„Are You a Shrimp“ ist ein aus Bildern und Texten bestehendes Puzzlespiel mit fantasievollem Design, das Sie in eine Welt voller Herausforderungen entführt! Wenn Sie ein Schüler sind, der spät abends alleine eine Geisterschule betritt, wie sollten Sie mit diesem Niveau umgehen? Bitte werfen Sie einen Blick auf die folgende Anleitung, um die nächtliche Geisterschule in „Are You a Shrimp“ zu räumen. Interessierte Spieler können gemeinsam mehr darüber lernen.
Geisterschule bis spät in die Nacht
1. Zunächst können Spieler direkt auf das unbespielte Klavier und die blutigen Fußabdrücke daneben klicken.
2. Ziehen Sie dann die Schaufel vor den Füßen des Mädchens in die Grube und die vergrabenen Hände werden ausgegraben.
3. Klicken Sie dann auf den verschwindenden Schatten des Mädchens und das fliegende Papiergeld neben ihr.
4. Ziehen Sie das fehlende Hockerbein unter das Klavier zum kaputten Hocker. Nach der Reparatur erscheint A Piao.
5. Wischen Sie den Bilderrahmen an der Wand ab, klicken Sie darauf und der Bilderrahmen des Geistes und das Graffiti darunter werden angezeigt.
6. Klicken Sie auf den Spind, der ein seltsames Geräusch macht, und rutschen Sie links am Seil herunter, um den Gehängten zum Vorschein zu bringen.
7. Der spezifische Standort ist wie folgt:
Das Obige ist die Anleitung zum Räumen der nächtlichen Geisterschule in „Are You a Shrimp“? Für weitere spannende Inhalte klicken Sie bitte, um dieser Website zu folgen!