Mit dem Aufstieg von Magic Core Rock Bird und Death Song im Dschungel in Version 11.2 steigt auch Rambo, ein alternativer Magic Core-Jungler, der nicht schwächer als ersterer ist, leise auf! Rambos Q-Fähigkeit kann F6 leicht auslöschen, und das Schildfeld von W kann Rambo dabei helfen, den Dschungel zu durchstreifen, ohne zu viel Schaden in der Anfangsphase zu verursachen Mit kontrollierten Teamkollegen wie Japanese Girl, Stone Man und Ice Girl wird die Erfolgsquote beim Fangen von Menschen sehr hoch sein, was besonders für diese rasante Version geeignet ist. In mittleren bis späten Teamkämpfen kann das Brennen von Rambos R-Fähigkeit auch sehr gut gegen ADCs ohne Verdrängung eingesetzt werden, wie etwa die beliebten weiblichen Waffen in der Poke-Version, Aphelios und Jhin! Jungler Rambo ist jetzt ein alternativer Zauberkern, der sich sehr gut zum Scoring eignet!
In der Version 11.2 kann Jungler Rambo auch im Kampf gegen verschiedene beliebte Jungler sehr gute Ergebnisse erzielen.
Mechanischer Feind Rambo (letzte Änderungen in Version 10.18)
Der Gesamtschaden der Q-Fertigkeit wurde erhöht, wodurch es einfacher ist, wilde Monster zu töten!
Q – Brandstiftungsfest
Gesamtschaden: 175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
1. Rambos Dschungelräumungsproblem: Rambos Dschungelräumungsgeschwindigkeit ist nach Level 3 sehr hoch, insbesondere wenn er wilde Monster wie F6, Drei Wölfe und Steinmenschen beseitigt. Der kontinuierliche magische Schaden der Q-Fertigkeit + 10 % des Allzweck-Blutschadens. Diebstahl der Kraft des Dschungelmessers + kurze CD mit Grundfertigkeiten + Schild der W-Fertigkeit (während des Dschungelprozesses können Sie die Fertigkeit „Rote Wut“ verwenden, um zusätzlichen Grundangriffsschaden zu verursachen), damit Rambo seine Position im frühen Dschungel behaupten kann. Ein sehr gesundes Blutvolumen, das ist ein wichtiger Indikator dafür, ob ein Held im Dschungel spielen kann! Anscheinend ist Rambo auf der Höhe der Zeit!
2. Angemessenheit von Rambo: Im Vergleich zum Online-Spielstil von Mid-Laner und Top-Laner kann sich Jungler Rambo sehr gut entwickeln, ohne sich um Jungle-Gank sorgen zu müssen. Rambos größte Stärke ist eigentlich seine ultimative Attacke zur Kontrolle des Feldes. Die ultimative Attacke mit extrem hohem AOE-Schaden und Verzögerungskontrolle ist ein Artefakt für mittelfristige Teamkämpfe Teamkämpfe helfen.
Tipps: Das Animationsmaterial stammt von Penguin-Moderator De Yunse.
Lassen Sie uns die Eigenschaften der beiden mythischen Ausrüstungen kurz vorstellen, damit diejenigen, die mit der Ausrüstung nicht vertraut sind, sie sich ansehen können:
Der Night Reaper ist ein mythisches Ausrüstungsstück. Den Panel-Attributen nach zu urteilen, hat er nur 50 Gesundheitspunkte weniger als der Raketengürtel. Die Passive [Seelenträne] des Nachtschnitters kann, wenn sie dem gegnerischen Helden zum ersten Mal Schaden zufügt, einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 1,5 Sekunden erhalten und zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Das Wichtigste ist die mythische Passive des Nachtschnitters: Jedes Mal Wenn Sie ein legendäres Ausrüstungsstück erhalten, können Sie 5 Punkte Fertigkeitstempo gewinnen, wodurch Rambo in der späteren Phase einen kürzeren ultimativen Zug hat und dem Team besser bei der Arbeit helfen kann!
Auch der Raketengürtel ist ein mythisches Ausrüstungsstück. Wenn wir Teamkämpfe bevorzugen, dann entscheiden wir uns für Night Reaper, wenn wir jedoch in der Anfangsphase mehr für unsere Online-Teamkollegen tun wollen, dann entscheiden wir uns für Rocket Belt. Der aktive Effekt des Raketengürtels [Hexian Magic Bullet] setzt magische Kugeln frei, um zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen und sich über eine kleine Distanz zu bewegen. Wenn er sich auf den gegnerischen Helden zubewegt, kann er außerdem einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 1,5 Sekunden erhalten, es gibt also keinen Rambo ist in der Anfangsphase der ultimative Angriff und kann gegnerische Helden auch sehr gut aus nächster Nähe angreifen, was seinen Teamkollegen einen Online-Vorteil verschafft. Schauen wir uns das mythische Passiv des Raketengürtels an. Jedes Mal, wenn Sie ein legendäres Ausrüstungsstück erhalten, können Sie 5 Punkte an Zauberdurchdringung erhalten etwas zu lang, daher müssen wir vorsichtig sein. Entfesseln Sie Ihren ultimativen Zug in einem Teamkampf.
Beschwörerfähigkeiten
Im Allgemeinen wählen wir Bestrafung + Blitz, was die normale Wahl für Jungler ist. Wenn Sie glauben, dass der Feind ein Held wie Mantis oder Leopard Girl ist, der in der Anfangsphase in den Dschungel eindringt, können Sie sich für „Entzünden“ entscheiden, um Rambos Dschungelkämpfe zu verstärken Fähigkeit.
Fähigkeitspunkte
Wir entscheiden uns dafür, Q auf der ersten Ebene, E auf der zweiten Ebene und W auf der dritten Ebene zu lernen, mit Haupt-Q- und sekundären E-, R- und R-Punkten.
[Tipps] Rambos Temperatur erreicht einen gefährlichen Temperaturzustand, wenn sie über 50 % liegt, was den Schaden unserer Q-Fähigkeit erhöhen kann!
Ausrüstungsempfehlungen
Outfit-Auswahl: Blaues Strafmesser + zusammengesetzter Trank.
Wenn Sie ausgehen, können Sie zunächst Schmuckaugen kaufen, um den Dschungel zu verteidigen, und dann nach Ihrer Rückkehr zum Scannen wechseln.
&
Frühes dreiteiliges Kernset: Night Reaper + Golden Body + Ghost Book & Rocket Belt + Golden Body + Ghost Book
Night Reaper: Wenn Rambo einem Helden Schaden zufügt, kann er seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöhen, um den Feind besser verfolgen zu können. Night Reaper kann außerdem zusätzlichen magischen Schaden erleiden, wodurch Rambos Explosionsschaden erhöht wird.
Raketengürtel: Löst den aktiven Effekt aus und ermöglicht es einer kleinen Verschiebung, nach vorne zu stürmen und einen Beschleunigungseffekt zu erzielen, um besser am Feind festzuhalten.
Goldener Körper: Erhöht Rambos lebensrettende Fähigkeit und verbessert die Fehlertoleranz des Teams.
Geisterbuch: Wenn es dem Feind Schaden zufügt, kann es einen ernsthaften Verletzungseffekt verursachen und die Blutwiederherstellung des Feindes einschränken.
Die Auswahl der Ausrüstung in der späteren Phase kann je nach Situation festgelegt werden. Zu den empfohlenen Ausrüstungsgegenständen gehören: Magischer Durchdringungsstab, Teufelsumarmung, Magierhut und Buch des Mordes.
Zauberdurchdringungsrute: Erhöht unsere Zauberdurchdringung und erhöht unseren Fertigkeitsschaden.
Umarmung des Dämons: Es kann einen Prozentsatz an magischem Schaden verursachen und gleichzeitig unsere eigene Widerstandsfähigkeit erhöhen.
Magierhut: Er erhöht die Stärke unserer Zauber erheblich und erhöht den Schaden unserer Fähigkeiten weiter.
Book of Killing: Wenn wir in der Anfangsphase einen großen Vorteil haben, können wir Book of Killing wählen, um den Schneeball herunterzurollen.
Bei den Schuhen bevorzugen wir Schuhe im französischen Stil; je nach Situation können Sie auch Quecksilberschuhe und Stoffpanzerschuhe wählen.
Runenpunkte
In der frühen Phase kann Comet Rambo seine E-Fähigkeiten besser nutzen, um mit Comet und Scorch Poke zusammenzuarbeiten, um die HP des gegnerischen Junglers während des Flusskrabbenkampfs zu erhöhen. Comet hat in der frühen Phase auch einen höheren Schaden.
Ein weiteres Talent ist Dark Harvest. Es richtet sich eher an erfahrene Spieler und kann durch Gank-Ziele schnell Schichten von Dark Harvest hinzufügen, was den Weg für spätere Carry-Spiele ebnet .
Kernspielstil
Auf Stufe eins entscheiden wir uns dafür, den Q-Fertigkeit zu nutzen, um den Buff zu aktivieren, aber da unsere Fähigkeit, den Buff allein zu bürsten, relativ schwach ist, müssen wir uns mit unseren Teamkollegen bei der Positionierung und Abwehr abstimmen, um den Dschungel in der frühen Phase zu schützen, um dies sicherzustellen Das untere Duo kann uns helfen, den ersten Buff zu aktivieren.
Auf der zweiten Ebene entscheiden wir uns für die Verwendung der E-Fertigkeit. Wir bürsten im Grunde alle 6 wilden Monster in der ersten Welle. Wir verwenden grundsätzlich ein Geschwindigkeits-6-Gameplay, das etwas an Nightmare und Mantis erinnert.
Auf der dritten Ebene klicken wir auf die W-Fertigkeit. Die Aktualisierungszeit der Flusskrabbe befindet sich ebenfalls auf der dritten Ebene. Wenn sich der gegnerische Jungler nicht in derselben Halbzone wie wir befindet, können wir erwägen, die Flusskrabbe zu beseitigen. Im Gegenteil, wir sollten es vermeiden, mit Junglern zu kämpfen, die in der Anfangsphase zu stark sind, und den Dschungel beruhigt räumen.
Nach Level 6 kann Rambo die Feinde des Gegners direkt angreifen, ohne zu blinken. Die ultimative Fertigkeit mit großer Reichweite verlangsamt sich und nutzt dann die W-Fertigkeit, um sie zu beschleunigen, und die blaue Vergeltung, um nahe Ziele zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen sehr hoch, und mit Teamkollegen kann es dem Feind grundsätzlich in einem Satz weggenommen werden.
Tipps: Das Animationsmaterial stammt von Penguin-Moderator De Yunse.
In Teamkämpfen nutzen wir den ultimativen Move, um wichtige Teamkämpfe mit neutralen Ressourcen auszufechten. Unser Rambo kann sich umschauen und eine Position finden, um mit den Teamkollegen vor uns zusammenzuarbeiten, um von vorne und hinten anzugreifen Um AOE zuerst anzugreifen, um Menschen zu verlangsamen und zurückzuhalten, und um den Feind zu töten, bevor der Teamkampf beginnt, wird die grundlegende Abklingzeit von Rambos ultimativem Zug der dritten Stufe nur 70 Sekunden beträgt , Ausrüstung und Talente, es kann grundsätzlich 50-60 Sekunden für einen ultimativen Zug dauern, und ein letzter Zug kann 5 Sekunden dauern. Es brennt in Sekunden, sodass wir in Teamkämpfen nicht geizig sein müssen Solange der ultimative Zug die C-Position des Gegners in der hinteren Reihe treffen kann, kann er im Grunde die Hälfte der Gesundheit ausschalten, und der Rest kann von unseren Teamkollegen geerntet werden!
Tipps: Das Animationsmaterial stammt von Penguin-Moderator De Yunse.
Fazit: Obwohl Rambo kein gewöhnlicher Dschungelheld ist, eignet er sich sehr gut für die Wertung in einer Reihe. Interessierte Freunde können im Trainingsmodus Rambos kleine Combos üben!