Die neue Ausrüstung in League of Legends S14 löst einige Kernprobleme des vorherigen Zustands. Gleichzeitig wird neue Panzerhilfsausrüstung eingeführt, die Teamkollegen beschleunigen kann, die dem Spieler in die Schlacht folgen. Alle verbesserten Ausrüstungsgegenstände haben unterschiedliche Verstärkungseffekte.
1. Neu – der Leitfaden
Gesamtkosten: 2400 Goldmünzen
Syntheserezept: Geflügelte Mondplattenrüstung + Kettenrüstung + 800 Goldmünzen
250 PS
40 Rüstung
5 % Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv – Machen Sie einen Pfad: Sammeln Sie während der Bewegung bis zu 20 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeiten. Verlassen Sie bei voller Stufe einen Pfad, um die Bewegungsgeschwindigkeit Ihres eigenen Einflusses um einen Betrag zu erhöhen, der 15 % Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit entspricht.
Ihr nächster Angriff gibt die angesammelte Bewegungsgeschwindigkeit frei. Bei Nahkampfhelden, die die maximale Geschwindigkeit erreichen, verlangsamt der Angriff das Ziel außerdem 1 Sekunde lang um 50 %.
2. New-Yunyou Illustriertes Buch
Ausrüstungskosten: 40 Goldmünzen
30 PS
25 % Manaregeneration
25 % Gesundheitswiederherstellung
3 Goldmünzen/10 Sekunden
Hilfsaufgabe: Benutze diese Ausrüstung, um 500 Goldmünzen zu verdienen, um sie in einen [Runenkompass] umzuwandeln und die Fähigkeit zu verleihen, eine Wache zu halten.
Goldmünzen-Erzeugung: Erhalten Sie alle 18 Sekunden 1 Ladung, bis zu 3 Stufen. Wenn Sie sich in der Nähe Ihres eigenen Helden befinden, verbrauchen Sie 1 Ladungsschicht und erhalten Sie Goldmünzen auf folgende Weise:
Wenn Sie Fähigkeiten und Basisangriffe einsetzen, um Helden oder Gebäuden Schaden zuzufügen, können Sie 30 (Nahkampf)/28 (Fernkampf) Goldmünzen erhalten.
Wenn Sie einen Diener auf irgendeine Weise töten, erhalten Sie 20 Goldmünzen. Der Held, der Ihnen am nächsten steht, erhält die Goldmünze, die dem getöteten Diener entspricht.
3. Neu – Runenkompass
Ausrüstungskosten: Benutzen Sie [Yunyou Illustrated Book], um 500 Goldmünzen zu erhalten, und upgraden Sie es dann, um es zu erhalten.
100 PS
50 % Manaregeneration
50 % Gesundheitswiederherstellung
5 Goldmünzen/10 Sekunden
Hilfsaufgabe: Benutze diese Ausrüstung, um 1.000 Goldmünzen zu verdienen, um sie in [Another World Treasure] zu verwandeln und die Fähigkeit zu verleihen, eine Wache zu halten.
Goldmünzen-Erzeugung: Erhalten Sie alle 18 Sekunden 1 Ladung, bis zu 3 Stufen. Wenn Sie sich in der Nähe Ihres eigenen Helden befinden, verbrauchen Sie 1 Ladungsschicht und erhalten Sie Goldmünzen auf folgende Weise:
Wenn Sie Fähigkeiten und Basisangriffe einsetzen, um Helden oder Gebäuden Schaden zuzufügen, können Sie 34 (Nahkampf)/32 (Fernkampf) Goldmünzen erhalten.
Wenn Sie einen Diener auf irgendeine Weise töten, erhalten Sie 28 Goldmünzen. Der Held, der Ihnen am nächsten steht, erhält die Goldmünze, die dem getöteten Diener entspricht.
4. Neu – Different World Collection
Ausrüstungskosten: Benutze [Runenkompass], um 1.000 Goldmünzen zu erhalten, und verbessere, um ihn zu erhalten.
100 PS
50 % Manaregeneration
50 % Gesundheitswiederherstellung
5 Goldmünzen/10 Sekunden
5. Neu – Komplett verbesserte Ausrüstung
Alle aufgerüsteten Geräte verfügen über die folgenden Attribute. Der Unterschied liegt im unten beschriebenen Aufwertungsinhalt.
200 PS
75 % Manaregeneration
75 % Gesundheitswiederherstellung
5 Goldmünzen/10 Sekunden
6. New-Star-Grenze
Passiv – Göttlicher Gipfelsegen: Nach Erhalt des Segens wird der von Helden erlittene Schaden um 40 % (Nahkampf) bzw. 25 % (Fernkampf) verringert und verschwindet 2 Sekunden nach Erhalt des Schadens durch Helden.
Nachdem der Effekt verschwindet, wird im gesamten Bereich eine Schockwelle freigesetzt, die bei nahen Feinden 1,5 Sekunden lang eine Verlangsamung um 50 % bewirkt. Der Effekt wird 15 Sekunden nach Beendigung des Kampfes erneuert.
7. New-Snowsleigh
Passiv: Nachdem Sie einen gegnerischen Helden verlangsamt oder bewegungsunfähig gemacht haben, erhalten Sie und ein Verbündeter in der Nähe mit der niedrigsten Gesundheit 4 Sekunden lang 120 zusätzliche Gesundheit und 90 Bewegungsgeschwindigkeit. Abkühlzeit 20 Sekunden.
8. New-Xue Ming
Passiv – Fluchklinge: Nach dem Wirken einer Fertigkeit wird Ihr nächster normaler Angriff verstärkt und verursacht 75 zusätzlichen physischen Schaden (Abklingzeit: 1,5 Sekunden).
Wenn das Ziel ein Held ist, wird „Einsicht in die Schwäche“ angewendet, wodurch der erlittene Schaden 6 Sekunden lang um 12 % (Nahkampf) bzw. 8 % (Fernkampf) erhöht wird.
9. New-Dream Messenger
Passiv – Traumrückkehrer: Erhalten Sie alle 8 Sekunden eine blaue Traumblase und eine lila Traumblase. Wenn Sie andere Teammitglieder heilen oder abschirmen, fliegen die beiden Blasen aufeinander zu und stärken sie 3 Sekunden lang.
Blaue Blasen können den durch den nächsten Treffer erlittenen Schaden um 140 reduzieren und lila Blasen können beim nächsten Treffer 90 zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
10. New-Zazshaks Bruch
Passiv – Leerenexplosion: Wenn du dem Helden Fertigkeitsschaden zufügst, wird an seinem aktuellen Standort eine Explosion ausgelöst, die dem Ziel und in der Nähe befindlichen Feinden Schaden zufügt und 50 (+3 % maximale Gesundheit) magischen Schaden verursacht. Der maximale Schaden an wilden Monstern beträgt 300. Abkühlzeit: 3 Sekunden.
11. Neu – Restepidemie
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Verlorenes Kapitel + Dämonischer Kodex + 900 Goldmünzen
80 Zauberkraft
20 Fertigkeiten Eile
600 Mana
Ultimative Kraft: Ultimative Fertigkeiten erhalten 15 Fertigkeitstempo.
Ultimative Flamme: Wenn Sie Ihre ultimative Fähigkeit nutzen, um einem gegnerischen Helden Schaden zuzufügen, entzünden Sie den Boden unter den Füßen des Gegners 3 Sekunden lang und verursachen so 60 (+6 % magische Kraft) magischen Schaden und 6–12 magischen Schaden pro Sekunde bei den darin befindlichen Feinden die Brennreichweite. (Variiert je nach Level) Reduzierung der Magieresistenz.
12. New-Magic-Waffe
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Verlorenes Kapitel + Hextech-Generator + 700 Goldmünzen
90 Zauberkraft
20 Fertigkeiten Eile
600 Mana
Nachladen: Erhalten Sie alle 3 Sekunden eine Schussladung, bis zu einem Maximum von 6 Ladungen.
Feuer: Schadensfähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und anderen Feinden in der Nähe des Ziels zusätzlich 40 (+8 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zuzufügen (die Anzahl anderer Feinde entspricht der Anzahl der Schussladungen).
Befinden sich nicht genügend Ziele in Reichweite, verursacht jeder verbleibende Schuss 35 % mehr Schaden beim Primärziel.
13. Neu – Sturmflut
Gesamtkosten: 2900 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Hextech-Generator + Äthergeist + 950 Goldmünzen
90 Zauberkraft
10 Zauberdurchdringung
5 % Bewegungsgeschwindigkeit
[Passiv] Sturmreiter: Wenn du innerhalb von 3 Sekunden Schaden in Höhe von 35 % der maximalen Gesundheit des Helden verursachst, wende „Sturmwoge“ auf den Helden an und versorge den Zaubernden 2 Sekunden lang mit 25 % Bewegungsgeschwindigkeit, Abklingzeit 20 Sekunden.
Passiv – Sturmflut: Nach 2 Sekunden trifft die Sturmflut das Ziel mit einem Blitz und verursacht 100–200 (je nach Stufe) (+50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
Wenn der Feind vor dem Blitzeinschlag stirbt, explodiert er sofort und fügt gegnerischen Helden in einem großen Bereich um ihn herum Schaden zu. Sie erhalten 30 Goldmünzen.
14. Neue Geistermaske
Gesamtkosten: 1300 Goldmünzen
Synthetische Formel: Verstärkungsbuch + Roter Kristall + 500 Goldmünzen
35 Zauberkraft
200 PS
Passiv – Wahnsinn: Wenn gegnerischen Helden Schaden zugefügt wird, werden alle 1 Sekunde 2 % zusätzlicher Schaden verursacht (der Maximalwert beträgt 6 %).
15. Neu – Metamorphose
Gesamtkosten: 2850 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Verdorbene Juwelen + Dämonischer Kodex + 850 Goldmünzen
70 Zauberkraft
15 Fertigkeiten Eile
30 % Zauberdurchdringung
Passiv – Wiedergeburt im Tod: Immer wenn Sie innerhalb von 3 Sekunden, nachdem Sie dem Helden Schaden zugefügt haben, an der Tötung eines gegnerischen Helden teilnehmen, wird an seinem Standort eine heilende Nova erzeugt, die Verbündete um 50 (+50 % Zauberstärke) Gesundheitswert und Abklingzeit heilt 60 Sekunden.
16. Rift Maker (ursprünglich [Canyon Maker] umbenannt)
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetische Formel: Geistermaske + Dämonischer Kodex + 800 Goldmünzen
70 Zauberkraft
15 Fertigkeiten Eile
300 PS
Leerenverderbnis: Wenn gegnerischen Helden Schaden zugefügt wird, verursacht es jede Sekunde 2 % zusätzlichen Schaden (der Maximalwert beträgt 10 %). Bei Erreichen des maximalen Schadens erhältst du 10 % (Nahkampf)/6 % (Reichweite) Blutentzug in allen Bereichen.
Leereninfusion: Bietet Zauberkraft in Höhe von 2 % Ihrer Bonusgesundheit.
Das allmächtige lebensraubende Upgrade ist wie folgt (dieses Attribut existiert derzeit nur in [Rift Maker]):
Der allmächtige Blutraub stellt deine Gesundheit in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes des von dir verursachten Schadens wieder her und seine Wirkung auf Diener und wilde Monster wird auf 33 % reduziert.
Der allmächtige Vampir stellt die Gesundheit in Höhe des gesamten vom Haustier verursachten Schadens oder Gruppenschadens wieder her.
17. Landrys Leiden
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Geistermaske + Sprengstab + 850 Goldmünzen
90 Zauberkraft
300 PS
Passiv – Qual: Wenn Fertigkeitsschaden verursacht wird, verbrennt es den Feind und verursacht 3 Sekunden lang jede Sekunde 2 % der maximalen Gesundheit als magischen Schaden.
Passiv – Leidend: Wenn gegnerischen Helden Schaden zugefügt wird, verursacht es jede Sekunde 2 % zusätzlichen Schaden (der Maximalwert beträgt 6 %).
18. Konzentrieren Sie sich auf die Vision
Gesamtkosten: 2700 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Hextech-Generator + Dämonischer Kodex + 700 Goldmünzen
90 Zauberkraft
20 Fertigkeiten Eile
Passiv – Kraftvoller Schuss: Wenn du einem Helden mit einer Fähigkeit in einer Entfernung von 700 Metern oder weiter Schaden zufügst, zeige ihn 6 Sekunden lang auf. Fügt Feinden, die durch energiereiche Schüsse aufgedeckt werden, 10 % mehr Schaden zu.
Passiv – Fokus: Wenn Power Shot ausgelöst wird, werden 2 Sekunden lang alle anderen gegnerischen Helden im Umkreis von 1.200 Metern um das Ziel sichtbar. Abkühlzeit 30 Sekunden.
19. Armschützer des Forschers
Gesamtkosten: 1600 Goldmünzen
Synthetische Formel: Verstärkende Bücher + Verstärkende Bücher + Stoffrüstung + 500 Goldmünzen
40 Zauberkraft
35 Rüstung
Aktiv – Stasis: Einmalige Verwendung, 2,5 Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden und nicht wählbar. Während dieses Zeitraums können keine anderen Aktionen durchgeführt werden (er wird nach der Verwendung zu [Broken Arm Guard]).
20. Schattenflamme
Gesamtkosten: 3200 Goldmünzen
Syntheserezept: Nutzloser Stab + Hextech-Generator + 850 Goldmünzen
120 Zauberkraft
12 Zauberdurchdringung
Passiv – Glutblüte: Magischer Schaden und echter Schaden treffen Gegner mit Gesundheitspunkten unter 35 % kritisch und verursachen 20 % mehr Schaden (anhaltender Schaden und Haustierschaden werden zu 30 % mehr Schaden).
21. Star Boundary Drive
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Brennender Edelstein + Äthergeist + Dämonischer Kodex + 450 Goldmünzen
80 Zauberkraft
250 PS
25 Fertigkeiten Eile
5 % Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv – Fluchtanz: Wenn Fertigkeiten eingesetzt werden, um gegnerischen Helden Schaden zuzufügen, wird die Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang erhöht.
22. Verstärkungsbücher
Kosten: 400 Goldmünzen.
20 Zauberkraft
23. Der Stock der Zeit
Gesamtkosten: 2700 Goldmünzen
Synthetische Formel: Sprengstab + Katalytischer Göttlicher Stein + 550 Goldmünzen
50 Zauberkraft
300 PS
300 Mana
Dieses Ausrüstungsstück erhält jede Minute 20 Gesundheit, 20 Mana und 4 Zauberkraft, die bis zu 10-mal erhöht werden kann. Der Maximalwert beträgt 200 Gesundheit, 200 Mana und 40 Zauberkraft , es wird auf ein Level aufgewertet.
Passiv – Ewig: Wenn du von einem Helden Schaden erleidest, erhälst du Mana in Höhe von 7 % des vorab reduzierten Schadens. Wenn du Mana ausgibst, erhältst du Gesundheit in Höhe von 25 % der Manakosten zurück, mit einer maximalen Heilung pro Zweiter von jedem Zauber erhält 20 Gesundheitspunkte.
ENTFERNT: Immer wenn Sie im Laufe der Ewigkeit 200 Gesundheit oder Mana regenerieren, erhalten Sie einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 35 %, der über 3 Sekunden abklingt.
24. Neue elektrische Dreiradklinge
Gesamtkosten: 2900 Goldmünzen
Synthetische Formel: Brutale Kraft + Gilfiace-Fragment (früher [Kisheice-Fragment]) + 863 Goldmünzen
55 Angriffskraft
18 Panzerungsdurchdringungen
15 Fertigkeiten Eile
Passiv – Energiegeladen: Bewegung und Angriff erzeugen einen Energieangriff. Durch Sprinten und Schleichen stapelt sich Energized um bis zu 75 % schneller.
Passiv – Himmel: Ihre energiegeladenen Angriffe verursachen bei Feinden 100 zusätzlichen physischen Schaden und 99 % Verlangsamung für 0,75 Sekunden. Verlangsamung ist nur im Nahkampf verfügbar.
25. Neu – Lästernde Hydra
Gesamtkosten: 3400 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Tiamat + Brutal Power + 863 Goldmünzen
60 Angriffskraft
18 Panzerungsdurchdringungen
20 Fertigkeiten Eile
Aktiv – Böser Hieb: Verursacht bei Gegnern in der Nähe physischen Schaden in Höhe von 65 % der gesamten Angriffskraft. Bei Feinden mit einer Gesundheit unter 30 % wird der physische Schaden auf 97,5 % der gesamten Angriffskraft erhöht.
Passiv – Spalten: Der Angriff fügt anderen Feinden innerhalb von 450 Metern um das Ziel Schaden in Höhe von 40 % (Nahkampf)/20 % (Fernkampf) der Angriffskraft zu.
26. Neu-Arrogant
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Gezahnter Dolch + Caulfields Kriegshammer + 900 Goldmünzen
60 Angriffskraft
18 Panzerungsdurchdringungen
15 Fertigkeiten Eile
Passiv – Solipsistisch: Nachdem Sie einen gegnerischen Helden getötet haben, bauen Sie eine Statue von sich selbst.
Passiv – Ruhm: Wenn ein Held, dem Sie in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt haben, stirbt, erhalten Sie 60 Sekunden lang 10 Angriffskraft (+1x Anzahl der Statuen).
27. Neues Tabu-Timing
Gesamtkosten: 2700 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Sägezahndolch + Unterweltsplitter + 800 Goldmünzen
55 Angriffskraft
18 Panzerungsdurchdringungen
6 % Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv – Mord: Erhalten Sie 8 Sekunden nach Verlassen des Kampfes mit dem Helden Rüstungsdurchdringung. Dieses Rüstungsdurchdringen hält 3 Sekunden lang an, nachdem dem Helden Schaden zugefügt wurde.
Passiv – Mordgeschwindigkeit: Wenn Sie einen Helden innerhalb von 3 Sekunden nach dem Verursachen von Schaden töten, erhalten Sie 150 Bewegungsgeschwindigkeit, die 1,5 Sekunden lang weiter abnimmt.
28. New-Jian Ling
Gesamtkosten: 900 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Langschwert + 550 Goldmünzen
20 Angriffskraft
4 % Bewegungsgeschwindigkeit
29. Neu – Die Macht der Brutalität
Gesamtkosten: 1337 Goldmünzen
Synthetische Formel: Yingchen + Spitzhacke + 212 Goldmünzen
25 Angriffskraft
10 Fertigkeiten Eile
8 panzerbrechend
Cereldas Groll
Gesamtkosten: 3200 Goldmünzen
Synthetische Formel: Brutale Kraft + Last Whisper + 413 Goldmünzen
45 Angriffskraft
15 Panzerungsdurchdringungen
15 Fertigkeiten Eile
Passiv – Bedauern: Erhalte 22 (+12 % Rüstungsdurchdringung) Rüstungsdurchdringung
Passiv – Kälte: Durch den Fertigkeitsschaden werden Gegner, deren Gesundheit unter 50 % liegt, 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
30. New-Bright Echo
Gesamtkosten: 2800 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Bambis Schlacke + Geisterumhang + 550 Goldmünzen
600 PS
40 Magieresistenz
100 % Wiederherstellung des Grundlebens
Passiv – Opfer: Wenn du Schaden erleidest oder verursachst, fügst du 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu (bei Dienern um 25 % erhöht). Das Erleiden oder Verursachen von Schaden erneuert die Dauer des Effekts.
Passiv – Mondlichtbrennen: Das Töten eines Gegners (kein Wachmann, kein Gebäude) verursacht 30 (+3,5 % zusätzliches Leben) magischen Schaden in der Umgebung.
31. Neu – Endloser Hass
Gesamtkosten: 2800 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Kettenhemd + brennender Edelstein + roter Kristall + 800 Goldmünzen
400 PS
55 Rüstung
10 Fertigkeiten Eile
Passiv: Im Kampf mit einem Helden verursacht es alle 7 Sekunden magischen Schaden bei gegnerischen Helden in der Nähe und heilt sich selbst um 175 % des verursachten Schadens.
32. Neu – Besiege den Dämon
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetische Formel: Geisterumhang + Negativumhang + 850 Goldmünzen
350 PS
80 Magieresistenz
100 % Wiederherstellung des Grundlebens
Passiv – Fluch des Magiers: Wenn Sie 15 Sekunden lang keinen Schaden durch einen Helden erleiden, erhalten Sie einen magischen Schild in Höhe von 18 % Ihrer maximalen Gesundheit.
33. Jia Xiu, der Tausendwechsler
Gesamtkosten: 3200 Goldmünzen
Synthetische Formel: Kettenrüstung + Negativumhang + Roter Kristall + 1100 Goldmünzen
200 PS
50 Rüstung
50 Magieresistenz
Passiv – Die Widerstandsfähigkeit von Leerenkreaturen: Während des Kampfes mit dem Helden wird jede Sekunde 1 Statusebene erhöht und kann auf bis zu 5 Ebenen gestapelt werden. Wenn das Level voll ist, wirst du gestärkt, was deinen zusätzlichen doppelten Widerstand um 25 % erhöht und bis zum Ende des Kampfes anhält.
34. Plattenrüstung der Toten
Gesamtkosten: 3100 Goldmünzen
Synthetische Formel: geflügelte Mondplattenrüstung + Kettenhemd + roter Kristall + 1100 Goldmünzen
300 PS
45 Rüstung
5 % Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv – Schiffswrack: Während der Bewegung erhältst du bis zu 40 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. Ihr nächster Angriff gibt die angesammelte Bewegungsgeschwindigkeit frei, um 40 (+100 % Grundangriffskraft) zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen.
Passiv – Unsinkbar: Erhaltene Bewegungsverlangsamungen werden um 25 % reduziert.
35. Naturgewalt
Gesamtkosten: 2800 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Negativer Umhang + Geflügelte Mondrüstung + Roter Kristall + 700 Goldmünzen
400 PS
50 Magieresistenz
5 % Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv – Absorption: Wenn du magischen Schaden von gegnerischen Helden erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang 1 Stapel Festigkeit (bis zu 8 Stapel). Immobilisierungseffekte des Gegners gewähren zusätzlich 2 Stapel. Eine Fertigkeit kann jede Sekunde eine neue Ebene der Standhaftigkeit hinzufügen.
Zerstreuen: Bei 8 Festigkeitsstufen erhält man 60 Magieresistenz und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
36. New-Yingchen
Kosten: 250 Goldmünzen
5 Fertigkeiten Eile
37. New-Dawn-Kern
Gesamtkosten: 2700 Goldmünzen
Synthetische Formel: Bandel-Glasspiegel + Bandel-Glasspiegel + 700 Goldmünzen
40 Zauberkraft
20 Fertigkeiten Eile
150 % Mana-Wiederherstellung
Passiv – Dawn Core: Erhalte 3 % Heilungs- und Schildkraft sowie 5 Zauberkraft pro 100 % Basis-Manaregeneration.
Passiv – Beschwörer-Fertigkeitstempo: Erhalte 18 Beschwörer-Fertigkeitstempo.
38. Echos von Hylia
Gesamtkosten: 2200 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Brennender Edelstein + Bandel-Glasspiegel + 400 Goldmünzen
200 PS
40 Zauberkraft
20 Fertigkeiten Eile
125 % Mana-Wiederherstellung
Passiv – Seelenentzug: Wenn einem Helden Schaden zugefügt wird, erhält er ein Seelenfragment, bis zu 3 Stück.
Wenn einem Verbündeten Heilung oder Schutz gewährt wird, werden alle Seelenfragmente verbraucht und 20 Gesundheitspunkte wiederhergestellt. Gleichzeitig wird dem nächsten gegnerischen Helden magischer Schaden in Höhe des 55-fachen der Anzahl der Fragmente zugefügt.
Passiv – Rauschen entfernt
39. Wasserpersonal
Gesamtkosten: 2300 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Dämonischer Code + Verbotene Statue + 600 Goldmünzen
40 Zauberkraft
15 Fertigkeiten Eile
125 % Mana-Wiederherstellung
8 % Heilungs- und Schildkraft
Passiv – Turbulenz: Wenn Sie Ihrem eigenen Helden (außer dem Benutzer) Heilung oder Schutz gewähren, erhält der Benutzer 3 Sekunden lang 40 Zauberkraft und 10 % Bewegungsgeschwindigkeit.
40. NEU-Fengtian
Gesamtkosten: 3100 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Tunnelbohrer + Caulfields Kriegshammer + 900 Goldmünzen
55 Angriffskraft
15 Fertigkeiten Eile
300 PS
Passiv – Leichter Schildschlag: Der erste Angriff gegen einen Helden ist ein kritischer Treffer, der 150 % Schaden verursacht und sich selbst um 110 % der Grundangriffskraft + 8 % der fehlenden Gesundheit heilt.
41. Tiamat (wiedererlangende aktive Wirkung)
Gesamtkosten: 1200 Goldmünzen
Synthetische Formel: Langschwert + Langschwert + 500 Goldmünzen
20 Angriffskraft
Passiv – Spalten: Der Angriff fügt anderen Feinden innerhalb von 450 Metern um das Ziel Schaden in Höhe von 40 % (Nahkampf)/20 % (Fernkampf) der Angriffskraft zu.
Aktiv – Halbmondhieb: Verursacht bei Feinden um dich herum 60 % physischen Schaden. Abkühlzeit 10 Sekunden.
42. Gierige Hydra (aktive Wirkung wiedererlangen)
Gesamtkosten: 3300 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Tiamat + Caulfields Kriegshammer + Vampirzepter + 100 Goldmünzen
70 Angriffskraft
20 Fertigkeiten Eile
10 Leben gestohlen
Aktiv – Bluthieb: Verursacht bei Gegnern in der Nähe physischen Schaden in Höhe von 80 % der gesamten Angriffskraft. Dieser Schaden geht mit Lebensraub einher. Abkühlzeit 10 Sekunden.
Passiv – Spalten: Der Angriff fügt anderen Feinden innerhalb von 450 Metern um das Ziel Schaden in Höhe von 40 % (Nahkampf)/20 % (Fernkampf) der Angriffskraft zu.
43. Riesenhydra
Gesamtkosten: 3300 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Tiamat + Tunnelbohrer + Roter Kristall + 600 Goldmünzen
55 Angriffskraft
550 PS
Passiv – Spalten: Verursacht zusätzlichen physischen Schaden, wenn der Angriff trifft, und fügt Feinden hinter dem Ziel physischen Schaden zu.
Aktiv – Spalten: Beim nächsten Angriff verursacht „Spalten“ mehr physischen Schaden in einem größeren Bereich.
44. Neu – Hex-Injektions-Starrwand
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Tunnelbohrer + Mittagsköcher + 600 Goldmünzen
55 Angriffskraft
20 % Angriffsgeschwindigkeit
300 PS
Passiv: Erhalte 30 ultimative Fertigkeitsgeschwindigkeit.
Passiv: Nach dem Wirken der ultimativen Fertigkeit erhältst du 7 Sekunden lang 35 % Angriffsgeschwindigkeit und 15 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
45. Neuer Tunnelbohrer
Gesamtkosten: 1100 Goldmünzen
Synthetische Formel: Langschwert + roter Kristall + 350 Goldmünzen
15 Angriffskraft
250 PS
46. Schiffsbrecher
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Tunnelbohrer + Unterweltsplitter + Spitzhacke + 125 Goldmünzen
65 Angriffskraft
350 PS
5 % Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv – Kapitän: Jeder normale Angriff bietet 1 Effektebene (bis zu 5 Ebenen).
Wenn der Stapel voll ist, verbrauchen angreifende gegnerische Helden oder epische Monster alle Stapel und verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 150 % der Basisangriffskraft, der gegen Gebäude auf 400 % erhöht wird.
Passiv – Entergruppe: In der Nähe befindliche befreundete Belagerungsdiener und Supersoldaten erhalten 15–90 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (abhängig von der Stufe).
47. Vorwärts
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Netzerosion + Spitzhacke + Kurzschwert + 725 Goldmünzen
50 Angriffskraft
20 % Angriffsgeschwindigkeit
400 PS
Aktiv – Atemberaubender Hieb: Mit dir als Mittelpunkt werden Feinde innerhalb eines bestimmten Radius um 25 % verlangsamt. Jedes Mal, wenn ein Feind getroffen wird, erhältst du einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 25 %, der innerhalb von 2 Sekunden abklingt. Kann während des Wirkens bewegt werden. Abkühlzeit 15 Sekunden.
Passiv – Heroischer Gang: Erhalten Sie 2 Sekunden lang 20 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Sie physischen Schaden verursachen.
48. Das Ende der Weisheit
Gesamtkosten: 2900 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Recurvebogen + Negativumhang + Kurzschwert + 1000 Goldmünzen
50 % Angriffsgeschwindigkeit
50 Magieresistenz
20 % Zähigkeit
Passiv – Schlägerei: Angriffe verursachen 15 magischen Schaden.
49. Shojis Speer
Gesamtkosten: 3100 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Brennender Edelstein + Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + 325 Goldmünzen
Passiv – Drachenkraft: Deine nicht-ultimativen Fertigkeiten erhalten 15 Fertigkeitstempo.
Passiv – Fokussierter Wille: Die Fertigkeit erhält bei einem Treffer Stapel, bis zu 3 Stapel. Jede deiner Fertigkeiten verursacht 3 % mehr Schadensstapel (maximal 9 %).
Die Leistung der Ausrüstung für Nahkampf- und Fernkampfträger ist unterschiedlich.
50. Nettoverlust
Gesamtkosten: 1100 Goldmünzen
Synthetische Formel: Roter Kristall + Langschwert + 350 Goldmünzen
Passiv – Wut: Der Angriff einer Einheit gewährt 2 Sekunden lang 20 Bewegungsgeschwindigkeit.
51. Stahldichtung
Gesamtkosten: 1200 Goldmünzen
Synthetische Formel: Langschwert + Stoffrüstung + 550 Goldmünzen
15 Angriffskraft
30 Rüstung
52. New-Jie Gong
Gesamtkosten: 3200 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Recurve-Bogen + Last Whisper + Kurzschwert + 750 Goldmünzen
40 Angriffskraft
30 % Angriffsgeschwindigkeit
Passiv – Schatten: Angriffe verursachen 30 magischen Schaden.
Passiv – Überschneiden: Jeder Angriff wechselt zwischen hellen und dunklen Effekten. Angriffe mit Lichteffekten gewähren 5 Sekunden lang 3–5 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15–25).
Angriffe mit dunklen Effekten gewähren 5 Sekunden lang 6 % Rüstungsdurchdringung und Zauberdurchdringung (bis zu 30 %).
53. Schutzengel
Gesamtkosten: 3000 Goldmünzen
Synthetische Formel: Sturmschwert + Stahlsiegel + 950 Goldmünzen (Hinweis: [Stoppuhr] wurde entfernt)
55 Angriffskraft
45 Rüstung
Passiv – Wiedergeburt: Wenn Ihr Held tödlichen Schaden erleidet, wird er nach 4 Sekunden Stagnation sofort wiederbelebt und stellt 50 % seiner Grundgesundheit und 100 % seines maximalen Manas wieder her. Abkühlzeit 300 Sekunden.
54. Phantomtanz
Gesamtkosten: 2800 Goldmünzen
Synthetisches Rezept: Ofenbindende Axt + Umhang der Geschicklichkeit + 1000 Goldmünzen
20 Angriffskraft
30 % Angriffsgeschwindigkeit
20 % kritische Trefferchance
10 % Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv – Schattenwalzer: Einfache Angriffe verleihen Geisterstatus und eine Ebene mit 7 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 5 Ebenen (maximal 35 % Angriffsgeschwindigkeit).