Spieler von World of Warcraft Classic sind besonders kreativ und haben viele Gameplays erfunden, die es damals noch nicht gab, wie zum Beispiel den wütenden Panzer in den 1960er-Jahren, den Totem-Tanz, den Robben-Tanz und den Raptor-Tanz in der 1970er-Version. Diese Gameplays haben das Spiel erheblich verbessert Gameplay von Classic Server. Was die WLK-Version betrifft, haben Spieler, die den Mut zum Erkunden haben, die Entwicklung eines neuen Gameplays noch nicht aufgegeben. Es wurde ein sehr kreatives und praktisches Gameplay entwickelt, das möglicherweise sogar das aktuelle DPS-Muster untergräbt.
Die fünfte Reihe der arkanen Talente des Magiers verfügt über das Talent Zauberbefreiung. Der spezifische Effekt ist: Wenn die Manabarriere, die schützende Frostbarriere, die schützende Feuerbarriere und die Eisbarriere des Magiers Schaden absorbieren, kann dies die Absorptionsmenge des Magiers um 5 % erhöhen. Zauberschaden, der 10 Sekunden anhält. Auf den ersten Blick ist dieses Talent ein PVP-Talent. Als fragiler Magier wird er sein Bestes geben, um BOSS-Schaden und Bodenschaden zu vermeiden, um versehentliche Abnutzung zu vermeiden.
Ein Magierspieler „Ein Pinguin“ hatte plötzlich eine Laune, um mir selbst Schaden zuzufügen, der Schadenswert ist stabil und kontrollierbar und führt nicht zu einem versehentlichen Tod Es gibt viele explosive Fähigkeiten von Arcana. Kann es nicht eine Welle explosiven Outputs erzeugen?
Die Spieler dachten an den „universellen Wärmetechnik-Sprengstoff“, der nur mit 400 Technikpunkten eingesetzt werden kann. Er verursacht nicht nur 2188–2812 Punkte Feuerschaden bei allen umliegenden Feinden, sondern verursacht auch bei sich selbst die gleiche Menge Schaden. Ist das nicht das, wonach wir suchen? Sind selbstverschuldete Verletzungen „stabil und kontrollierbar“?
Der Spieler tat, was er sagte, und testete es sofort. Dies war der Zauberschaden, bevor er die Bombe abwarf, nur 2005 Punkte.
Dies ist der magische Schaden, nachdem das Talent „Zauberabsorption“ ausgewählt, dann die „Feuerschutzbarriere“ aktiviert und der „Universal Thermal Engineering Explosive“ verwendet wurde. Er erreichte 2521 Punkte und stieg in tatsächlichen Tests um 517 Punkte.
Diese mehr als 500 magischen Schadenspunkte sind völlig kostenlos. Nur ein 1G-Sprengstoff kann eine große Menge magischen Schadens stabil erhöhen (normalerweise zwischen 350 und 600 magischen Schadenspunkten). Wenn Internetnutzer diesen Effekt erzielen möchten, müssen sie nur dieses Makro verwenden:
/gießen Sie einen schützenden Flammenschutz
/cast Universeller wärmetechnischer Sprengstoff
Natürlich ist dieses Gameplay nicht perfekt. Bomben können nur einmal in einem Kampf geworfen werden, und jedes Mal kann es nur 10 Sekunden dauern. Es wird auch eine wertvolle GCD in Anspruch nehmen, daher ist es nicht kosteneffektiv, diese Technik allein zu verwenden. Die beste Verwendungszeit ist, wenn der BOSS zusammen mit allen Burst-Fähigkeiten verwendet wird. Die relevanten Makrobefehle sind wie folgt.
/y Wasser T nimm den BOSS, ich werde einen Superstoß starten!
/gießen Sie einen schützenden Flammenschutz
/verwende 10
/benutze Mana-Jade
/wirke Wut
/ eisiges Blut vergießen
/arkane Verstärkung wirken
/Verwende Universal Thermal Engineering Explosive
/benutze dunkle Rune
/cancelaura Manaschild
/Benutze einen Geschwindigkeitstrank
Wenn Sie den Schaden von Super Burst maximieren möchten, können Sie ihn nach 4 arkanen Ladungen öffnen. Dies ist der höchste von Spielern gemessene magische Schaden, bis zu 3961 Punkte, kombiniert mit arkaner Verstärkung und arkanem Einschlag pro Sekunde Ein 10-sekündiger arkaner Zauber ist wie ein Gott!
Okay, das ist nun jedermanns Sache, die neue schwarze Technologie von Arcana vorzustellen. Da dieses Gameplay gerade erst entwickelt wurde, muss es verschiedene Mängel aufweisen und es muss von der Mehrheit der Spieler weiter verbessert werden, um einen echten Kampfwert zu erzielen.