Arkan: Aufgrund der begrenzten Daten, die auf dem Testserver zur Verfügung stehen, entscheiden sich die meisten Magier für die Verwendung des standardmäßigen arkanen Talents 57/3/11, aber die Gesamtleistung ist nicht gut. Viele Leute im Forum dachten einmal, dass der österreichische P1 mit der Unterstützung von WLK-Talenten sehr mächtig sei und sogar die Spitze erreichen könnte, aber die tatsächliche Situation scheint nicht optimistisch zu sein.
Feuermethode
Da die grünen Charaktere nicht gestapelt werden können, ist es unrealistisch, das Ödland mit einer Reihe von 5H-abgestuften Blau- und Violetttönen zu erschließen, aber am Ende von P1 kann die traditionelle Feuermethode oder die brennende und fließende Feuermethode bekämpft werden.
Eismethode
In den Augen der meisten Leute hat der gesamte WLK-Eiszauber nichts mit PVE zu tun, aber dieses Mal könnte sich die Situation auf dem klassischen Server ändern.
Lassen Sie mich mit einer explosiven Theorie beginnen: Mit der Unterstützung des 3.35-Frameworks schnitt Eismagie von P1 bis P2 besser ab als arkane Magie, etwas schlechter als Feuermagie, die Ende P1 und Mitte P2 langsam anstieg.
Werfen wir zunächst einen Blick auf die Änderungen im Zusammenhang mit der Eismagie in den einzelnen Versionen von 3.1 bis 3.3:
3.2 TOC-Version
- Eisblitz, Eiskegel, Frostschutz, Eisrüstung, Frostrüstung, Frostnova, Eislanze und Eiskörper: Die Manakosten dieser Zauber wurden um etwa 15 % reduziert.
-- Frost
Frostblitzverstärkung: Dieses Talent erhöht die kritische Trefferchance von „Frostblitz“ nicht mehr um 2/4 %, sondern verkürzt stattdessen die Zauberzeit um 0,1/0,2 Sekunden.
3.3.0
- Frost
Tiefkühlen: Dieser Zauber fügt Zielen, die dauerhaft gegen Koma immun sind, nun massiven Schaden zu. Darüber hinaus verbrauchen Magier mit dem Talent „Eis brechen“ den Effekt von „Eisfinger“ nicht zweimal, wenn diese Fertigkeit Schaden verursacht.
Finger aus Eis: Dieses Talent wird sofort nach dem Wirken des Zaubers aktiviert, anstatt zu warten, bis der Zauber das Ziel trifft.
- Haustiere
Ausweichen (Passiv): Reduziert jetzt den Flächenschaden, den Ihr Haustier erleidet, um 90 %, nicht jedoch den Flächenschaden, der von anderen Spielern verursacht wird.
Spiegelbild: Die Vitalität des Spiegelbildes wurde erhöht.
Wasserelementar: Die Manakosten von „Eisblitz“ wurden um 80 % reduziert.
Glyphe „Ewiges Wasser“: Diese Glyphe sorgt dafür, dass der beschworene Wasserelementar dauerhaft existiert, kann aber „Einfrieren“ nicht wirken.
3.3.0a
- Eisblitz: Die Zauberkraftsteigerung dieses Zaubers wurde um etwa 5 % erhöht.
Es ist ersichtlich, dass Ice Mage ab Version 3.2 vollständig gebufft ist und die Buffs alle auf den Punkt kommen.
Allerdings haben sich nach TOC aufgrund von Attributen und Anzugunterstützung Feuerzauber vollständig durchgesetzt, und arkane Zauber genießen aus mechanischen Gründen relativ hohe grüne Boni. Das Eisgesetz ist für das Wachstum grüner Zeichen mechanisch am ungünstigsten, im Gegenteil aber auch am wenigsten von grünen Zeichen abhängig.
Der klassische Server wendet den 3.3.5-Frame direkt an und die Stärke der P1-Eismagie wird sehr beeindruckend sein.
Vorteile von Ice Mage
1. Hervorragende AOE-Fähigkeit von mehr als 5 Zielen, einfache Bedienung (drücken Sie den Schneesturm bis zum Tod);
2. Ein ziemlich gutes Einzelziel, das in der P1-Stufe das mittlere bis obere Niveau von T1 erreichen kann;
2. Die Ausrüstungsanforderungen sind gering und Sie können kämpfen, solange Sie volle Treffer erzielen.
3. Der Ausgabezyklus ist einfach und kann auch mit behinderten Händen verwendet werden.
Nachteil des Eiszaubers
1.2-3 Die Spaltfähigkeit des Ziels ist schwach;
2. Die durch die Verbesserung der Ausrüstung verursachte Schadenserhöhung ist nicht so gut wie die von Feuermagie oder gar arkaner Magie;
3. Sie müssen lernen, Haustiere zu kontrollieren, sonst führt der Tod des Wasserelements zu einem enormen DPS-Verlust;
4. Wenn das Gesicht dunkel ist, wird der Eisfinger für eine lange Zeit nicht ausgelöst. Bitte waschen Sie Ihre Hände, bevor Sie den Kampf beginnen. Ich werde nicht sagen, dass ich 40 Sekunden lang blutrünstig war Finger 0 mal;
5. Es wird oft in Frage gestellt, dass Ice Mage auch Dungeons spielen kann, und dann wird er aus dem Team geworfen. Dementsprechend wird man jedes Mal nach dem Spielen gefragt, ob Ice Mage ein so hohes Level spielen kann.
Eismagie-Kernmechanismus
Die kritische Trefferunterstützung des Eiszaubers in der frühen Phase ist auch der Überschuss an kritischen Treffern in der späteren Phase. Tatsächlichen Messungen zufolge erhöhte „Ice Finger + Crushed Ice“ die kritische Trefferquote um etwa 30 %.
Sofortzauber, genießt aber den vollen Zauberschadensbonus. Die Überwachung des auslösenden Buffs und das Erstellen hochwertiger tiefer Knoten gehören zu den Pflichtkursen für Eismagie.
Sofortiges Nachfüllen vom Auslösertyp, normalerweise Frostfeuer.
Permanente Wasserelementschäden können etwa 15–17 % ausmachen, was sehr beeindruckend ist. Obwohl Water Baby den Flächenschaden um 90 % reduziert, können viele mechanische Fähigkeiten im Dungeon Haustieren dennoch sofort Schaden zufügen. Lernen Sie wie ein Jäger, Ihre Haustiere zu schützen.
Ich bin ein Magier der Kategorie P1, der kurz vor dem Abschluss steht und oft mehr als 10.000 Schaden verursachen kann. Die Änderungen am Verbesserungstalent „Frostblitz“ haben die Eismagie erheblich verbessert. Die Auswahl der Glyphe „Eispfeil“ als Glyphe hat keinen Einfluss auf die Auslösung von „Eisfinger“ und „Gedankenkühlung“.
Der Schaden der Eiskanone ist zu gering. Ziehen Sie sie aus der Fertigkeitsleiste
Talente und Glyphen
Empfohlen20/0/51
Der Ausgabezyklus der Eismethode ist relativ einfach und sinnlos. Wenn Sie high werden möchten, besteht der Kern darin, mehr und qualitativ hochwertigere tiefe Knoten zu erzeugen.
Ausrüstung und Attribute
Mit der Unterstützung von „Shattered Ice“ ist die kritische Trefferquote des Eiszaubers für grüne Charaktere sehr gering, und der gesamte Manaverbrauch des Eissystems ist gering. Aufgrund der Talentunterstützung mit geringerer Manawiederherstellung muss der Eiszauber jedoch keine mentale Unterstützung haben im Kampf erweckt werden, und der Gewinn überwiegt den Verlust. Der kritische Treffer der mentalen Konvertierung ist nicht niedrig,
Als Beispiel nehme ich die beiden 213-Komponenten-Köpfe, die in der NAXX-25-Spieler-Gruppenversion fallengelassen wurden.
Mit der Unterstützung der Glyphe beträgt der kritische Trefferwert der mentalen Umwandlung 55 %.
Dann bietet die spirituelle Komponente eine kritische Trefferstufe von 63*1,1=69,3*55 %=38,115, was etwas niedriger ist als die schnelle Komponente für kritische Treffer des gleichen Pakets.
Wissen Sie, bis dahin werden alle magischen Systeme, einschließlich Heilung und explosiver Stoffrüstung, BIS sein. Der Preis für ein Stück Stoffrüstung für Tempo/Geist/Fähigkeitskraft und für ein Stück Stoffrüstung für Tempo/Krit/Fähigkeitskraft kann sich in Gruppe G um das Zehnfache unterscheiden.
Daher wird empfohlen, die Attributpriorität wie folgt festzulegen:
Erreiche 11 % „Qualifiziert“ > „Rate“ > „Geist“ > „Kritisch“.
Schatzhaustest für 25 Personen
Meine Ausrüstung ist P1 kurz vor dem Abschluss, GS4150 (GS nach dem Abschluss beträgt etwa 4290)
Der Fortschritt dieses F hat ULD erreicht, aber meine Ausrüstung ist nur bis zu NAXX. Der Feuerzauber im Video hat pelzige Mobs ausgewählt, daher ist der Einzelzielschaden sehr gering, und der arkane Zauber ist wohl auch sehr gering Der bestplatzierte SS Bird Debing DK ist wahrscheinlich mit ULD-Ausrüstung ausgestattet, aber der Abstand ist immer noch riesig.