Wenn Sie in Armored Core 6: Realm Skyfire eine starke Kampfkraft erlangen möchten, können Sie diese nur durch das Studium des Spielinhalts erlangen. Hier präsentiert Ihnen der Herausgeber von Sourcecode.com heute eine Lösung für das Problem, dass Sie nicht wissen, wie Sie die grundlegenden Eigenschaften von Mechas in „Armored Core 6“ im Spiel analysieren können, wenn Sie dieses Problem lösen und Ihre Kampfeffektivität schnell verbessern möchten Dann sollten Sie sich diesen Leitfaden des Herausgebers von Source Code Network nicht entgehen lassen.
Tatsächlich ist seine Übersetzung problematisch und wird bei jedem zu Missverständnissen führen. Das Englische, das diesem Teil entspricht, ist Generator, was ein Generator oder ein Energieerzeugungsgerät und kein Leistungsgerät ist. Als er es mit „Motor“ übersetzte, war ich zunächst verwirrt. Wie konnte dieser Mecha sowohl einen Propeller als auch einen Motor haben? Tatsächlich ist der Propeller der eigentliche „Motor“.
Im Allgemeinen bestimmt der Generator die Gesamtmenge an EN- und Erholungsattributen. Man kann sagen, dass sich alle Attribute im Zusammenhang mit EN auf Generatoren beziehen. Das heißt, die Gesamtausdauer, die Erholungsgeschwindigkeit, die Erholungsverzögerung und die gesamte EN-Belastung des Körpers. Darüber hinaus beeinflusst es die Leistung von EN-Waffen (Ladezeit und Schaden).
Die von körperlicher Stärke verbrauchten Ressourcen, Ausweichmanöver und das Erhöhen dieser körperlichen Kraft verbrauchenden Aktionen beziehen sich nur auf die EN-Kapazität.
Es wirkt sich auf die Wiederherstellungsverzögerung der Ausdaueranzeige aus. Die entsprechende AC-Leistung ist die EN-Wiederauffüllungsverzögerung, d.
Die Versorgungswiederherstellungsleistung ähnelt der EN-Nachschubleistung, aber im Gegensatz zur EN-Nachschubleistung, bei der es sich um die Wiederherstellungsverzögerung handelt, wenn der Ausdauertank nicht erschöpft ist, bezieht sich diese Versorgungswiederherstellungsleistung auf die längere Zeit, nachdem Sie den Ausdauertank aufgebraucht haben In der AC-Leistung wird keine bestimmte Zeit angegeben, aber sie ist definitiv länger als die Wiederauffüllungsverzögerung, ohne dass die Energie verbraucht wird. Der Grund hierfür ist die Tatsache, dass die Energie erschöpft ist und das Versorgungssystem nach einer Unterbrechung wieder zur normalen Arbeitsleistung zurückkehrt.
Viele Menschen verstehen das nicht. Damit ist gemeint, wie viel Energie Sie in der Zeit zurückgewonnen haben, in der die Versorgung wiederhergestellt ist. Das heißt, nachdem Ihre Körperkraftanzeige leer ist und wieder verwendet werden kann, erhalten Sie eine Anfangsenergie. Die Funktion dieser Energie besteht darin, dass Sie Ihre Körperkraft sofort nach Wiederherstellung des Vorrats nutzen können Hohe Erholungszeiten ergänzen die Energieerzeugung von EN. Die Maschine ermöglicht es Ihnen, sofort nach Wiederherstellung der Versorgung mehrmals hintereinander auszuweichen, ohne darauf warten zu müssen, dass die Ausdaueranzeige wieder aufgefüllt wird.
Die meisten der oben genannten Punkte hängen mit der Verzögerung der Energierückgewinnung zusammen. Womit hat die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Energie, also die Ausdaueranzeige, zu tun? Das Wichtigste ist die EN-Ausgabe unten.
Es bestimmt zwei Eigenschaften: Die erste ist die Obergrenze der EN-Belastung, die es Ihnen ermöglicht, mehr Geräte mit hoher EN-Belastung zu verwenden. Ich kann nicht angreifen, weil ich überlastet bin. Über den zweiten Punkt möchten wir sprechen: die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Ausdaueranzeige. Je höher die EN-Leistung, desto schneller wird die Ausdaueranzeige wiederhergestellt. Die Erholung erfolgt in der Luft langsam und am Boden schnell.
Ein weiterer Indikator, der die Wiederherstellungsgeschwindigkeit des Kraftmessers beeinflusst, ist die EN-Belastung. Je niedriger die EN-Belastung, desto schneller ist die Wiederherstellung des gleichen Kraftmessers. Diese beiden Indikatoren, die sich auf die physische Erholung auswirken, können zur EN-Marge oder EN-Marge zusammengefasst werden, die sich aus der EN-Leistung minus der EN-Last ergibt.
Zu den Attributen, die sich auf die Leistung von EN-Attributwaffen auswirken, gehören Ladezeit und Schaden. Bitte beachten Sie jedoch, dass nur Schießwaffen enthalten sind, Impulsmesser und Plasmakanonen jedoch nicht.
Den Generatorteil dürfte wohl jeder kennen. Im Folgenden werden die Parameter des Triebwerks erläutert.
Das Triebwerk ist das Antriebsgerät des Mechas, daher werden alle Attribute im Zusammenhang mit der Mobilitätsleistung durch die Parameter des Triebwerks bestimmt.
Es ist leicht zu verstehen, dass es sich um den Schub der Panzerung beim Drücken der Lasche und beim Halten des Leerzeichens handelt. Je größer der Schub, desto schneller die Geschwindigkeit, was sich in der AC-Leistung auf der rechten Seite widerspiegeln kann.
Die Verbrauchsrate von EN pro Zeiteinheit bestimmt zusammen mit der Gesamtmenge Ihres physischen Tanks die Dauer, für die Sie den aufsteigenden Zustand aufrechterhalten können.
Schneller Schub ist QB, der schnelle Schub bestimmt die Burst-Geschwindigkeit in der Anfangsphase des Ausweichens, da es sich beim Ausweichen nicht um eine gleichmäßige Bewegung handelt.
Die Dauer des gesamten Ausweichvorgangs hängt von der QB-Vortriebskraft ab. Je größer der Wert, desto weiter erfolgt das Ausweichen.
Ebenso wie der steigende Verbrauch von EN bestimmt die für jedes Ausweichen verbrauchte Energie zusammen mit der Gesamtenergie (Ausdauer) die Anzahl der aufeinanderfolgenden Ausweichmanöver, die Sie ausführen können.
Es kann als Abklingzeit des Ausweichens verstanden werden.
Das bedeutet, dass sich die QB-Abkühlzeit verlängert, sobald das Körpergewicht diesen Wert überschreitet.
Der AB-Antrieb ist ein Angriffsantrieb, und der Antrieb und der Verbrauch sind gleich, daher werde ich hier nicht auf Details eingehen.
Nahkampfangriff bezieht sich auf den Stoß, bei dem Nahkampfwaffen eingesetzt werden, um den Feind automatisch zu verfolgen. Gleiches gilt für Antrieb und Verbrauch.
Der dritte Punkt, über den wir sprechen, ist der Kern, der drei Aspekte betrifft: Verteidigungsfähigkeiten, Triebwerke und Generatoren.
Die Verteidigungsfähigkeit ist ein offensichtliches AP-Blutvolumen, das mit der Schadensreduzierung von drei Schadensarten umgehen kann. Die Leistung der Gliedmaßenstabilität ist die Länge des gelben Balkens (Haltungsbalken).
Wir können verstehen, dass dieser Kern das Triebwerk energiesparender macht. Die gleiche Ausweichaktion wird ausgelöst und der Verbrauch der Ausdaueranzeige wird reduziert. In der Beschreibung wird jedoch nur die Reduzierung des QB-Verbrauchs erwähnt und nicht erwähnt, ob AB und aufsteigen sind auch reduziert, weil ich das habe Die Korrektur zwischen den beiden Kernen ist sehr gering und der Unterschied ist im Grunde unsichtbar. Wenn Sie interessiert sind, können Sie testen, ob es nur den QB betrifft.
Es verstärkt einfach und grob unseren EN-Ausgabewert, was in der Tarnung die EN-Belastung und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit des Ausdauertanks erhöht.
Es ist ein Bonus für die EN-Wiederauffüllungsleistung, d. h. es verkürzt die Verzögerungszeit für den Beginn der Wiederherstellung der körperlichen Stärke, nachdem die Ausdauer verbraucht ist. Die Leistung der Angebotserholung, also die Verzögerung, mit der die Erholung nach der Erschöpfung einsetzt, wird hier nicht erwähnt. Das Gleiche liegt auch daran, dass der Wertunterschied zwischen den Kernen zu gering ist und es keinen Test gibt, ob er mit der Beschreibung übereinstimmt.
Die allgemeine Konfigurationsidee besteht darin, sich auf schwere Feuerkraft und geringe Mobilität sowie leichte Feuerkraft und hohe Mobilität zu konzentrieren. Die meisten Teile haben keine Vor- oder Nachteile, aber jeder hat seinen eigenen Schwerpunkt, mit Ausnahme der Anfangsteile und einiger anderer Teile, die den Schritt wirklich dehnen.
Hier gibt es jedoch zwei Arten der Mobilität: Die eine ist die Fähigkeit, schnell und kontinuierlich auszuweichen, aber sie verbraucht viel Energie und erfordert insgesamt nur eine geringe Anzahl aufeinanderfolgender Ausweichmanöver, beispielsweise mit einem Intervall von 0,3 Sekunden, drei aufeinanderfolgende Ausweichmanöver lässt sich schnell wegziehen. Das andere ist, dass das Ausweichintervall länger ist, aber der Ausweichverbrauch gering ist. Beispielsweise kann 6 Mal im Abstand von 0,8 Sekunden ausgewichen werden, um 6 aufeinanderfolgende Angriffswellen zu bewältigen. Beide haben eine hohe Mobilität, sind aber unterschiedlich.
Obwohl das Problem der Analyse der Grundattribute von Mechas in „Armored Core 6“ schwierig ist, hat Ihnen der Herausgeber meiner Meinung nach auch zeitnah eine Lösung zur Verfügung gestellt, um das Problem der Analyse der Grundattribute zu lösen von Mechas in „Armored Core 6“.