Shikigami-Name: Shuten Doji (Shuten, einer der Stile von Oeyama)
Vollständiges Panel (nach dem Aufwachen):
Angriff S: 3136
Leben B: 11165
Verteidigung C: 375
Geschwindigkeit S: 113
Kritischer Treffer S: 10 %
Positionierung: Einzelausgang
Anbaumenge:
Es wird empfohlen, zwei zu sammeln. Wenn Sie über genügend Materialien verfügen, können Sie drei sammeln.
Materialien zum Erwachen:
Shui Ling Carp Intermediate X8 Shui Ling Carp Advanced X16
Tianlei Drum Intermediate X8 Tianlei Drum Advanced X16
Hauptausgabe bedeutet:
Basisangriff: Geisterkürbis
Der maximale Einzelzielangriff beträgt fünf Stufen ohne Verbrauch, der einstufige Angriffskoeffizient auf voller Stufe beträgt 125 % und die anfängliche Anzahl der Angriffsstufen beträgt eine Stufe.
(Zusätzlicher schadenssteigernder Effekt: Passiv – Wahnsinn, es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 % am Ende der Runde und eine Wahrscheinlichkeit von 25 %, bei einem Angriff eine Schicht Wahnsinn zu erhalten. Der alkoholische Atem kann die Anzahl der Grundangriffsstufen erhöhen Die Obergrenze des Wahnsinns liegt bei 4 Ebenen, was bedeutet, dass der Geisterkürbis die höchste Stufe hat. Die Anzahl der Angriffsstufen beträgt 5) (Hinweis: Wahnsinn ist ein Buff-Zustand und kann gebannt werden.)
(Besonderer schadenssteigernder Effekt: Wenn Momiji Oni unter Teamkameraden ist und Momiji Oni im Kampf stirbt, erhält Shuten Doji einen zusätzlichen schadenssteigernden Buff. Der Effekt ist eine Schadenserhöhung von 10 %, die bis zum Ende des Kampfs anhält .)
Kontrolle bedeutet:
Man muss eine Kontrollseele mitbringen
Hauptkompetenzen:
Basisangriff:
Geisterkürbis – Einzelziel-Ausgabe, anfänglicher Schaden ist eine einzelne Stufe, und die Anzahl der Angriffsstufen kann entsprechend der Menge an Wahnsinn erhöht werden, die er selbst erlangt. Der anfängliche Einzelstufen-Schadenskoeffizient beträgt 100 %, der Einzelstufen-Schadenskoeffizient bei Die volle Stufe beträgt 125 % und der minimale Schaden auf der vollen Stufe beträgt 1*125 %, der maximale Schaden beträgt 5*125 % (Hinweis: Beim Gegenangriff wird Shuten nur eine bestimmte Menge Schaden anrichten, egal wie viele Ebenen des Wahnsinns es gibt Wenn er in Kooperation kämpft, basiert die Berechnung auf der normalen Anzahl zusätzlicher Wahnsinnsstufen (die maximale Fähigkeitsstufe beträgt 5).
passiv:
Wahnsinn – Es besteht eine Chance von 50 %, am Ende der Runde eine Schicht Wahnsinn zu erhalten, und eine Wahrscheinlichkeit von 25 %, bei einem Angriff eine Schicht Wahnsinn zu erhalten. Der alkoholische Duft kann die Anzahl der Angriffsstufen des Geisterkürbisses erhöhen Die Obergrenze des Wahnsinns liegt bei 4 Ebenen, d. h. die maximale Anzahl der Angriffsstufen des Geisterkürbisses beträgt 5 Mal. (Fähigkeiten können nicht verbessert werden)
Drei Fähigkeiten:
Heulen – eine eigene Hilfsfertigkeit, die sofort 30 % der Lebensobergrenze wiederherstellt und die Aktionsleiste um 50 % erhöht. Die Anzahl der Runden, die sie anhält, entspricht der aktuellen Anzahl der Ebenen Im Geisterkönig-Zustand ist es immun gegen alle Kontrolleffekte, mit einem Bonus von 10 %. Der blutsaugende Effekt verbraucht den gesamten Wahnsinn und verliert ihn, nachdem er endet. (Fähigkeiten bis Level 5)
(Hinweis: Der Lebenswiederherstellungseffekt von „Heulen“ wird durch das Attribut „Kritischer Treffer“ beeinflusst.)
(Hinweis: Der Geisterkönig ist gegen alle Kontrollen immun und die Kontrolleffekte umfassen den Verbannungseffekt von Otakemaru.)
(Hinweis: Die dritte Fertigkeit „Heulen“ kann nur dann aktiv aktiviert werden, wenn man Wahnsinn in sich selbst hat. Die Dauer des Geisterkönig-Zustands hängt von der aktuellen Stärke des Wahnsinns in einem selbst ab, d. h. er dauert mindestens 1 Runde und höchstens 4 Runden.)
(Hinweis: Wenn die dritte Fertigkeit „Heulen“ aktiviert ist und der Wahnsinn weniger als 4 Stufen beträgt, können Sie im Geisterkönig-Zustand immer noch Wahnsinn erlangen. Die Erwerbsmethode und der Bonuseffekt bleiben unverändert, aber der neu erworbene Wahnsinn hat keinen Einfluss auf die Die kontinuierliche Runde des Geisterkönigs und im Zustand des Geisterkönigs Am Ende werden der neu erworbene Wahnsinn und der ursprüngliche Wahnsinn zusammen verzehrt.)
Fähigkeitspriorität:
1. Ausgabetyp: Der Basisangriff muss vollständig sein und der ultimative Zug muss nicht aktualisiert werden.
2. Steuerungsausgangstyp: Der Basisangriff muss voll sein und der ultimative Angriff kann auf die volle Stufe aufgerüstet werden.
Beschäftigungspositionen:
Anwendbar bei der Begegnung mit Dämonen (Li Tuntun-Reihe), Super Ghost King usw.
Yuhun-Übereinstimmung:
1. Ausgabetyp:
Crazy Bone-Set (Prioritätsauswahl) (2-teiliges Attributset: 15 % Angriffsbonus. 4-teiliges Attributset: Beim Verursachen von Schaden wird der Schaden für jeden Irrlichtpunkt, den Sie haben, erhöht um 8 %.)
Breaking Situation Set (2-teiliges Attributset: 15 % Bonus auf kritische Treffer. 4-teiliges Attributset: Wenn beim Verursachen von Schaden die Gesundheitsrate des Ziels höher als 70 % ist, wird der Schaden um 40 % erhöht.)
Verwandeln Sie sich in ein Dao-Set (Attribute des 2-teiligen Sets: 15 % Angriffsbonus. Attribute des 4-teiligen Sets: Am Ende der Runde besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, eine neue Runde zu erhalten.)
Nadel-Weibchen-Set (2-teiliges Set-Attribut: 15 % Bonus auf kritische Treffer. 4-teiliges Set-Attribut: 40 % Wahrscheinlichkeit, dem Ziel einen kritischen Treffer zuzufügen, der 10 % des Lebenslimits des Ziels ignoriert und Verteidigungsschaden sowie das Maximum ignoriert Der Schaden überschreitet nicht 120 % des Angriffs.)
2. Steuerausgangstyp:
Sun Girl Sishi (Attribute des 2-teiligen Sets: 30 % Verteidigungsbonus. Attribute des 4-teiligen Sets: Beim Verursachen von Schaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass die Aktionsleiste des Ziels um 30 % zurückgeworfen wird. Wenn es einen Buff-Status oder eine Markierung hat , die Auslösewahrscheinlichkeit erhöht sich um 10 % .)
Succubus-Set (2-teiliges Attributset: 30 % Verteidigungsbonus. 4-teiliges Attributset: Wenn Schaden verursacht wird, besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 25 %, dass das Ziel eine Runde lang verwirrt wird.)
3. Survival-Ausgabetyp:
Jizo-Statuenset: (Attribute des 2-teiligen Sets: 15 % Lebensbonus. Attribute des 4-teiligen Sets: Bei einem kritischen Treffer erhalten 100 % von dir selbst und 30 % der Verbündeten eine Runde lang einen Schild, der 10 % absorbieren kann der Schaden der Obergrenze des Lebens; Reduziert die Auslösewahrscheinlichkeit für verspottete Ziele)
4. Anführer Yuhun:
Wildes Skelett-Set (Einzelteiliges Set ist ein zufälliger Attributbonus. 2-teiliges Set-Attribut: einzigartig passiv, erhöht den Schaden an Monstern um 10 %. Bei Schaden durch Monster wird der Verbesserungseffekt auf 25 % geändert und hält 1 Runde an. )
Geister-Kabuki-Set (der einteilige Effekt ist ein zufälliger Attributbonus. Das 2-teilige Set-Attribut: einzigartig passiv, nachdem jedes Monsterpaar 5 Mal Schaden erlitten hat, verursacht es beim nächsten Mal, wenn dem Monster Schaden zugefügt wird, 20 % der Obergrenze des Lebens, um den Verteidigungsschaden zu ignorieren, bis zu 255 % des Angriffs.
Bester Teamkollege:
SSR Shiranui (Ali/Li) (Die von Shiranui bereitgestellte Barriere kann Shuten eine hohe Leistung ermöglichen.)
SR Momiji Oni (Momiji/Rot) (Wenn Momiji Oni unter Teamkollegen ist, erhält Shuten Doji nach dem Tod von Momiji Oni im Kampf einen zusätzlichen Schadensbuff, der den Schaden um 10 % erhöht und bis zum Ende des Kampfes anhält. Während des eigentlichen Kampfes können Sie sich dafür entscheiden, das Geistermädchen Momiji mit niedrigem Stern schnell zu opfern, um im Austausch dafür mehr Schaden durch Trinken zu erhalten.
Kampfzurückhaltung:
Es gibt keine offensichtliche Einschränkung für Shikigami (Hinweis: Der Geisterkönig kann nach Verwendung der dritten Fertigkeit „Heulen“ dem Verbannungseffekt von Otakemaru widerstehen.)
Mehrere grundlegende Angriffe werden durch die Jizo-Statue zurückgehalten. (Jizang-Statue: Attribute des 2-teiligen Sets: 15 % Lebensbonus. Attribute des 4-teiligen Sets: Bei einem kritischen Treffer erhalten 100 % von sich selbst und 30 % der Verbündeten eine Runde lang einen Schild, der 10 % des Lebens absorbieren kann Schaden der oberen Lebensgrenze; Die Auslösewahrscheinlichkeit des verspotteten Ziels wird um 60 % reduziert.
Wo sind die vielen Shuten-Jungs:
Es wird empfohlen, für das Kopfgeldsiegel Shuten Doji zur 10. Stufe der Seelenzähmung (1) zu gehen. Wenn Sie es nicht schaffen, können Sie zur 7. Stufe der Zähmung (1) gehen oder die zehn Kapitelbosse erkunden (2). )