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Einführung:
Cocos2D-iPhone ist ein Open-Source-Framework, das die Entwicklung von 2D-Spielen auf dem iPhone sehr einfach macht. Es bietet Physik, Sprites, Parallaxen-Scrollen, unterstützt iPhone Touch und Accelerator sowie viele andere Funktionen.
Im App Store gibt es bereits viele Spiele, die mit Cocos2D entwickelt wurden – Sie können es also auch zum Erstellen großartiger Spiele verwenden. Die Entwickler von Cocos2D haben sogar einige Best Practices für die Verwendung dieses Entwicklungsframeworks geteilt.
Eine kleine Erklärung:
Diese Artikelserie wurde aus einem Teil des cocos2d-Wikis übersetzt. Tatsächlich ist es keine vollständige Übersetzung, schließlich enthält sie einige meiner persönlichen Erfahrungen. An manchen Stellen gibt es keine Übersetzung, an anderen Stellen ist die Übersetzung schlampig. Ich habe mich nicht auf allzu viele technische Dokumente bezogen und viele seltsame Wörter wurden nur erraten. Schließlich handelt es sich um eine Bibliothek eines Drittanbieters. Außerdem haben viele Dinge am iPhone nach der Übersetzung ins Chinesische nicht die gleichen Standards und den gleichen Konsens. Wenn Sie es nicht verstehen, lesen Sie es einfach auf Englisch, es ist relativ einfach geschrieben. Der Zweck der Übersetzung besteht darin, denjenigen, die nicht gerne E-Texte lesen, eine kleine Hilfe zu bieten. Natürlich ist die Übersetzung nicht sehr gut. Ein weiterer Zweck besteht darin, mich zu einem tieferen Verständnis zu zwingen. Viele der Methoden und Aktionen selbst wurden noch nicht ausprobiert. Ich traue mich nicht, sie beim Übersetzen einfach mal auszuprobieren. Es wird mit einigen persönlichen Beschreibungen der Auswirkungen vermischt, schließlich sind die meisten Handlungen und Konzepte entweder abstrakt oder bewegend. Es kann nicht klar durch Bilder oder Code beschrieben werden.
Schnelleinstieg:
4 grundlegende Konzepte, die für den Einstieg in cocos2d erforderlich sind
cocos2d – Grundlegende Konzepte (1) – Grundlegende Aktionen
cocos2d-Grundkonzepte (2) – Kompositionsaktionen Komplexe Aktionen
cocos2d-Grundkonzepte (3) – Aktionen: Pufferaktion erleichtern
cocos2d-Grundkonzepte (4)-CallFunc-Aktion
cocos2d-Grundkonzepte (5)-Effekte
Ursprüngliche Adresse:
Aktionen, Transformationen und Effekte
Grundlegende Aktionen
Kompositionsaktionen
Einfache Aktionen
Wirkungsaktionen
Sonderaktionen
Ich hatte wenig Zeit und keine Zeit, das Problem zu klären. Ich hoffe, dass jeder mich kritisieren und korrigieren kann.
Referenzartikel: http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297