In Baldur's Gate 3 stehen mehrere Charaktere zur Auswahl, und jeder Charakter kann neue Inhalte und umfangreiche Fertigkeitsattribute auswählen, die auf Ihren Auftrag warten. Viele Spieler sind bei der Auswahl auf das Problem des Baldur's Gate 3 Control Mage Build Recommendation Guide gestoßen. Der Herausgeber hier stellt Ihnen einen detaillierten Lehrleitfaden zur Verfügung. Lassen Sie uns gemeinsam etwas darüber lernen.
Lassen Sie uns zunächst das Prinzip der Zauberimmunität erklären. Im Allgemeinen erfordern Kontrollzauber, dass der Feind einen Rettungswurf ausführt, der aus zwei Schritten besteht.
Der erste Schritt besteht darin, den Schwierigkeitsgrad des Tests (kurz DC) anhand der Eigenschaften des Zaubernden zu bestimmen. Die Berechnungsformel lautet DC=8 (fester Wert) + Anpassungswert des Zauberschlüsselattributs + Fähigkeitsbonus + andere anwendbare Anpassungswerte (hauptsächlich von der Ausrüstung). Der Wert des Kompetenzbonus wird nur von der Charakterstufe beeinflusst. Die spezifischen Werte sind: Stufe 1-4 +2; Stufe 9-12 +4.
Der zweite Schritt besteht darin, dass das Ziel des Zaubers einen Rettungswurf besteht, einen W20 wirft, plus den Schlüsselattributanpassungswert des Ziels + Fähigkeitsbonus (es muss ein Attribut sein, in dem es über Kenntnisse verfügt) + andere Boni (Ausrüstung und Paladin-Aura). ). Wenn der erhaltene Wert kleiner ist als der im ersten Schritt erhaltene SG, schlägt der Rettungswurf fehl.
Ich verwende hier Gale, 8 Prophezeiungen und 4 Hexenmeister.
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Hier sind einige Punkte, auf die Sie besonders achten sollten:
1. Klicken Sie unbedingt zuerst auf „Hexenmeister“ und dann auf „Magier“, da der Anpassungswert des Schlüsselattributs vom zuletzt erlernten Beruf abhängt. Zuerst schaut sich „Hexenmeister“ und dann „Magier“ die Intelligenz an, und zuerst „Magier“ und dann „Hexenmeister“ schauen sie sich den Zauber an.
2. Achten Sie beim Upgraden eines Hexenmeisters darauf, keine Zaubersprüche zu erlernen, die Zauberrettungswürfe erfordern, da der Rettungswurf des Zaubers sonst gezwungen wird, den Zauberanpassungswert zu verwenden.
Hier bin ich ein Intelligenzsturm der Stufe 12 22 und die Ausrüstung erhält 11 SG. Der SG beträgt 8 (fester Wert) + 6 (Intelligenzanpassungswert) + 4 (Fertigkeitsgegenstände) + 11 (Ausrüstung) = 29.
Die Testperson Schattenherz hat einen Weisheitsrettungswurf von +9, was 1W20+9 bedeutet, und sie muss 20 würfeln, um zu retten. Wenn der Weisheitsrettungswurf eines Generalboss weniger als +9 beträgt, ist er zu 100 % kontrolliert und selbst ein D von 20 kann nicht retten. (Es ist zu klar, ob D20 hier ein großer Erfolg wird.)
Das Hinzufügen von Punkten erhöht hauptsächlich die Intelligenz (Magie) und die Beweglichkeit (beeinflusst die Initiative) 8, 16, 15, 17, 8, 8
Die Grundidee besteht darin, den Anpassungswert der Schlüsselattribute des Zauberns zu maximieren. Im Fall eines Magiers besteht es darin, die Intelligenz zu maximieren und dann Ausrüstung (DC) mit einem Zauberimmunitäts-Schwierigkeitsgrad zu finden, also sind die Ausrüstungsanforderungen sehr hoch.
Häufig verwendete Zaubersprüche (achten Sie darauf, Ihre Konzentration nicht zu unterbrechen):
Wenn es mehr Monster gibt, verwenden Sie hypnotische Grafiken (die größte Auswahl) + Schutzgravur: Schlaf (Schlaf kann auch schwere Treffer verursachen)
Um menschlich geformte Monster zu bekämpfen, verwenden Sie die „Human Holding“-Technik. Je nach Anzahl der Personen erhöht sich die Stufe. Nach dem Angriff verwenden Sie + Guard-Gravur: Schlaf.
Für nicht-humanoide Monster eignen sich auch Monster Hold, Levelaufstieg oder Paarschutzzauber: Schlaf.
Sie können andere Kontrollzauber ausprobieren, die möglicherweise wundersame Wirkungen haben.
Baldur's Gate 3 Control Mage Construction Recommendation Guide Problem Derzeit hat der Herausgeber von Source Code Network die einfachste Methode zusammengefasst und zusammengestellt, um sie mit allen zu teilen. Ich hoffe, dass dies meinen Freunden bei der Lösung helfen kann Problem. Ich wünsche euch allen ein glückliches Leben.