1. Was ist der Unterschied zwischen statischen und nicht statischen Mitgliedern?
2.Was ist der Unterschied zwischen const und static readonly?
3.Was bedeutet extern?
4.Was bedeutet abstrakt?
5.Was macht der interne Modifikator?
6.Was macht der versiegelte Modifikator?
7.Was ist der Unterschied zwischen Override und Overload?
8. Was ist ein Indexindikator?
9.Was macht der neue Modifikator?
10.Was bedeutet dieses Schlüsselwort?
11. Können abstrakte Funktionen verwendet werden, um virtuelle Funktionen in Basisklassen zu überschreiben?
12. Können versiegelte Klassen virtuelle Funktionen haben?
13.Was ist ein Property Accessor?
14.Kann Abstract zusammen mit Virtual verwendet werden? Kann es mit Override verwendet werden?
15.Welche Mitglieder kann eine Schnittstelle enthalten?
16. Was ist der Unterschied zwischen Klasse und Struktur?
17. Welche Probleme ergeben sich aus der Mehrfachvererbung von Schnittstellen?
18. Was ist der Unterschied zwischen abstrakter Klasse und Schnittstelle?
19.Was ist der Alias-Indikator?
20. Wie kann ich Ressourcen manuell freigeben?
21.Was ist P/Invoke?
22.Was ist der Unterschied zwischen StringBuilder und String?
23.Was bedeuten explizit und implizit?
24.Was nützen Parameter?
25.Was ist Reflexion?
Das Folgende ist eine Referenzantwort, die ich gegeben habe (im Rahmen der C#-Sprache). Wenn es Ungenauigkeiten oder Unvollständigkeiten gibt, können Freunde mich gerne korrigieren!
Dieser Artikel stammt aus dem CSDN-Blog. Bitte geben Sie beim Nachdruck die Quelle an: http://blog.csdn.net/xinyuhome/archive/2009/12/23/5060128.aspx
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