Für viele Spieler, die die „Adventure Battle Mage Evolution Route-Liste und die Adventure Battle Mage Evolution Route-Einführung“ immer noch nicht verstehen, wird der Herausgeber von Source Code Network sie als Nächstes bearbeiten, um den Spielern das Verständnis des relevanten Inhalts zu erleichtern, und vielleicht kann es das wird Ihnen hilfreich sein.
1. Magier – Heiler – Zeit- und Raumchanter – Heiliger Führer
1. Der Time Chanter konzentriert sich auf passive Effekte. Nach dem Auslösen kann die Wirkung aktiver Fertigkeiten um 50 % verlängert werden, was einen sehr hohen Gewinn darstellt.
2. Nach vier Runden verwandelt es sich in einen heiligen Führer. Wenn die Betäubung ausgelöst wird, kann auch die aktive CD reduziert werden und die aktive Fertigkeit kann durch Verwendung des Attributs „Hohe Betäubung“ mehrmals freigegeben werden.
2. Magier-Magier-Sturmpriester-Bischof
1. Storm Priest konzentriert sich auf aktive Fähigkeiten und kann auch Enthauptungen auslösen, wenn er Feinden mit niedrigen Gesundheitspunkten gegenübersteht.
2. Nach der vierten Runde werden Sie zum Läufer und setzen aktive Fertigkeiten frei, um beim nächsten Mal einen Grundangriffsbonus von 100 % zu erhalten. In Kombination mit dem Betäubungseffekt des Magiers können Sie hohen Kontrollschaden verursachen.