Der Schwerpunkt dieses Tutorials liegt auf der Herstellung strukturierter Teile der physischen Oberfläche. Da die Grafiken nicht sehr regelmäßig sind, sind die Lichter und Schatten nicht sehr einfach zu kontrollieren. Daher müssen Sie bei der Erstellung geduldig sein und sie langsam anpassen.
endgültige Wirkung
1. Erstellen Sie eine neue Datei mit 800 * 600 Pixeln und füllen Sie den Hintergrund mit Weiß. Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen „Gesamtkontur“, umreißen Sie die in Abbildung 1 gezeigte Auswahl mit einem Stift und füllen Sie sie mit Schwarz. Der Effekt ist wie in Abbildung 2 dargestellt.
2. Umreißen Sie mit dem Stiftwerkzeug die im Bild unten gezeigte Auswahl, drücken Sie Strg + J, um den ausgewählten Teil auf eine neue Ebene zu kopieren, und sperren Sie dann die resultierende Ebene.
3. Wählen Sie das Verlaufswerkzeug aus, färben Sie die Farbe wie in Abbildung 4 gezeigt und ziehen Sie den in Abbildung 5 gezeigten linearen Verlauf heraus.
4. Duplizieren Sie die aktuelle Ebene und füllen Sie sie mit der Farbe: #8C5745. Der Effekt ist wie unten gezeigt.
5. Drücken Sie Strg und klicken Sie auf die Miniaturansicht „Gesamtkontur“ des Ebenenbedienfelds, um die Auswahl aufzurufen. Ausführen: Wählen Sie > Ändern > Verkleinern. Drücken Sie nach der Bestätigung Strg + Alt + D, um 5 Pixel auszulaufen Drücken Sie dann zum Löschen die Entf-Taste. Der Effekt ist wie folgt: Abbildung 8.
6. Rufen Sie außerdem die Auswahl „Gesamtkontur“ auf, erstellen Sie eine neue Ebene, führen Sie Folgendes aus: Wählen Sie > Ändern > Verkleinern, der Wert ist 6, drücken Sie nach der Bestätigung Strg + Alt + D, um 3 Pixel auszulaufen, Füllfarbe: #F8C9B6 , wie im Bild 9 gezeigt. Krümmen Sie die Auswahl nach dem Füllen nicht. Erneut ausführen: Wählen Sie > Ändern > Verkleinern, der Wert ist 5, drücken Sie nach der Bestätigung die Entf-Taste, der Effekt ist wie in Abbildung 11 dargestellt.