1. Satinierte Textur, endgültiges Rendering!
2. Texturdarstellungen von Nylongewebe mit fluoreszierendem Effekt!
3. Wechseln Sie den Stoff der Kleidung und sehen Sie sich das Endergebnis an!
1. Produktionsschritte:
1. Öffnen Sie das ursprüngliche Charakterfoto, wie in Abbildung 1 gezeigt:
2. Wählen Sie das „Stiftwerkzeug“ und erstellen Sie einen Umriss entsprechend der Kante der Kleidung des Modells. Beachten Sie, dass Sie bei Verwendung des „Stift“-Werkzeugs den Stiftmodus in der Werkzeugeigenschaftenleiste auf „Pfad“ einstellen müssen. Die Wirkung der Verwendung des Werkzeugeigenschaftenfensters und des „Stiftwerkzeugs“ ist in Abbildung 2A dargestellt:
Der Ausschnitteffekt ist in Abbildung 2B dargestellt:
3. Drücken Sie die Tastenkombination „Strg+Eingabe“, um den erstellten Pfad in eine Auswahl umzuwandeln (Tipp: Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt feststellen, dass der Ausschnitt nicht sehr genau ist, können Sie auf das „Zoom-Werkzeug“ klicken, um ihn teilweise zu vergrößern oder zu verkleinern Klicken Sie auf das Foto und verwenden Sie „Grab“, um einen Teil des Bereichs mit dem „Hand-Werkzeug“ zu verschieben. Anschließend können Sie das „Polygonale Umschalten“-Werkzeug verwenden, um den ausgewählten Bereich genau auszuwählen, und die Optionen „Zur Auswahl hinzufügen“ und „Subtrahieren von“ umschalten Klicken Sie auf die Schaltflächen „Auswahl“ in der Eigenschaftsleiste des Werkzeugs, um den ausgewählten Bereich genau auszuwählen.), Wie in Abbildung 3A dargestellt:
Kehren Sie zum Ebenenbedienfeld zurück und drücken Sie die Tastenkombination „Strg+J“, um den Inhalt der Auswahl in eine neue Ebene zu kopieren und „Ebene 2“ zu erhalten. Drücken Sie dann die Tastenkombination „Strg+J“, um zur späteren Verwendung zweimal zu kopieren und zwei Ebenen zu erhalten: „Ebene 2, Kopie 1“ und „Ebene 2, Kopie 2“. Wie in Abbildung 3B dargestellt:
4. Drücken Sie die Tastenkombination „Strg+Umschalt+U“, um die Farbe von „Ebene 2“ zu entfernen und den Farbmischmodus von „Ebene 2“ in „Farbausweichen“ umzuwandeln Die Struktur der Kleidung hat sich erheblich verändert und ist zu einer glatten Satinstruktur geworden, wie in Abbildung 4 dargestellt:
5. Sollte die Textur des Stoffes nicht optimal sein, können Sie mit dem Befehl „Kurve“ detaillierte Anpassungen vornehmen. Drücken Sie die Tastenkombination „Strg+M“, um das Dialogfeld „Kurve“ zu öffnen und die Krümmung der Kurve anzupassen, damit sich die Seide realistischer anfühlt, wie in Abbildung 5A dargestellt: