Wie wähle ich die Attribute des Abenteuer-Kampfmagiers aus? Nicht jeder weiß viel über die Eigenschaften von Magiern, daher können sie keine stärkere Aufstellung zusammenstellen. Werfen wir einen Blick auf die detaillierten Attributkombinationen mit dem Editor unten, werfen wir einen Blick darauf!
Zuerst werden die Attribute „Adventure Battle Mage“ empfohlen
1. Einführung in die Magierkarriere: Magier können gut betäuben und die Ausgabemethode besteht hauptsächlich aus Fertigkeitsschaden. Unter ihnen beschleunigen die aktiven Fähigkeiten des Propheten die Genesung, und die passiven Fähigkeiten dienen hauptsächlich dazu, CD zu reduzieren und den Kontrolleffekt zu verlängern. Die Hauptfähigkeiten des Dämons sind kritische Treffer und zusätzlicher Schaden. Daher empfehlen die Hauptattribute der Ausrüstung des Propheten Ausweichen und Betäuben; die Hauptattribute der Ausrüstung des Dämons empfehlen die Fertigkeiten Kritischer Treffer und Betäubung.
2. Betäuben: Betäuben Sie den Feind (Teufel, Prophet)
Analyse: Das Betäubungsattribut kann den Kontrolleffekt verstärken, in dem der Magier gut ist, und kann dem Pilzkrieger helfen, bessere Ausgangsmöglichkeiten zu schaffen. Es ist das bevorzugte Attribut des Magiers.
3. Kritischer Treffer der Fertigkeit: Verursacht zusätzlichen Schaden (Dämonenkönig)
Analyse: Der Attributeffekt für einen kritischen Fertigkeitstreffer wird mit dem Begleiter [Schatzdrache] (20 % Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Fertigkeitstreffer) und der passiven Fertigkeit des Dämonenkönigs (30 % Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Fertigkeitstreffer) kombiniert, sodass er mit höherem Schaden hohen Schaden anrichten kann. Kritische Trefferwahrscheinlichkeit. .
4. Ausweichen: Ignoriere die normalen Angriffe des Feindes (Prophet)
Analyse: Da der Prophet auf den ständigen Einsatz seiner Fähigkeiten angewiesen ist, um hohen Schaden zu verursachen, wird empfohlen, das Ausweichattribut zu verwenden, um die Überlebenswahrscheinlichkeit des Pilzkriegers zu erhöhen.