Die Mission „Rise of Pico“ in Kapitel 4 von Legends of Forgotten Hills ist eine der schwierigeren Rätselmissionen. Diese Aufgabe stellt detaillierte Methoden zur Erledigung der Aufgabe bereit und jedes Ergebnis wird auch im Detail vorgestellt. Spieler können auf diese Inhalte verweisen, um mehr zu erfahren.
Der Meister arbeitete lange Zeit ohne Schlaf und Essen an seinem Forschungsprojekt. Als Haushälterin machte ich mir große Sorgen um seine Gesundheit. Glücklicherweise war das Forschungsprojekt am Ende erfolgreich und nach mehreren Feierlichkeiten begann der Besitzer ein friedliches Leben zu führen. Bis heute hat er mich dringend angerufen...
Im Bücherregal vor mir sind mehr oder weniger Linien auf die Buchrücken gedruckt, ich weiß nicht, wozu sie dienen. Als ich die Tür neben dem Bücherregal öffnete, war der Mann mit dem hohen Hut darin der Besitzer, Herr Hofmeier. Er gab mir eine Aufgabe: Eines seiner experimentellen Monster namens Pico war entkommen und ich musste es zurückfinden.
Gehen Sie zurück zum Korridor und gehen Sie nach rechts. An der Wand hängen mehrere bewegliche Masken und auf dem kleinen Tisch liegt ein Buch mit dem Titel „Fliegen und Spinnen“. Der Autor ist ein Mann namens Jonah Thompson.
Im Inneren ist das Musiknotengemälde an der Wand ein Hinweis auf das Maskenrätsel. Platzieren Sie die Maske gemäß den Anweisungen, öffnen Sie das Porträt und holen Sie sich den Schlüssel.
Die Höhe der Notiz entspricht der Position der Maske
Die Tür links neben dem Notizgemälde kann betreten werden und ein Monster ohne Beine ist darin eingesperrt. Er sagte mir traurig, dass der Schöpfer ihm keine Beine gemacht habe und er nirgendwohin gehen könne. Er bat mich, ihm etwas Schönes zu bringen. Von der Decke dieses Raumes hängen mehrere Totenköpfe, alle in verschiedenen Farben bemalt, nämlich grün, weiß, rot, blau und gelb.
Gehen Sie raus und gehen Sie weiter hinein. Die Wanduhr ist ein Rätsel, das mittlerweile unlösbar ist. Es sah so aus, als ob in dem kleinen Schrank ein kreisförmiges Emblem fehlte.
Wenn wir weiter nach rechts gehen, ist die Tür verschlossen und der Edelstein fehlt an der Säule. Betreten Sie weiter innen die unverschlossene Tür auf der linken Seite. Dies ist die Küche, in der Sie ein Messer und eine Tasse erhalten können.
Gehen Sie zurück zur Tür zwischen den beiden Säulen und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel. Drinnen sieht es aus wie ein Schlachthaus. Benutze den Becher, um das Blut aufzusammeln. Ein blaues Herz an der Wand ist einer der Hinweise im Uhrenrätsel. Wenn Sie tief in diesen Raum hineingehen, werden Sie sehen, dass das Loch im Käfig, in dem sich das Monster befindet, offen ist, und eine Notiz an der Wand beschreibt, wie man das Monster Pico fängt: Benutzen Sie Stechapfel, um ihn zurückzulocken. Ich weiß nicht, wozu das Neun-Quadrat-Raster auf der linken Seite dient, aber es sind zwei Gitter in unterschiedlichen Farben darauf, die besonders ins Auge fallen.
Denken Sie unbedingt an das Aussehen des Neun-Paläste-Gitters
Gehen Sie zurück aus der Küche, gießen Sie die Pflanzen mit Blut und schneiden Sie die blühenden Blumen mit einem Messer ab. Schicken Sie dem beinlosen Monster die Blumen, er sagte, es sei viel schöner als das vom Schöpfer gesungene Lied, das nur 5, 3, 1, 4 singt.
Diese Bücher können angeklickt werden, bevor zum ursprünglichen Bücherregal zurückgekehrt wird. Suchen Sie in der Reihenfolge von oben nach unten die Kombination mit der Linie 5314 auf dem Rücken und drücken Sie darauf, um einen Rubin zu erhalten.
Kehren Sie mit dem fehlenden Edelstein zur Säule zurück und platzieren Sie den Rubin. Im leeren Rahmen erscheinen zwei Hinweise zum Uhrenrätsel. Jetzt sind alle Tipps fertig. Löse das Rätsel, um den Schlüssel zu erhalten.
Lösung zum Zifferblattzeiger
Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür neben dem Musiknotengemälde. Darin befindet sich das Zimmer der Dame. Frau Hofmeyr schaute aus dem Fenster, ohne mich überhaupt anzusehen, und sagte: „Es wird immer dunkler. Du musst alle Kerzen im Haus anzünden, Archibald. Sei schnell, sei nicht wie du.“ Faul wie immer. Die Streichhölzer liegen im Schrank. „Meine Frau ist immer gemein, also kann ich das nur ertragen.“
Bei der Schranktür handelt es sich um einen Mechanismus. Ich habe ihn recherchiert und herausgefunden, dass er mit den drei Porträts im Haus des Meisters zusammenhängt. Drücken Sie zunächst sechsmal III, sodass sich auf der linken Seite der Scheibe ein rundes Loch und auf der rechten Seite drei runde Löcher befinden. Die Anordnung der Porträts im Haus des Meisters muss auf der Scheibe angezeigt werden, also entsprechend Die Figuren erscheinen links, oben rechts und unten rechts. Drücken Sie II noch fünf Mal, drücken Sie einmal I, damit in allen drei runden Löchern Gesichter erscheinen, und drücken Sie schließlich sechs Mal auf das Smiley-Gesicht, um das Rätsel zu lösen. Streichhölzer und eine Sichel liegen im Schrank bereit.
Ich machte mich schnell auf den Weg, um alle Kerzen zu Hause anzuzünden. Es gab insgesamt fünf Kerzen, im Zimmer der Dame, beim Uhrenpuzzle, in der Küche, auf dem Tisch neben dem Maskenpuzzle und im Zimmer des Meisters. Nachdem ich die Kerzen angezündet hatte, kehrte ich zu meiner Frau zurück und sie gab mir eine neue Aufgabe.
„Okay, Archibald, geh und hol mir blauen Blütentee. Ich leide unter schrecklichen Kopfschmerzen. Eine Tasse davon wird mir helfen, mich besser zu fühlen.“
Als ich hier wegging, wuchs vor dem Zimmer eine Pflanze mit blauen Blüten, die ich mit einer Sichel abgeschnitten habe. Kommen Sie in die Küche, holen Sie den Eisenkessel, gehen Sie zum Schlachthof und schöpfen Sie einen Topf voller Blut heraus, dann kehren Sie in die Küche zurück, stellen Sie den Eisenkessel auf den Herd, legen Sie die blauen Blumen hinein, öffnen Sie die Ofentür und zünden Sie an Brennholz mit einem Streichholz. Nach einer Weile holen Sie sich einfach eine Kanne blauen Blumentee.
Als ich in das Zimmer der Frau zurückkehrte, sah die Frau, dass der Tee fertig war und sagte zu mir: „Sehr gut. Gießen Sie ihn in eine Tasse und geben Sie ihn mir zu trinken. Lassen Sie mich sehen, dass Sie zumindest einen anständigen Job machen können.“ „Ich goss den Tee gemäß den Anweisungen der Frau aus der Eisenkanne in die Tasse auf dem Tisch, nahm dann die Tasse mit dem duftenden Tee und reichte sie der Frau. Die Frau nahm einen langsamen Schluck und runzelte die Stirn: „Das ist der am schlechtesten duftende Tee, den ich je getrunken habe. Sie sind wirklich nutzlos und können nichts Gutes machen.“ drehte sich um und sagte: „Apropos Blumen, hol eine gelbe Blume und lege sie vor das Grab meines Bruders. Schade um meinen Bruder, der nicht in Frieden ruhen kann. Diesmal können wir es nicht vermasseln!“ reichte mir einen Schlüssel, „Lass uns gehen. Komm schon, störe mich nicht noch einmal, ich habe heute genug von dir.“
Als sie das Zimmer der Dame verließ, hörte sie, wie die Tür hinter ihr geschlossen und verschlossen wurde. Mir fiel ein, dass es im Zimmer des Meisters eine Pflanze mit gelben Blüten gab, also ging ich dorthin und schnitt eine mit einer Sichel ab.
Öffne mit dem Schlüssel die Tür neben der Küche und gehe in den Innenhof. Heben Sie die leere Flasche neben dem Grabstein auf, kehren Sie zum Schlachthof zurück, fangen Sie mit der Flasche die Fliege am Skelett, kehren Sie in den Hof zurück und lassen Sie sie unter der Spinne frei, um die Spinne zu fangen. Betreten Sie den Flur zwischen der Küche und der Terrassentür, wo Sie eine Spinne platzieren können, um an einen Schlüssel zu gelangen. Betreten Sie die Küche, öffnen Sie den verschlossenen Schrank und holen Sie sich das Fleisch. Gehen Sie zurück in den Hof und gehen Sie hinein, legen Sie das Fleisch in das Hundebecken, um den Hund zum Fressen des Fleisches anzulocken, damit Sie heimlich die Schaufel holen können. Denken Sie daran, Ihren Hund nicht zu berühren, bevor Sie ihm Fleisch füttern. Stellen Sie die gelbe Blume in die Vase neben dem Grabstein und graben Sie dann mit der Schaufel den Boden um, um die Halbmondmarkierung zu erhalten. Platzieren Sie die Markierung in der Rille neben dem Skeletttor hinter dem Hund, um das Skeletttor zu öffnen.
Das Ergebnis des Aushebens eines Grabes, ohne den Toten zu huldigen
Betreten Sie die Tür und nehmen Sie die Säge und die roten, gelben, blauen und grünen Schädel von oben. Wenn Sie sich noch an den Schädel erinnern, der im Raum des beinlosen Monsters hing, sollten Sie wissen, wie Sie den Schädel richtig platzieren. Doch nun fehlt ein weißer Totenkopf. Kehren Sie zum Schlachthof zurück und schneiden Sie den Kopf des Schädels mit einer Säge ab. Jetzt sind alle fünf Köpfe angebracht. Platzieren Sie sie in der Reihenfolge Grün, Weiß, Rot, Blau und Gelb, um eine Markierung zu erhalten.
Legen Sie den Abdruck in die kreisförmige Rille am Schrank neben der Uhr, öffnen Sie die Schranktür und nehmen Sie das Stechapfelgras heraus.
Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der die Schädel platziert sind, gehen Sie nach links, betreten Sie den innersten Ort und sehen Sie sich das Neun-Quadrat-Gitter an. Ähnliche Grafiken habe ich schon einmal im Schlachthof gesehen. Dazu muss lediglich das Gitter in der Mitte der ersten und dritten Reihe gelb gefärbt werden. Drücken Sie zunächst die Quadrate in der Mitte der ersten und dritten Reihe sowie das erste und dritte Quadrat der zweiten Reihe. Drücken Sie dann auf die vier Eckgitter und schließlich auf das erste und dritte Gitter in der zweiten Reihe. Die Tür öffnete sich.
Im dunklen Raum drinnen sitzt das kleine Monster Piko in der Ecke. Den Stechapfel in der Hand haltend, führte er ihn Schritt für Schritt zurück zum Käfig im Schlachthof, hängte den Stechapfel an den Haken und Pico folgte ihm in den Käfig. Drücken Sie den roten Knopf und die Käfigtür schließt sich.
Wenn Sie die Haut direkt fangen, werden Sie tot gebissen.
Zu diesem Zeitpunkt erschien der Meister Herr Hofmeier und lobte mich: „Gut gemacht, Archibald, Sie sind so ein ausgezeichneter Diener. Sie werden nächsten Monat als Diener zur Familie Ostergaard gehen. Ich werde Sie vermissen.“
Endlich habe ich dieses Pico-Monster gefangen und ich gebe zu, dass ich ziemlich gute Arbeit geleistet habe. Wenn ich die wenigen Eier vor mir betrachte, brechen mehrere Pico-Monsterbabys aus ihren Schalen. Ich bin mir sicher, dass dies keine Auswirkungen auf das lokale Ökosystem und die Tiere haben wird.
Keinerlei Auswirkungen!
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Leitfadens, Freunde, ihr wisst es alle. Bitte achten Sie auf weitere Spielanleitungen. Wir werden den umfassendsten Inhalt so schnell wie möglich aktualisieren, um Ihnen das Verständnis des Spiels zu erleichtern.