Was ist der Gameplay-Guide für Starry Sky Planting and Animal Husbandry? Viele Freunde sind sich dieser Situation im Spiel möglicherweise nicht bewusst. Damit Sie das Spiel schneller bestehen können, hat der Herausgeber relevante Strategietipps für Sie zusammengestellt und geteilt Schauen Sie mal rein!
Pflanzen pflanzen, Tiere züchten und Mineralien abbauen, d. h. scannen → entsprechende Fertigkeitspunkte → entsprechende Gebäude bauen → Produktion. Klicken Sie zunächst auf die Fertigkeit Botanik.
Anschließend bauen Sie im „Builder“ des Außenposten-Bauverzeichnisses das entsprechende Gebäude, beispielsweise ein Gewächshaus. Zu diesem Zeitpunkt werden viele Menschen feststellen, dass es weder Gewächshäuser noch Tierzuchtanlagen gibt. Dies ist kein Fehler, sondern liegt daran, dass Sie die entsprechende Kreatur auf dem Planeten, auf dem sich der Außenposten befindet, nicht gescannt haben.
Nachdem Sie auf „Botanik“ geklickt haben und die „Spiral Vine“ gescannt haben, wird in der Meldung „Outpost Production Allowed“ angezeigt. Sie können auch die Ausgaberessourcen im vorherigen Scan sehen. Toxin"
Zu dieser Zeit geschah etwas, das die Bauern verärgerte. Diese Art der Bepflanzung war etwas oberflächlich.
Klicken Sie auf die Konsole am Eingang des Gewächshauses und Sie sehen eine Seite wie diese. Die oben genannten Ressourcen wie „Metaboliten“ und „Toxine“ sind die Ergebnisse der Pflanzen auf Ihrem aktuellen Planeten. bedeutet, dass Sie erneut eine Pflanze finden müssen, die einen „Metaboliten“ produziert, und ihn scannen müssen, um ihn im Gewächshaus zu produzieren. Wie im Bild zu sehen ist, kann derzeit „Toxin“ produziert werden.
Dann ist es ganz einfach, den Strom anzuschließen, das Wasser aufzudrehen, einen Korb aufzustellen und mit der Produktion von „Giftstoffen“ zu beginnen. Das einzig Tröstliche ist, dass es im Gewächshaus zumindest entsprechende Pflanzenmodelle gibt.
Bauen Sie einen Gartenroboter ein. Das Züchten von Tieren ist auch dasselbe wie der Abbau von Mineralien. Vereinfacht gesagt bedeutet es, den entsprechenden Produzenten zu scannen und zu fördern. Ursprünglich dachte ich, ich könnte Samen sammeln, sie pflanzen, gießen, Insekten entfernen und gentechnische Veränderungen anwenden, aber anscheinend kann ich mich nur auf Mods verlassen.
Im Anschluss werden kommerzielle Gewächshäuser und größere Gewächshäuser untersucht, die besser als Extraktionsterminals denn als Gewächshäuser/Zuchtfarmen/Minen verstanden werden können.
In Kombination mit der Gesamtidee des Außenpostens ist es einfacher zu verstehen.
Scannen Sie verschiedene Planeten, um die Produzenten verschiedener Materialien zu finden, bauen Sie Extraktionsterminals, transportieren Sie sie zu Verarbeitungsterminals oder großen Lagerhäusern und bringen Sie sie schließlich zum Verbrauch oder Verkauf heraus.
Die Spielbarkeit ist da, und die Ausgabe seltener Ressourcen sollte eine erfüllendere Sache sein. Ich kann nur sagen, dass es tatsächlich eine Lücke zu dem gibt, was ich mir vorher vorgestellt habe, nicht wahr? Ich weiß nicht viel über das System, das übernommen wurde.
Tiere, die gezüchtet werden können, werden mit „nicht tödlicher Ernte“ gescannt.
Für die Tiere und Pflanzen, die „in Außenposten gezüchtet werden dürfen“, werden entsprechende Anlagen gebaut.