme mit der Art und Weise, wie Tiefenschärfeeffekte mit dem Himmel interagieren, wurden behoben.
Piraten-Großschiff
Das Piraten-Dreadnought-Großkampfschiff kann jetzt beim Erkunden der Galaxie angetroffen werden, insbesondere in Outlaw- und High Conflict-Systemen.
Diese riesigen Schiffe jagen zivile Flotten mit einem einzigartigen Spektrum an Techniken. Besiege sie, um stattliche Kopfgelder und viele langfristige Vorteile mit lokalen Lebensformen zu erhalten.
Die Dauntless belagert zivile Frachtschiffe mit riesigen Thermalkanonen und feuert aus der Ferne leistungsstarke Laser ab. Die Zerstörung dieser Kanonen bot eine Möglichkeit, gefährdete Händler zu schützen.
Wenn die Zivilflotte zerstört wird, werden die Kopfgeldauszahlungen erheblich reduziert.
Die Intrepid ist mit angetriebenen Ablenkungsschilden ausgestattet, um Schäden am Rumpf durch konventionelle Raumschiffwaffen zu verhindern.
Fliegen Sie unter den Dreadnought-Schilden hindurch, dringen Sie in ihre Aufbauten ein und zielen Sie auf ihre Schildgeneratoren, wodurch ihre Rümpfe und die zerbrechlichen freigelegten Treibstoffsysteme darunter freigelegt werden.
Einzigartige Fregatten bilden eine unterstützende Piraten-Kampfgruppe. Die von diesen leistungsstarken Schiffen eingesetzten Torpedos können bei zivilen Flotten verheerenden Schaden anrichten und müssen vorrangig abgefangen werden.
Wenn dem Dreadnaught genügend Schaden zugefügt wird, wird es zur Flucht gezwungen. Durch Deaktivieren der Power-Warp-Engine wird ein Entkommen verhindert und Sie können einen kritischen Treffer landen.
Reiseabenteuer
Eine brandneue Expedition, „The Travelers“, wird kurz nach der Veröffentlichung des Echoes-Updates beginnen.
Bei Voyager Expeditions suchen Spieler nach den tiefsten Ozeanen, den höchsten Bergen, den idyllischsten Planeten, den seltsamsten außerirdischen Kreaturen und vielem mehr.
Zu den Belohnungen für diese Quest gehören ein einzigartiger Satz von Postern, ein geborgenes Zubehör für Ihren biologischen Begleiter und ein völlig neuer mechanischer Begleiter.
Gesetzlose vereidigt
Eine neue Art von Outlaw-Fregatte begleitet nun die Schiffe der Piratenhauptstadt in die Schlacht.
Die Zerstörung dieser Schiffe wird die Zerstörungsleistung der Outlaw-Flotte erheblich verringern, da sie dafür verantwortlich sind, verheerende Torpedos auf die Großkampfschiffe des anderen abzufeuern.
Sobald ihr Kommandoschiff zerstört ist, werden viele Fregatten kapitulieren und anbieten, sich Ihrer eigenen Flotte anzuschließen.
Rekrutieren Sie diese Überlebenden als mächtige neue Klasse von Kampffregatten, die bereit sind, Missionen von Ihrem eigenen Frachtschiff aus durchzuführen.
TWITCH fällt
Das neue Twitch-Drop-Paket wird bald verfügbar sein. Registrieren Sie sich und verknüpfen Sie Ihr Plattformkonto auf der Twitch Drops-Seite. Schalten Sie dann ein, um exotische Basisteile, High-Tech-Raumschiffe, passendes Zubehör, kosmetische Modifikationen und mehr zu verdienen.
MAC-Verbesserungen
Die Auswahl an Gamecontrollern, die No Man's Sky auf dem Mac unterstützt, wurde verbessert.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Umrisse beim Betrachten von Objekten auf dem Mac flackerten.
Ein Problem mit dem Controller-Rumpeln auf dem Mac wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, das das Prellen bestimmter Tasten auf dem Mac verhindern konnte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Schatten auf dem Mac flackerten.
Ein Anti-Aliasing-bedingter Absturz auf dem Mac wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Bildschirm beim Warping auf dem Mac schwarz wurde.
Viele visuelle Probleme mit Skybox auf dem Mac behoben.
Fehlerbehebung
Eine Reihe von Abstürzen im Zusammenhang mit der Speicherverwaltung wurde behoben.
Es wurde eine Kollision behoben, die beim Verlassen der Planetenoberfläche und beim Zugriff auf die galaktische Karte auftreten konnte.
Kollision im Zusammenhang mit Wind behoben.
Der Softlock für seltene Interaktionen wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass während des Kampfes eine große Anzahl von Frachternetzen entfernt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass verlassene Frachtertürme Spieler anvisierten, die derzeit eine Tarnvorrichtung verwendeten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Waffenton anderer Spieler in Mehrspielerspielen zu laut abgespielt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass der Frachter eines Gruppenmitglieds im Mehrspielermodus korrekt geladen wurde, wenn er zum ersten Mal einer Sitzung beitrat.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise nicht von einem Frachtschiff oder einer Raumstation starten konnten, wenn ihr Schiff beschädigt war und unkonventionelle Technologie wie ein lebendes Schiff oder einen Sentinel-Abfangjäger verwendete.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Partikeleffekte verloren gingen, wenn ein Speicherstand in einer räumlichen Anomalie geladen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ausstiegsanimationen aus dem Cockpit einiger Landungsschiffe mit der falschen Geschwindigkeit abgespielt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Portal aktiv erschien, wenn es nicht aktiviert war, wenn es zuvor aktiviert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Symbol für die Geländeablagerung nicht richtig hervorgehoben wurde, wenn es in Analysis Visor als primär markiert wurde.
Einige seltene Missionsprobleme wurden behoben, die auftreten konnten, wenn sich der Ziel-NPC oder das Zielgebäude in einem entfernten System befand.
Einige grundlegende NPC-Questprobleme behoben, die beim Beitritt zu einem Mehrspielerspiel auftreten konnten.
Es wurde ein seltener Missionsblocker behoben, der nach der Mission „Lebendes Schiff“ bei der Teilnahme an einer Mehrspielersitzung auftreten konnte.
Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Quests oder Atlaspfade auf der Galaxiekarte verloren gingen.
Seltene Abfangjäger für Metal Trace- und/oder Artemis-Missionen behoben, wenn bei beiden Missionen gleichzeitig mit Nada oder Polo gesprochen werden musste.
Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass Gebäude nicht korrekt für den Besuch markiert wurden, sodass spätere Missionen oder Diagramme Spieler zu Orten führen konnten, die sie bereits erkundet hatten.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass abgestürzte Schiffsstandorte als zugänglich markiert wurden, was dazu führte, dass Spieler gelegentlich zu Absturzstellen ohne Schiffe weitergeleitet wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass auf zwei Instanzen des abgestürzten Frachters zugegriffen werden konnte, als die Mission zur Bergung des abgestürzten Frachters gestartet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine Bergungsmission für einen abgestürzten Frachter vorzeitig beendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Cadmium im falschen Verhältnis zum Farbmetall veredelt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Supercharged-Inventarplätze korrekt im Inventar neu gekaufter Frachter angezeigt wurden, bis das Spiel neu geladen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Fregatten beim Teleportieren auf das Schiff vollständig selbst reparierten.
Textprobleme bei einigen Quests, die den Einsatz von Verfeinerern erfordern, wurden behoben.
Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Auflösungen zum Abschneiden von Text auf der Refiner-Seite führte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Katalogmission Spieler zu Basalt führte, indem sie einen Planeten ohne Basalt auswählte.
Es wurde ein Problem mit verschiedenen Inhaltsverzeichnis- und Reiseführer-Missionen behoben, das dazu führte, dass sofort nach dem Start eine Benachrichtigung über den Abschluss des Ziels angezeigt wurde.
Es wurde ein seltenes Problem behoben, das bei einigen festen Quests dazu führte, dass die Zahlen für den aktuellen/erforderlichen Betrag falsch angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Beschreibungstext im Popup für die technische Installation falsche Artikelmengen vorgeschlagen werden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Sentinel-Abfangjäger nicht ihre vollständige Seriennummer als Teil ihres Namens anzeigten.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unübersetzter Text angezeigt wurde, wenn versucht wurde, das Schiff auf dem Frachter eines anderen Spielers zu wechseln.
Es wurde ein Problem behoben, das zu falschen Seiten-/Punktberechnungen beim Anzeigen von Handwerkslisten oder Inventarübertragungs-Popups führte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Besuch des Shops Punkte überliefen, z. B. im Abschnitt „Twitch- oder Expeditionsbelohnungen“ des Mercurial Crafting Companion.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Text in bestimmten Popup-Fenstern für Expeditionsmeilensteine überlief statt zu scrollen.
Es wurde ein Problem behoben, das fälschlicherweise darauf hindeutete, dass Spieler mehrere Gegenstände gleichzeitig herstellen könnten, wenn sie die Herstellungsschritte im Baumformat anzeigen.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Kamera immer noch automatisch an die Neigung anpasste, wenn die Option „Kamerabewegung“ auf „Manuell“ eingestellt war.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Multi-Tool beim Anwenden von Bergbauboni durch extreme Kältestürme vorzeitig überhitzte.
Große Artefaktkisten, die in vergrabenen Ruinen gefunden werden, melden sich nicht mehr als beschädigte Technologie, die repariert werden muss. Stattdessen wird empfohlen, sie mit einem Schlüssel aufzuschließen.
Freunde, die diesen Leitfaden gelesen haben, können Ihnen im Kommentarbereich mitteilen, ob dieser Leitfaden für Sie hilfreich ist. Wenn nicht, kann ich hoffen, dass jeder weiß, wo er in der Version 4.4 von „No Man's Sky“ versagt hat Welche Inhalte sollten in der Strategie geändert werden?