Viele Schüler wissen immer noch nicht, wie sie den Level „Bist du ein Shrimp? zusammengestellt vom Herausgeber von Sourcecode.com. Ich hoffe, es hilft allen.
Zehnjahresvertrag
Ziel: Helfen Sie Mädchen, einen Weg zum Konzert zu finden
1. Zuerst kann der Spieler die Tasche an der Tür zum ersten Mädchen ziehen.
2. Ziehen Sie die Kleidung des Kehrers in der oberen linken Ecke zum nächsten Mädchen.
3. Ziehen Sie das Flugzeug auf dem Poster neben dem Wachmann zum nächsten Mädchen.
4. Ziehen Sie dann die Holzleiter hinter dem Wachmann zum nächsten Mädchen.
5. Schieben Sie die Tasche des Bettlers auf und eine Schaufel erscheint. Ziehen Sie die Schaufel zum nächsten Mädchen.
6. Klicken Sie unter „Zehnjähriges Versprechen“ auf die Uhr und stellen Sie die Zeit auf 18 Uhr ein, damit der Wachmann von der Arbeit gehen kann.
7. Drücken und halten Sie den Kopf eines Mädchens, um ihre Seele hereinzulassen.
8. Ziehen Sie das nächste Mädchen zum Baum und lassen Sie es hochklettern und hineinschlüpfen.
9. Schieben Sie die Jackentasche des Wachmanns nach oben und werfen Sie das Geld hinein.
10. Ziehen Sie das Messer unter dem Bettlersack zum Baum, und dann verwandelt sich das letzte Mädchen in eine Mücke und fliegt hinein.